Guia do Dead Rails para iniciantes: zere sua primeira partida
30 de outubro de 2026 · Atualizado 8 de novembro de 2026 · 7 min de leitura
Nesta página
- Início de uma partida
- Combustível em primeiro lugar
- As cidades são suas paradas seguras
- Sobrevivendo à noite
- Saqueando sem morrer
- Bonds e classes
- A luta final
- Dicas rápidas
- Perguntas frequentes
- Quanto tempo dura uma partida do Dead Rails?
- O que tem no final do Dead Rails?
- Como conseguir Bonds rápido no Dead Rails?
- Qual é a melhor classe para iniciantes no Dead Rails?
- Dá para jogar Dead Rails solo?
- O que queimar como combustível no Dead Rails?
- Existem códigos no Dead Rails?
- Guias relacionados
Para zerar o Dead Rails, dirija seu trem por cerca de 80 km, mantenha-o abastecido, chegue a uma cidade antes de cada noite e sobreviva à luta na ponte no final. Seu primeiro objetivo não deve ser o loot, e sim aprender a manter o trem andando.
O Dead Rails recebe atualizações com frequência e ganha novas classes, modos e locais. Muitos guias básicos são de 2025, então sinalizamos abaixo os números mais antigos. O Dead Rails também não tem códigos para resgatar no momento, então os Bonds precisam ser conquistados jogando.
Início de uma partida
- Pegue a barra de ouro na cidade inicial segurando o clique esquerdo sobre ela e solte-a em uma mesa do Trading Post para vendê-la.
- Pegue o saco de dinheiro na mesa. Guias mais antigos falavam em $50.
- Vá até a General Store e compre carvão. Em guias mais antigos, cada unidade custava $20.
- Leve o carvão até o trem e jogue-o na fornalha acesa.
- Acione a alavanca acima da fornalha para partir.
Seu saco carrega itens extras. Em guias mais antigos, você aperta F para guardar um item e F de novo para tirar um. Também dá para soldar um item ao trem com Z enquanto o arrasta. Use isso com cadáveres que você quer vender depois.
Combustível em primeiro lugar
Um trem parado à noite é o fim de muitas partidas. A maioria das coisas com a etiqueta Fuel pode ir para a fornalha. Esta ordem, baseada nas dicas de um guia, deixa mais dinheiro no seu bolso:
- Cadáveres baratos, como zumbis, esqueletos e lobos.
- Tralhas, como jornais, arbustos secos (tumbleweeds), livros, rodas, cadeiras e barris.
- Carvão, quando não houver mais nada à mão.
- Cadáveres valiosos, como vampiros, foras da lei, lobisomens e unicórnios, só em emergências. É melhor vendê-los.
Pouco mais de meio tanque deve bastar para os cerca de 10 km entre uma cidade e outra em velocidade máxima. As fontes divergem sobre o total de carvão para a viagem completa, de 19 a 32 unidades, então não planeje tudo com base em um único número. Reabasteça em toda cidade.
As cidades são suas paradas seguras
Há uma Fortified Town mais ou menos a cada 10 km. Use cada parada do mesmo jeito:
| Construção | O que fazer |
|---|---|
| Trading Post | Vender itens de valor e cadáveres de monstros |
| Sheriff's Office | Entregar corpos de foras da lei em troca de recompensa |
| General Store | Comprar carvão, chapas de metal e arame farpado |
| Gunsmith | Comprar armas e munição |
| Doctor | Comprar itens de cura |
| Cemetery | Comprar a ressurreição de um colega caído na lápide dele |
Se puder pagar, compre uma arma cedo. Rifles e escopetas são o upgrade mais comum depois do revólver, e a munição é sempre limitada, então mire na cabeça.
Sobrevivendo à noite
Segundo um guia, o relógio do trem marca a noite às 21h, e cerca de 20 segundos de viagem equivalem a uma hora no jogo. Tente chegar a uma cidade antes de escurecer.
- Os zumbis ficam mais comuns à noite. Eles não valem muito, mas servem de combustível.
- Noites de lua cheia (Full Moon) trazem lobisomens, e noites de lua de sangue (Blood Moon) trazem vampiros. Os cadáveres deles vendem bem se você estiver armado, mas eles são perigosos para novatos.
- Cubra as aberturas do trem com chapas de metal e arame farpado. No começo, jornais servem como proteção barata.
- Se você estiver em uma cidade quando a noite cair, as torretas dela podem matar monstros por você. Depois, dá para recolher os cadáveres para combustível e dinheiro.
Lute de cima do trem sempre que puder. A altura e as paredes seguram a maioria dos zumbis.
Saqueando sem morrer
Os prédios perto dos trilhos são para saques rápidos. Não se afaste muito sem um cavalo e não fique muito tempo longe do trem quando o sol estiver se pondo.
Fique de olho em um zumbi de barba branca e chapéu perto de um banco. Esse zumbi banqueiro pode carregar o código do cofre, que guarda barras de ouro e Bonds. No começo, os bancos são uma fonte de Bonds mais segura do que os grandes locais abaixo.
