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RIVALS: tier list de las mejores armas y loadouts por rol

30 de octubre de 2026 · Actualizado 9 de noviembre de 2026 · 8 min de lectura

En esta página

El Assault Rifle sigue siendo el arma principal más segura de RIVALS. Combínalo con Uzi o Exogun, Scythe o Katana, y Medkit o Grenade. Sniper, Permafrost y Paintball Gun pueden superarlo en buenas manos, pero exigen mejor puntería o un presupuesto mayor de Keys.

Estos rankings son opiniones, no datos oficiales, y van por detrás del juego. La página oficial del juego indica que la actualización 24 es la vigente. La tier list más completa que leímos, la de Pixel Twelve, se basa en la actualización 21 y dice claramente que no se ha rehecho para la actualización 22. A principios de noviembre de 2026, ninguna de las listas que encontramos había reordenado las armas para la actualización 24. Comprueba siempre las estadísticas del arma dentro del juego.

Armas por ranura

Los tiers de Pixel Twelve, actualizados por última vez el 11 de octubre de 2026:

Ranura Tier S Tier A
Principal Assault Rifle, Permafrost, Paintball Gun, Sniper Shotgun, Burst Rifle, Crossbow, Energy Rifle
Secundaria Uzi, Exogun, Revolver Energy Pistols, Warper, Handgun
Cuerpo a cuerpo Katana, Scythe Knife, Trowel, Battle Axe, Spear
Utilidad Medkit, Grenade Grappler, Smoke Grenade, Freeze Ray, Molotov, Satchel, War Horn

Pixel Twelve considera el Medkit la utilidad más versátil y la Grenade la mejor gratuita.

Otros autores opinan distinto:

  • All Things How (temporada 3, primavera de 2026) pone el Assault Rifle en primer lugar, seguido del Sniper y la Shotgun, y elige las Energy Pistols como la mejor secundaria. Esa lista es más antigua que las anteriores.
  • Nerd's Chalk (reciente) dice que el Exogun es ahora mismo el arma fuerte más fácil de usar. Según la web, los disparos al cuerpo y a la cabeza hacen el mismo daño, los que fallan por poco siguen haciendo daño reducido y atraviesa el Riot Shield y la Katana. También afirma que esto se mantiene tras un nerf.

Así que el Exogun es la opción si tu puntería es irregular. El Assault Rifle es la opción si quieres una sola arma principal. El propio Nerd's Chalk sigue considerando el Assault Rifle la principal más fiable para Ranked.

Para qué sirve de verdad cada arma de pago

Compra para resolver un problema que tengas de verdad. No compres solo por el tier.

Arma Motivo para comprarla Ojo con
Uzi Apoyo barato a corta distancia por 20 Keys Gran caída de daño a distancia
Scythe Dash para acortar distancias o salir de un mal ángulo No mejora el daño
Katana Desvía disparos predecibles Al parecer, el Exogun la atraviesa
Exogun Daño permisivo, supera escudos Se indica a 350 Keys o en un pack de más de 600 Robux
Permafrost Ralentiza y congela para abrir una oportunidad 600 Keys, y los objetivos congelados reciben una breve protección al descongelarse
Sniper Gana mapas abiertos con un buen disparo Castiga mucho los fallos
Paintball Gun Premia seguir objetivos en movimiento Proyectiles lentos que hay que anticipar

El precio del Exogun no está claro. All Things How dice que se obtiene en un pack de Robux y no desbloqueándolo con Keys. Nerd's Chalk habla de 350 Keys o un pack. Mira tu propio menú de armas.

Loadouts para copiar

Presupuesto u objetivo Principal Secundaria Cuerpo a cuerpo Utilidad
Gratis Assault Rifle Handgun Fists Grenade
Primeras 20 Keys Assault Rifle Uzi Fists Grenade
70 Keys en total Assault Rifle Uzi Scythe Smoke Grenade
Mapas cerrados Shotgun Uzi Scythe Freeze Ray
Mapas abiertos Sniper Uzi Katana Smoke Grenade
Modos por equipos Assault Rifle Exogun Battle Axe War Horn
Premium para Ranked, indicado a 755 Keys Permafrost Uzi Katana Medkit

Los seis primeros son de Pixel Twelve. El último es el setup que, según Nerd's Chalk, circula entre los jugadores.

Cada build cubre su propio punto débil. El build de Sniper lleva una Uzi para quien se te eche encima y Smoke para salir de una línea de visión perdida. El build de Shotgun lleva un dash porque no puede ganar peleas largas. Copia esa lógica, no solo la lista de objetos.

Los precios de arriba son los costes de desbloqueo estándar según las fuentes. Este año hubo una promoción de armas gratis que quizá ya haya terminado, así que comprueba qué tiene realmente tu cuenta antes de planificar en torno a un arma.

Qué cambiaron las tres últimas actualizaciones

Las tier lists van por detrás de los parches, así que esto es lo importante.

Actualización 21 (la base de los tiers de arriba): la Shotgun ganó daño, el Sniper una hitbox más grande, el Paintball Gun proyectiles más rápidos, la Uzi más precisión y el Riot Shield un límite de 500 de vida. El Burst Rifle se debilitó con una recarga más larga y una caída de daño que empieza más cerca.

