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Guide Tower Defense Simulator pour débutants : tours et astuces

30 octobre 2026 · Mis à jour 8 novembre 2026 · 8 min de lecture

Sur cette page

En bref : rejoignez le groupe Paradoxum Games, terminez Tutorial et Easy avec vos tours gratuites, économisez pour une Farm, puis montez d'un mode à la fois. Dépensez vos pièces dans une tour de dégâts puissante avant d'acheter plein de tours bon marché.

Les prix des tours, les niveaux requis et les déblocages de modes ci-dessous ont été vérifiés sur le wiki officiel de Tower Defense Simulator le 8 novembre 2026. Le jeu évolue souvent, alors consultez la boutique en jeu avant d'économiser pour quoi que ce soit.

À faire en premier

La page officielle du jeu indique que rejoindre le groupe Paradoxum Games vous donne +$100 d'argent de départ. Le Scout coûte $125 à placer, donc ce bonus vous aide dès la première seconde d'une partie. C'est gratuit, alors faites-le avant votre première partie.

Jouez ensuite le Tutorial. Il ne compte que 3 vagues et n'exige aucun niveau.

Quel mode choisir

Les modes se débloquent avec le niveau. Passez au suivant quand vous gagnez votre mode actuel sans trop de difficulté.

Mode Niveau requis Vagues Récompenses principales
Tutorial Aucun 3 Pièces, EXP
Easy Aucun 20 Pièces, EXP
Casual Aucun 30 Pièces, EXP
Intermediate 5 30 Pièces, EXP
Molten 15 35 Pièces, EXP
Fallen 30 40 Pièces, EXP
Hardcore 50 45 Gemmes, EXP, Tower EXP
Frost 60 40 Pièces, Gemmes, EXP

Le Story Mode n'exige aucun niveau et offre des récompenses lors de la première réussite, il vaut donc le coup entre deux parties normales. Badlands II et Pizza Party s'ouvrent au niveau 25, et les terminer débloque Cowboy et Warden. Le PVP s'ouvre lui aussi au niveau 25.

Plus haut, le wiki indique Hidden Wave au niveau 30, Challenge Trials au niveau 40 et Voidcore au niveau 50 une fois que vous avez battu Hardcore. Les modes Sandbox demandent le niveau 250 ou le gamepass Sandbox Plus+. Aucun de ces modes n'est un bon objectif pour un nouveau compte.

Un guide plus ancien, datant de 2023, affirme que Molten rapporte le plus de pièces aux nouveaux joueurs mais qu'il est trop difficile avec seulement le Scout et le Sniper, et conseille de jouer en groupe de trois ou quatre. Le conseil de venir en équipe reste pertinent, mais considérez l'affirmation sur les gains comme datée.

Vos premières tours

Vous commencez avec deux tours gratuites.

Tour Coût de placement Ce qu'elle fait
Scout $125 Dégâts bon marché en début de partie ; selon un guide, il peut voir les ennemis cachés
Sniper $450 Longue portée, voit les ennemis cachés et volants, touche les ennemis Lead, falaises uniquement, cadence de tir lente

Le Scout perd vite en efficacité, alors utilisez-le seulement pour les premières vagues. Le Sniper est votre réponse gratuite aux ennemis que les autres tours ne voient pas.

La boutique à pièces propose aussi des options peu chères.

Tour Prix en pièces Rôle
Paintballer 100 Dégâts splash
Demoman 200 Dégâts de zone
Slime Trooper 300 Dégâts et ralentissement
Soldier 350 Dégâts en rafale bon marché

Elles sont bon marché, mais un guide classe le Scout et le Demoman parmi les tours à remplacer rapidement. Achetez-en une si vous bloquez, puis continuez d'économiser pour les gros achats ci-dessous. D'après la fiche de l'événement du jeu sur Roblox, le Paintballer doit recevoir un nouveau look le 13 novembre.

Pour quoi économiser vos pièces

Un guide d'août 2026 propose cet ordre. Les prix correspondent au wiki officiel, mais l'ordre reste l'avis d'un seul guide.

