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Guia de Tower Defense Simulator para iniciantes

30 de outubro de 2026 · Atualizado 8 de novembro de 2026 · 8 min de leitura

Nesta página

Resumindo: entre no grupo da Paradoxum Games, termine o Tutorial e o Easy com suas torres gratuitas, junte moedas para uma Farm e depois suba um modo de cada vez. Gaste suas moedas em uma torre de dano forte antes de comprar várias baratas.

Os preços das torres, os requisitos de nível e os desbloqueios de modos abaixo foram conferidos na wiki oficial do Tower Defense Simulator em 8 de novembro de 2026. O jogo muda com frequência, então confira a loja do jogo antes de juntar moedas para qualquer coisa.

Faça isto primeiro

A página oficial do jogo diz que entrar no grupo da Paradoxum Games dá +$100 de dinheiro inicial. O Scout custa $125 para ser colocado, então esse dinheiro extra ajuda desde o primeiro segundo da partida. É de graça, então faça isso antes da sua primeira partida.

Depois, jogue o Tutorial. Ele tem só 3 ondas e não exige nível.

Qual modo jogar

Os modos são desbloqueados por nível. Avance quando conseguir vencer o modo atual sem muita dificuldade.

Modo Nível necessário Ondas Principais recompensas
Tutorial Nenhum 3 Moedas, EXP
Easy Nenhum 20 Moedas, EXP
Casual Nenhum 30 Moedas, EXP
Intermediate 5 30 Moedas, EXP
Molten 15 35 Moedas, EXP
Fallen 30 40 Moedas, EXP
Hardcore 50 45 Gemas, EXP, Tower EXP
Frost 60 40 Moedas, Gemas, EXP

O Story Mode não exige nível e dá recompensas na primeira vez que você o completa, então vale a pena jogá-lo entre as partidas normais. Badlands II e Pizza Party abrem no nível 25, e completá-los desbloqueia o Cowboy e o Warden. O PVP também abre no nível 25.

Mais adiante, a wiki lista o Hidden Wave no nível 30, o Challenge Trials no nível 40 e o Voidcore no nível 50, depois que você vence o Hardcore. Os modos Sandbox exigem nível 250 ou o gamepass Sandbox Plus+. Nenhum deles é um bom objetivo para uma conta nova.

Um guia mais antigo, de 2023, diz que o Molten é o modo que mais paga moedas para jogadores novos, mas que é difícil demais só com Scout e Sniper, e sugere jogar em um grupo de três ou quatro pessoas. A dica de jogar em equipe continua valendo, mas considere desatualizada a informação sobre o ganho de moedas.

Suas primeiras torres

Você começa com duas torres gratuitas.

Torre Custo para colocar O que faz
Scout $125 Dano barato no começo; segundo um guia, consegue ver inimigos ocultos
Sniper $450 Longo alcance, vê inimigos ocultos e voadores, acerta inimigos Lead, só em penhascos, atira devagar

O Scout perde força rápido, então use-o só nas primeiras ondas. O Sniper é sua resposta gratuita aos inimigos que outras torres não conseguem ver.

A loja de moedas também tem opções baratas.

Torre Preço em moedas Função
Paintballer 100 Dano splash
Demoman 200 Dano em área
Slime Trooper 300 Dano e lentidão
Soldier 350 Dano em rajada barato

Elas são baratas, mas um guia classifica o Scout e o Demoman como torres para substituir logo. Compre uma se você travar e depois continue juntando moedas para as compras maiores abaixo. Segundo a página do evento do jogo no Roblox, o Paintballer vai ganhar um novo visual em 13 de novembro.

Para que juntar moedas

Um guia de agosto de 2026 sugere esta ordem. Os preços batem com a wiki oficial, mas a ordem é a opinião de um único guia.

  1. Farm (2.000 moedas). Ela dá dinheiro extra a cada onda, por isso normalmente é a primeira a ser colocada. Você pode colocar até 10 em uma partida normal. Melhore-a cedo. Segundo o guia, uma Farm no nível máximo se paga em cerca de 6 ondas.
  2. Commander (4.000 moedas). Não exige nível e faz as torres próximas atirarem mais rápido.
  3. Minigunner (8.000 moedas). Dano constante e confiável, sem limite de quantas você pode colocar nos modos normais.

Preencha os dois últimos espaços do loadout com torres que você já tem, como o Sniper para detecção e uma torre splash barata contra grupos.

Outro guia também recomenda para jogadores novos o Shotgunner (850 moedas) para trechos próximos do caminho, o Pyromancer contra grupos a curta distância e o Boomerang contra os grupos do começo. Ele também sugere o Ace Pilot (1.500 moedas) quando os inimigos voadores começarem a dar trabalho. O Freezer custa 650 moedas e ajuda mais tarde, como explicado abaixo.

Algumas torres ficam presas a níveis mais altos. A wiki lista o Turret no nível 50, o Engineer no nível 50 mais 4.500 gemas e o Pursuit no nível 100 mais 15.000 moedas. O Pursuit também pode ser desbloqueado antes com um gamepass de 1.500 Robux. Não faça planos em torno de nenhuma delas por enquanto.