Actualización 22, según lo publicado:

  • El Sniper y la Crossbow ahora disparan en semiautomático, así que pulsas una vez por disparo. Los consejos anteriores a este parche sobre mantener pulsado el disparo o usar el disparo automático están desfasados.
  • El Permafrost ralentiza durante más tiempo, y el Freeze Ray congela y ralentiza durante más tiempo.
  • La Smoke Grenade ahora tapa por completo la visión dentro de la nube.
  • El Burst Rifle espera más entre ráfagas, y la Distortion lleva menos munición.
  • La Minigun tiene menos dispersión en movimiento, y el Maul llega más lejos.
  • Se añadió la Wildcat. Pixel Twelve no la clasifica. Otra página dice que la actualización 23 la mejoró, pero no pudimos leer las notas de esa actualización.

Actualización 24, según una página de fans que cita las notas del parche:

Arma Cambio publicado
Grenade Launcher Daño de 40 a 45, crítico de 80 a 90, recarga de 3,2 s a 2,5 s, proyectil más rápido, hitbox más grande
Shorty De 75 a 80 por disparo completo, 120 con crítico
Revolver Dispersión de Quick Shot de 10 a 7 grados
Spear Tiempo para equiparla de 1,25 s a 0,6 s, daño al lanzarla de 25 a 30, se añade un pequeño radio al lanzarla
Warpstone Hitbox de 4 studs a 0,25 studs, cabe por huecos más estrechos

Nuestra lectura, no un resultado probado: el Grenade Launcher está en el tier C de una lista anterior a una mejora considerable, así que pruébalo de nuevo antes de descartarlo. La Spear ahora se saca mucho más rápido para rematar con un lanzamiento. La Shorty sigue teniendo poco alcance, pero la mejora ayuda a la idea de congelar y rematar que verás más abajo.

Combos que vale la pena aprender

  • Permafrost y luego Shorty. All Things How sugiere congelar y después rematar de cerca. Como los objetivos descongelados ahora reciben alrededor de un segundo de reducción de daño, mete tu ráfaga antes de que se descongelen.
  • Principal lenta más Energy Pistols. Al parecer tienen munición ilimitada y no necesitan recarga, así que cubren los momentos muertos con Minigun, Crossbow o Grenade Launcher.
  • Builds de altura. El dash de la Scythe y el impulso de la Subspace Tripmine pueden llevar un Sniper, una Crossbow o una Minigun a una posición elevada, según All Things How.
  • Smoke contra Flamethrower. All Things How dice que el humo es su clara debilidad.

Algunas guías también enseñan a cambiar a Fists para acortar las animaciones de recarga. No pudimos confirmar que siga funcionando. La página del juego advierte contra el abuso de glitches, así que no confíes en nada que parezca un bug.

Notas sobre Ranked

Según All Things How, para Ranked necesitas nivel 100, una cuenta verificada activa desde hace al menos 14 días y completar tareas de posicionamiento. Pixel Twelve menciona un sistema de baneo de armas, así que ten una alternativa para tu arma principal. All Things How añade que el Assault Rifle normalmente no se puede banear porque es un objeto por defecto, otra razón para no perderle la mano. Conviene comprobar ambas cosas en la pantalla de Ranked.

Cómo elegir

  1. Quédate con el Assault Rifle hasta que sepas decir en qué falla.
  2. ¿Pierdes los duelos a corta distancia? Compra la Uzi. ¿Te quedas atascado en malos ángulos? Compra la Scythe.
  3. Prueba primero las armas bloqueadas en el Shooting Range, donde al parecer hay una vista previa disponible.
  4. Deja las compras grandes como el Permafrost para cuando tengas resueltas las otras tres ranuras.

El evento Happy RIVALSween terminó el 6 de noviembre de 2026, según un calendario de eventos de la comunidad, así que sus modos de evento ya no están. La página oficial sigue indicando la actualización 24 como la vigente, así que ningún parche de balance más reciente ha sustituido todavía los cambios de arriba.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor arma de RIVALS?

El Assault Rifle es la opción más segura para la mayoría de jugadores porque es gratis, funciona en la mayoría de distancias y, al parecer, es difícil de banear en Ranked. Sniper, Permafrost y Paintball Gun están igual de arriba en una de las principales tier lists, pero exigen mejor puntería o más Keys.

¿Cuál es el mejor loadout para principiantes en RIVALS?

Empieza con el Assault Rifle, el Handgun, los Fists y la Grenade, que son gratis. Tu primera mejora debería ser, por lo general, la Uzi por 20 Keys, que te da un buen apoyo a corta distancia.

¿Qué comprar primero con Keys en RIVALS?

Compra primero la Uzi por 20 Keys y después la Scythe por su dash para acortar distancias. El loadout de 70 Keys de una tier list incluye ambas más una Smoke Grenade, y resuelve los dos problemas más comunes de los principiantes: perder los duelos a corta distancia y quedarse atascado en malos ángulos.

¿Es bueno el Exogun en RIVALS?

Sí. Una guía reciente lo considera el arma fuerte más fácil de usar, porque los disparos al cuerpo hacen el mismo daño que los disparos a la cabeza y atraviesa el Riot Shield y la Katana. Su forma de desbloqueo está en duda, así que mira el precio en tu propio menú de armas.

¿Se pueden probar las armas antes de comprarlas en RIVALS?

Al parecer, sí. Según varias guías, el Shooting Range permite probar armas que no has desbloqueado, así que prueba el arma ahí antes de gastar Keys en ella.

¿Cambian las tier lists de RIVALS después de las actualizaciones?

Sí, y van con retraso. La tier list más completa que leímos se hizo con la actualización 21, así que revisa el resumen de las notas del parche de arriba y las estadísticas del arma en el juego antes de fiarte de cualquier ranking.

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