  1. Farm (2 000 pièces). Elle vous rapporte de l'argent supplémentaire à chaque vague, c'est donc généralement la première tour posée. Vous pouvez en placer jusqu'à 10 dans une partie normale. Améliorez-la tôt. Selon ce guide, une Farm au niveau maximum est rentabilisée en 6 vagues environ.
  2. Commander (4 000 pièces). Il ne demande aucun niveau et fait tirer plus vite les tours proches.
  3. Minigunner (8 000 pièces). Des dégâts réguliers et fiables, sans limite au nombre d'exemplaires que vous pouvez placer dans les modes normaux.

Remplissez les deux derniers emplacements de votre loadout avec des tours que vous possédez déjà, comme le Sniper pour la détection et une tour splash bon marché contre les groupes.

Un autre guide recommande aussi aux nouveaux joueurs le Shotgunner (850 pièces) pour les portions de chemin proches, le Pyromancer contre les groupes à courte portée et le Boomerang contre les groupes en début de partie. Il suggère également l'Ace Pilot (1 500 pièces) quand les ennemis volants commencent à vous poser problème. Le Freezer coûte 650 pièces et sert plus tard, comme expliqué plus bas.

Certaines tours sont réservées aux niveaux plus élevés. Le wiki indique Turret au niveau 50, Engineer au niveau 50 plus 4 500 gemmes, et Pursuit au niveau 100 plus 15 000 pièces. Pursuit peut aussi être débloqué plus tôt avec un gamepass à 1 500 Robux. Ne bâtissez pas encore votre stratégie autour de l'une d'elles.

Comment jouer une partie

  • Placez la première tour là où elle couvre une longue portion du chemin. Une tour ne rentabilise son coût que lorsque des ennemis sont à portée. Les virages du chemin sont généralement de bons emplacements, car les ennemis y restent plus longtemps à portée.
  • Construisez vos revenus tôt et vos dégâts juste à temps. Posez assez de dégâts pour survivre, puis achetez votre Farm. Améliorez vos Farms dans les premières vagues pour financer plus facilement les vagues suivantes.
  • Vérifiez ce que vous pouvez détecter. Les ennemis cachés passent devant les tours qui ne peuvent pas les voir. Gardez toujours au moins un Sniper ou une autre tour de détection prête. Par exemple, le guide de tier list prévient que le Toxic Gunner ne détecte pas les ennemis cachés et que le Saboteur ne détecte pas les ennemis volants.
  • Ne dispersez pas trop votre argent. Améliorer quelques tours puissantes vaut généralement mieux que d'en placer beaucoup de faibles, surtout une fois que le Scout ne suit plus.
  • Jouez avec d'autres quand un mode est trop difficile. Plus de joueurs, c'est plus de tours sur la carte. Si vous rejoignez une équipe, faites votre part et ne vous contentez pas de poser des Farms.

Pièces, gemmes et EXP

  • Les pièces s'obtiennent dans la plupart des modes et permettent d'acheter la plupart des tours. Le Spin Wheel peut aussi en rapporter.
  • Les gemmes proviennent de Hardcore, Frost, Hidden Wave et Polluted Wasteland II, d'après le wiki. Hardcore demande le niveau 50, et un guide de 2023 prévient que ses parties peuvent durer jusqu'à 30 minutes, alors allez-y en équipe.
  • L'EXP s'obtient en jouant des parties. Rejouer les modes que vous gagnez à coup sûr est un moyen simple de monter de niveau et de débloquer de nouveaux modes.

Fallen demande le niveau 30, et un guide y recommande le Freezer, car ralentir les ennemis rapides laisse plus de temps à vos tours de dégâts pour tirer.

Les récompenses gratuites à récupérer chaque jour

Elles ne coûtent rien et s'accumulent vite sur un nouveau compte. Toutes les trois sont décrites sur le wiki officiel.

