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Guia do Dead Rails para iniciantes: zere sua primeira partida

30 de outubro de 2026 · Atualizado 8 de novembro de 2026 · 7 min de leitura

Nesta página

Para zerar o Dead Rails, dirija seu trem por cerca de 80 km, mantenha-o abastecido, chegue a uma cidade antes de cada noite e sobreviva à luta na ponte no final. Seu primeiro objetivo não deve ser o loot, e sim aprender a manter o trem andando.

O Dead Rails recebe atualizações com frequência e ganha novas classes, modos e locais. Muitos guias básicos são de 2025, então sinalizamos abaixo os números mais antigos. O Dead Rails também não tem códigos para resgatar no momento, então os Bonds precisam ser conquistados jogando.

Início de uma partida

  1. Pegue a barra de ouro na cidade inicial segurando o clique esquerdo sobre ela e solte-a em uma mesa do Trading Post para vendê-la.
  2. Pegue o saco de dinheiro na mesa. Guias mais antigos falavam em $50.
  3. Vá até a General Store e compre carvão. Em guias mais antigos, cada unidade custava $20.
  4. Leve o carvão até o trem e jogue-o na fornalha acesa.
  5. Acione a alavanca acima da fornalha para partir.

Seu saco carrega itens extras. Em guias mais antigos, você aperta F para guardar um item e F de novo para tirar um. Também dá para soldar um item ao trem com Z enquanto o arrasta. Use isso com cadáveres que você quer vender depois.

Combustível em primeiro lugar

Um trem parado à noite é o fim de muitas partidas. A maioria das coisas com a etiqueta Fuel pode ir para a fornalha. Esta ordem, baseada nas dicas de um guia, deixa mais dinheiro no seu bolso:

  1. Cadáveres baratos, como zumbis, esqueletos e lobos.
  2. Tralhas, como jornais, arbustos secos (tumbleweeds), livros, rodas, cadeiras e barris.
  3. Carvão, quando não houver mais nada à mão.
  4. Cadáveres valiosos, como vampiros, foras da lei, lobisomens e unicórnios, só em emergências. É melhor vendê-los.

Pouco mais de meio tanque deve bastar para os cerca de 10 km entre uma cidade e outra em velocidade máxima. As fontes divergem sobre o total de carvão para a viagem completa, de 19 a 32 unidades, então não planeje tudo com base em um único número. Reabasteça em toda cidade.

As cidades são suas paradas seguras

Há uma Fortified Town mais ou menos a cada 10 km. Use cada parada do mesmo jeito:

Construção O que fazer
Trading Post Vender itens de valor e cadáveres de monstros
Sheriff's Office Entregar corpos de foras da lei em troca de recompensa
General Store Comprar carvão, chapas de metal e arame farpado
Gunsmith Comprar armas e munição
Doctor Comprar itens de cura
Cemetery Comprar a ressurreição de um colega caído na lápide dele

Se puder pagar, compre uma arma cedo. Rifles e escopetas são o upgrade mais comum depois do revólver, e a munição é sempre limitada, então mire na cabeça.

Sobrevivendo à noite

Segundo um guia, o relógio do trem marca a noite às 21h, e cerca de 20 segundos de viagem equivalem a uma hora no jogo. Tente chegar a uma cidade antes de escurecer.

  • Os zumbis ficam mais comuns à noite. Eles não valem muito, mas servem de combustível.
  • Noites de lua cheia (Full Moon) trazem lobisomens, e noites de lua de sangue (Blood Moon) trazem vampiros. Os cadáveres deles vendem bem se você estiver armado, mas eles são perigosos para novatos.
  • Cubra as aberturas do trem com chapas de metal e arame farpado. No começo, jornais servem como proteção barata.
  • Se você estiver em uma cidade quando a noite cair, as torretas dela podem matar monstros por você. Depois, dá para recolher os cadáveres para combustível e dinheiro.

Lute de cima do trem sempre que puder. A altura e as paredes seguram a maioria dos zumbis.

Saqueando sem morrer

Os prédios perto dos trilhos são para saques rápidos. Não se afaste muito sem um cavalo e não fique muito tempo longe do trem quando o sol estiver se pondo.

Fique de olho em um zumbi de barba branca e chapéu perto de um banco. Esse zumbi banqueiro pode carregar o código do cofre, que guarda barras de ouro e Bonds. No começo, os bancos são uma fonte de Bonds mais segura do que os grandes locais abaixo.

Os grandes locais têm mais loot, mas são bem mais difíceis:

Local Onde Aviso
Sterling Em algum ponto entre 9 e 75 km Segundo um guia, os prédios principais não têm zumbis, então é uma boa primeira parada para Bonds
Fort Constitution Em algum ponto entre 9 e 75 km Zumbis que usam armas de fogo e um chefe, Captain Prescott
The Castle Por volta dos 38 km Bandos de vampiros e lobisomens. Chegue ao amanhecer, com armadura e munição
Tesla Lab Varia Invoca ondas de inimigos e uma luta contra chefe

Na primeira partida, pule o Fort e o Castle, a menos que tenha amigos e boas armas.