Os grandes locais têm mais loot, mas são bem mais difíceis:
| Local | Onde | Aviso |
|---|---|---|
| Sterling | Em algum ponto entre 9 e 75 km | Segundo um guia, os prédios principais não têm zumbis, então é uma boa primeira parada para Bonds |
| Fort Constitution | Em algum ponto entre 9 e 75 km | Zumbis que usam armas de fogo e um chefe, Captain Prescott |
| The Castle | Por volta dos 38 km | Bandos de vampiros e lobisomens. Chegue ao amanhecer, com armadura e munição |
| Tesla Lab | Varia | Invoca ondas de inimigos e uma luta contra chefe |
Na primeira partida, pule o Fort e o Castle, a menos que tenha amigos e boas armas.
Bonds e classes
Os Bonds são a moeda do lobby. Com eles você compra classes no Tailor e também trens. Só dá para trocar de classe antes de a partida começar. Um guia lista 10 Bonds por terminar uma partida no Normal e 20 no Nightmare, além das recompensas do Challenge Board e do loot.
Boas primeiras compras segundo uma wiki de fãs atualizada em setembro de 2026:
| Classe | Bonds | Por quê |
|---|---|---|
| Miner | 15 | Começa com 2 carvões, uma picareta e um capacete de mineiro com lanterna |
| Doctor | 15 | Começa com itens de cura e pode reviver colegas sacrificando metade da sua vida atual |
| Arsonist | 20 | Começa com 4 coquetéis molotov, dano de fogo dobrado e imunidade a fogo |
| Cowboy | 50 | Começa com um revólver, munição e um cavalo |
| The Alamo | 50 | Começa com chapas de metal e arame farpado |
| Conductor | 50 | O trem anda 30% mais rápido; começa com 2 carvões |
Guias mais antigos listam alguns preços menores, como 35 para Cowboy, então confira no Tailor. Miner e Conductor são os que mais ajudam com combustível, e Doctor é o que mais ajuda em grupo.
Os upgrades de trem são uma meta de longo prazo. O Cattle Car aparecia por 225 Bonds e o Armored Train por 275. Novatos podem ficar no Default Train por muito tempo.
A luta final
Perto dos 78,5 km, você chega a Outlaw's Town, um forte cheio de foras da lei armados. Diminua a velocidade antes de chegar e use uma arma de longo alcance, como o Rifle.
- Elimine os foras da lei de um ponto seguro.
- Saqueie as cabanas antes de iniciar a ponte. Um guia lista cerca de 10 Bonds aqui.
- Cure-se, recarregue e se proteja.
- Gire a roda ou acione a alavanca para baixar a ponte.
- Aguente firme enquanto os inimigos avançam. Um guia de 2025 fala em cerca de quatro minutos.
- Atravesse quando a ponte estiver abaixada para vencer.
Com mais jogadores fica muito mais fácil, então chame amigos se puder. Leve bastante munição, bandagens e Snake Oil.
Dicas rápidas
- Use uma classe barata com equipamento inicial útil.
- Venda tudo em toda cidade.
- Guarde um pouco de dinheiro para o carvão da próxima parada.
- Não compre Bonds com Robux no começo. Uma única partida completa com saques pode render bastante.
- Confira a página do Dead Rails no Roblox para ver os eventos atuais. Em 8 de novembro de 2026, o título ainda estava marcado como evento, uma sobra da temporada de Halloween, então lojas e missões do evento ainda podem estar no lobby.
Perguntas frequentes
Quanto tempo dura uma partida do Dead Rails?
A ferrovia tem cerca de 80 km, com uma Fortified Town mais ou menos a cada 10 km. O tempo depende do seu combustível e das paradas, então uma primeira partida com muito saque demora bem mais do que uma em que o trem não para.
O que tem no final do Dead Rails?
Outlaw's Town, um forte cheio de foras da lei armados, espera você perto dos 78,5 km. Depois de limpá-lo, você baixa a ponte e aguenta firme enquanto os inimigos avançam, e então atravessa para vencer.
Como conseguir Bonds rápido no Dead Rails?
Termine partidas, já que um guia lista 10 Bonds no Normal e 20 no Nightmare, e saqueie os pontos com Bonds pelo caminho. Os cofres dos bancos e as cabanas de Outlaw's Town estão entre as melhores fontes para novatos.
Qual é a melhor classe para iniciantes no Dead Rails?
Miner ou Doctor, por 15 Bonds cada, são as melhores primeiras compras. Miner ajuda com combustível desde o primeiro minuto, e Doctor mantém o grupo vivo. Conductor, por 50 Bonds, é um ótimo próximo passo porque o trem anda 30% mais rápido.
Dá para jogar Dead Rails solo?
Sim, mas é muito mais difícil, principalmente a luta final na ponte, em que os inimigos atacam por todos os lados. Se for sozinho, compre um Rifle, leve munição e cura extras e pule os grandes locais perigosos.
O que queimar como combustível no Dead Rails?
Queime primeiro cadáveres baratos, como zumbis e lobos, e tralhas, como cadeiras e barris. Use carvão quando não houver mais nada à mão e venda os cadáveres valiosos, como os de vampiros e foras da lei, em vez de queimá-los.
Existem códigos no Dead Rails?
Não. O Dead Rails não tem campo para códigos, então os Bonds precisam ser conquistados jogando. Nossa página de códigos do Dead Rails acompanha isso caso mude.