  • Login Rewards (récompenses de connexion). Connectez-vous une fois par jour pour les récupérer. Le cycle dure 28 jours et les récompenses s'améliorent chaque jour, mais la série repart à zéro si vous manquez la fenêtre de récupération.
  • Quêtes. Six quêtes quotidiennes et quatre quêtes hebdomadaires apparaissent automatiquement. Elles rapportent de petites quantités de pièces, d'EXP, de gemmes ou de caisses. Ouvrez-les depuis l'onglet des quêtes, en bas au centre de l'écran.
  • Playtime Rewards (récompenses de temps de jeu). Un minuteur tourne pendant que vous êtes dans le lobby ou en partie et débloque des coffrets cadeaux à ouvrir dans le lobby. Vous pouvez parfois regarder une publicité pour obtenir des coffrets en plus, mais c'est facultatif.

Les nouveautés de novembre 2026

L'événement Solar Requiem vit ses dernières semaines. Ses quatre Nights sont sorties, et le wiki indique que sa fin est prévue le 19 novembre 2026. Son passe de combat comporte une piste gratuite, donc toutes les parties d'événement que vous jouez rapportent quand même des récompenses.

La version 2.18.0 a ajouté le Time Dilator, une tour Hardcore qui modifie la vitesse de tout ce qui se trouve dans son champ. Les tours Hardcore ne deviennent utiles qu'une fois Hardcore atteint, donc un nouveau joueur peut l'ignorer pour l'instant.

Ce qu'il faut éviter

  • N'achetez pas une tour uniquement parce qu'elle est bien placée dans une tier list. Beaucoup de choix du haut du classement demandent de l'argent et des niveaux que vous n'avez pas encore.
  • Ne dépensez pas d'argent réel au début. Vous pouvez obtenir un loadout solide uniquement avec des pièces.
  • N'utilisez pas de scripts, d'exploits ni de vendeurs d'objets. Ils peuvent mettre votre compte en danger.

Pour des cosmétiques gratuits, consultez notre page de codes ci-dessous. Les deux codes actifs ne donnent que des skins pour des tours que vous possédez déjà.

Questions fréquentes

Quelle est la meilleure tour pour débuter sur Tower Defense Simulator ?

La Farm est le meilleur premier achat pour la plupart des nouveaux joueurs, à 2 000 pièces. Elle vous verse de l'argent supplémentaire à chaque vague, ce qui vous permet de vous offrir des tours plus puissantes à chaque partie. Ensuite, le Commander et le Minigunner sont de bons achats.

Comment gagner des pièces rapidement sur Tower Defense Simulator ?

Jouez le mode le plus difficile que vous gagnez à coup sûr, car le wiki indique que les récompenses en pièces dépendent du mode joué. Ajoutez-y les sources gratuites : les Login Rewards quotidiennes, les six quêtes quotidiennes et les quatre hebdomadaires, les Playtime Rewards et le Spin Wheel. Jouer en équipe facilite les modes plus difficiles.

Comment obtenir des gemmes sur Tower Defense Simulator ?

Les gemmes viennent surtout de Hardcore, Frost, Hidden Wave et Polluted Wasteland II. Hidden Wave s'ouvre au niveau 30, Hardcore et Polluted Wasteland II au niveau 50, et Frost au niveau 60. Certaines quêtes donnent aussi quelques gemmes.

Quel niveau faut-il pour jouer en Hardcore sur Tower Defense Simulator ?

Hardcore se débloque au niveau 50. Les parties sont longues et difficiles, alors venez en équipe. Voidcore s'ouvre aussi au niveau 50, mais seulement après avoir battu Hardcore.

La Farm vaut-elle le coup sur Tower Defense Simulator ?

Oui, pour presque tous les joueurs. Elle coûte 2 000 pièces et rapporte de l'argent à chaque vague, et selon un guide, une Farm entièrement améliorée est rentabilisée en 6 vagues environ. Évitez simplement de poser des Farms avant d'avoir assez de dégâts pour survivre aux premières vagues.

Tower Defense Simulator est-il pay to win ?

Non, vous pouvez monter un loadout solide uniquement avec des pièces. Les Robux permettent de passer certains paliers de niveau, comme le gamepass Pursuit à 1 500 Robux, mais les joueurs qui ne paient pas peuvent débloquer les mêmes tours en montant de niveau.

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