Bonds e classes

Os Bonds são a moeda do lobby. Com eles você compra classes no Tailor e também trens. Só dá para trocar de classe antes de a partida começar. Um guia lista 10 Bonds por terminar uma partida no Normal e 20 no Nightmare, além das recompensas do Challenge Board e do loot.

Boas primeiras compras segundo uma wiki de fãs atualizada em setembro de 2026:

Classe Bonds Por quê
Miner 15 Começa com 2 carvões, uma picareta e um capacete de mineiro com lanterna
Doctor 15 Começa com itens de cura e pode reviver colegas sacrificando metade da sua vida atual
Arsonist 20 Começa com 4 coquetéis molotov, dano de fogo dobrado e imunidade a fogo
Cowboy 50 Começa com um revólver, munição e um cavalo
The Alamo 50 Começa com chapas de metal e arame farpado
Conductor 50 O trem anda 30% mais rápido; começa com 2 carvões

Guias mais antigos listam alguns preços menores, como 35 para Cowboy, então confira no Tailor. Miner e Conductor são os que mais ajudam com combustível, e Doctor é o que mais ajuda em grupo.

Os upgrades de trem são uma meta de longo prazo. O Cattle Car aparecia por 225 Bonds e o Armored Train por 275. Novatos podem ficar no Default Train por muito tempo.

A luta final

Perto dos 78,5 km, você chega a Outlaw's Town, um forte cheio de foras da lei armados. Diminua a velocidade antes de chegar e use uma arma de longo alcance, como o Rifle.

  1. Elimine os foras da lei de um ponto seguro.
  2. Saqueie as cabanas antes de iniciar a ponte. Um guia lista cerca de 10 Bonds aqui.
  3. Cure-se, recarregue e se proteja.
  4. Gire a roda ou acione a alavanca para baixar a ponte.
  5. Aguente firme enquanto os inimigos avançam. Um guia de 2025 fala em cerca de quatro minutos.
  6. Atravesse quando a ponte estiver abaixada para vencer.

Com mais jogadores fica muito mais fácil, então chame amigos se puder. Leve bastante munição, bandagens e Snake Oil.

Dicas rápidas

  • Use uma classe barata com equipamento inicial útil.
  • Venda tudo em toda cidade.
  • Guarde um pouco de dinheiro para o carvão da próxima parada.
  • Não compre Bonds com Robux no começo. Uma única partida completa com saques pode render bastante.
  • Confira a página do Dead Rails no Roblox para ver os eventos atuais. Em 8 de novembro de 2026, o título ainda estava marcado como evento, uma sobra da temporada de Halloween, então lojas e missões do evento ainda podem estar no lobby.

Perguntas frequentes

Quanto tempo dura uma partida do Dead Rails?

A ferrovia tem cerca de 80 km, com uma Fortified Town mais ou menos a cada 10 km. O tempo depende do seu combustível e das paradas, então uma primeira partida com muito saque demora bem mais do que uma em que o trem não para.

O que tem no final do Dead Rails?

Outlaw's Town, um forte cheio de foras da lei armados, espera você perto dos 78,5 km. Depois de limpá-lo, você baixa a ponte e aguenta firme enquanto os inimigos avançam, e então atravessa para vencer.

Como conseguir Bonds rápido no Dead Rails?

Termine partidas, já que um guia lista 10 Bonds no Normal e 20 no Nightmare, e saqueie os pontos com Bonds pelo caminho. Os cofres dos bancos e as cabanas de Outlaw's Town estão entre as melhores fontes para novatos.

Qual é a melhor classe para iniciantes no Dead Rails?

Miner ou Doctor, por 15 Bonds cada, são as melhores primeiras compras. Miner ajuda com combustível desde o primeiro minuto, e Doctor mantém o grupo vivo. Conductor, por 50 Bonds, é um ótimo próximo passo porque o trem anda 30% mais rápido.

Dá para jogar Dead Rails solo?

Sim, mas é muito mais difícil, principalmente a luta final na ponte, em que os inimigos atacam por todos os lados. Se for sozinho, compre um Rifle, leve munição e cura extras e pule os grandes locais perigosos.

O que queimar como combustível no Dead Rails?

Queime primeiro cadáveres baratos, como zumbis e lobos, e tralhas, como cadeiras e barris. Use carvão quando não houver mais nada à mão e venda os cadáveres valiosos, como os de vampiros e foras da lei, em vez de queimá-los.

Existem códigos no Dead Rails?

Não. O Dead Rails não tem campo para códigos, então os Bonds precisam ser conquistados jogando. Nossa página de códigos do Dead Rails acompanha isso caso mude.

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