Como jogar uma partida

  • Coloque a primeira torre onde ela cubra um trecho longo do caminho. Uma torre só se paga enquanto há inimigos no alcance dela. As curvas do caminho costumam ser bons pontos, porque os inimigos ficam mais tempo no alcance.
  • Renda cedo, dano na hora certa. Coloque dano suficiente para sobreviver e depois compre sua Farm. Melhore as Farms nas primeiras ondas para ficar mais fácil pagar pelas ondas seguintes.
  • Veja o que você consegue detectar. Inimigos ocultos passam direto pelas torres que não conseguem vê-los. Tenha sempre pelo menos um Sniper ou outra torre com detecção pronta. Por exemplo, o guia de tier list avisa que o Toxic Gunner não detecta inimigos ocultos e que o Saboteur não detecta voadores.
  • Não espalhe demais o seu dinheiro. Melhorar algumas torres fortes costuma ser melhor do que colocar muitas fracas, principalmente quando o Scout deixa de dar conta.
  • Jogue com outras pessoas quando um modo estiver difícil demais. Mais jogadores significa mais torres no mapa. Se entrar em uma equipe, faça a sua parte e não fique só nas Farms.

Moedas, gemas e EXP

  • Moedas vêm da maioria dos modos e compram a maioria das torres. A Spin Wheel também pode dar moedas.
  • Gemas vêm do Hardcore, do Frost, do Hidden Wave e do Polluted Wasteland II, segundo a wiki. O Hardcore exige nível 50, e um guia de 2023 avisa que as partidas podem durar até 30 minutos, então entre com uma equipe.
  • EXP vem de jogar partidas. Repetir modos que você vence com segurança é um jeito simples de subir de nível e abrir novos modos.

O Fallen exige nível 30, e um guia recomenda o Freezer nele, porque deixar inimigos rápidos mais lentos dá mais tempo para suas torres de dano atirarem.

Recompensas grátis para pegar todo dia

Elas não custam nada e se acumulam rápido em uma conta nova. As três são descritas na wiki oficial.

  • Login Rewards (recompensas de login). Entre uma vez por dia para resgatá-las. O ciclo dura 28 dias e as recompensas melhoram a cada dia, mas a sequência é zerada se você perder o prazo para resgatar.
  • Missões. Seis missões diárias e quatro semanais aparecem sozinhas. Elas dão pequenas quantidades de moedas, EXP, gemas ou caixas. Abra-as pela aba de missões, na parte de baixo, no meio da tela.
  • Playtime Rewards (recompensas por tempo de jogo). Um cronômetro corre enquanto você está no lobby ou em uma partida e libera caixas de presente que você abre no lobby. Às vezes dá para assistir a um anúncio para ganhar caixas extras, mas isso é opcional.

Novidades de novembro de 2026

O evento Solar Requiem está nas últimas semanas. As quatro Nights já saíram, e a wiki diz que o fim está marcado para 19 de novembro de 2026. O passe de batalha do evento tem uma trilha gratuita, então qualquer partida do evento que você jogar ainda rende recompensas.

A versão 2.18.0 adicionou o Time Dilator, uma torre Hardcore que muda a velocidade de tudo o que está dentro do campo dela. Torres Hardcore só ficam úteis quando você chega ao Hardcore, então um jogador novo pode ignorá-la por enquanto.

O que evitar

  • Não compre uma torre só porque ela parece boa em uma tier list. Muitas das melhores opções exigem dinheiro e níveis que você ainda não tem.
  • Não gaste dinheiro de verdade no começo. Dá para montar um loadout sólido só com moedas.
  • Não use scripts, exploits nem vendedores de itens. Eles podem colocar sua conta em risco.

Para cosméticos grátis, confira nossa página de códigos abaixo. Os dois códigos ativos só dão skins para torres que você já tem.

Perguntas frequentes

Qual é a melhor torre para iniciantes no Tower Defense Simulator?

A Farm é a melhor primeira compra para a maioria dos jogadores novos e custa 2.000 moedas. Ela dá dinheiro extra a cada onda, o que permite pagar por torres mais fortes em todas as partidas. Depois dela, o Commander e o Minigunner são boas próximas compras.

Como conseguir moedas rápido no Tower Defense Simulator?

Jogue o modo mais difícil que você consegue vencer com segurança, porque a wiki diz que as recompensas em moedas dependem do modo jogado. Some a isso as fontes gratuitas: as Login Rewards diárias, as seis missões diárias e as quatro semanais, as Playtime Rewards e a Spin Wheel. Jogar em equipe facilita vencer os modos mais difíceis.

Como conseguir gemas no Tower Defense Simulator?

As gemas vêm principalmente do Hardcore, do Frost, do Hidden Wave e do Polluted Wasteland II. O Hidden Wave abre no nível 30, o Hardcore e o Polluted Wasteland II no nível 50, e o Frost no nível 60. Algumas missões também dão algumas gemas.

Qual nível precisa para jogar o Hardcore no Tower Defense Simulator?

O Hardcore abre no nível 50. As partidas são longas e difíceis, então leve uma equipe. O Voidcore também abre no nível 50, mas só depois que você vence o Hardcore.

Vale a pena comprar a Farm no Tower Defense Simulator?

Sim, para quase todos os jogadores. Ela custa 2.000 moedas e gera dinheiro a cada onda, e um guia diz que uma Farm totalmente melhorada se paga em cerca de 6 ondas. Só não coloque Farms antes de ter dano suficiente para sobreviver às primeiras ondas.

Tower Defense Simulator é pay to win?

Não, dá para montar um loadout forte só com moedas. Os Robux permitem pular alguns requisitos de nível, como no caso do gamepass do Pursuit de 1.500 Robux, mas quem joga de graça consegue desbloquear as mesmas torres subindo de nível.

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