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RIVALS: tier list delle armi migliori e dei loadout per ruolo

30 ottobre 2026 · Aggiornato 8 novembre 2026 · 8 min di lettura

In questa pagina

L'Assault Rifle resta l'arma primaria più sicura di RIVALS. Abbinalo a Uzi o Exogun, Scythe o Katana, e Medkit o Grenade. Sniper, Permafrost e Paintball Gun possono batterlo nelle mani giuste, ma richiedono una mira migliore o un budget di Keys più alto.

Queste classifiche sono opinioni, non dati ufficiali, e sono indietro rispetto al gioco. La pagina ufficiale del gioco indica l'aggiornamento 24 come quello attuale. La tier list più completa che abbiamo letto, quella di Pixel Twelve, si basa sull'aggiornamento 21 e dice chiaramente di non essere stata rifatta per l'aggiornamento 22. A inizio novembre 2026, nessuna delle liste che abbiamo trovato ha rivisto le posizioni per l'aggiornamento 24. Controlla sempre le statistiche dell'arma nel gioco.

Armi per slot

I tier di Pixel Twelve, aggiornati l'ultima volta l'11 ottobre 2026:

Slot Tier S Tier A
Primaria Assault Rifle, Permafrost, Paintball Gun, Sniper Shotgun, Burst Rifle, Crossbow, Energy Rifle
Secondaria Uzi, Exogun, Revolver Energy Pistols, Warper, Handgun
Corpo a corpo Katana, Scythe Knife, Trowel, Battle Axe, Spear
Utilità Medkit, Grenade Grappler, Smoke Grenade, Freeze Ray, Molotov, Satchel, War Horn

Pixel Twelve considera il Medkit l'utilità più versatile e la Grenade la migliore tra quelle gratuite.

Altri autori la pensano diversamente:

  • All Things How (Stagione 3, primavera 2026) mette al primo posto l'Assault Rifle, seguito da Sniper e Shotgun, e indica le Energy Pistols come miglior secondaria. Questa classifica è più vecchia delle liste qui sopra.
  • Nerd's Chalk (recente) definisce l'Exogun l'arma forte più facile da usare al momento. Secondo il sito, i colpi al corpo e alla testa infliggono lo stesso danno, i colpi che sfiorano il bersaglio fanno comunque danno ridotto e l'arma trapassa Riot Shield e Katana. Il sito aggiunge che resta così anche dopo un nerf.

Quindi, se la tua mira è incerta, scegli l'Exogun. Se vuoi un'unica arma principale, scegli l'Assault Rifle. Lo stesso Nerd's Chalk continua a indicare l'Assault Rifle come la primaria più affidabile in Ranked.

A cosa serve davvero ogni arma a pagamento

Compra per risolvere un problema che hai davvero. Non comprare basandoti solo sul tier.

Arma Perché comprarla Attenzione a
Uzi Arma di riserva economica a corto raggio per 20 Keys Forte calo di danno a distanza
Scythe Scatto per accorciare le distanze o uscire da un angolo sfavorevole Non aumenta il danno
Katana Devia i colpi prevedibili A quanto pare l'Exogun la supera
Exogun Danno permissivo, batte gli scudi Segnalato a 350 Keys o in un pacchetto da oltre 600 Robux
Permafrost Rallenta e congela per creare un'apertura 600 Keys, e i bersagli congelati ottengono una breve protezione dopo lo scongelamento
Sniper Vince le mappe aperte con un solo colpo ben piazzato Punisce duramente gli errori
Paintball Gun Premia chi segue bene i bersagli in movimento I proiettili lenti richiedono anticipo

Sul prezzo dell'Exogun le fonti non concordano. Secondo All Things How si ottiene con un pacchetto Robux e non sbloccandolo con le Keys. Nerd's Chalk parla di 350 Keys o di un pacchetto. Controlla nel tuo menu delle armi.

Loadout da copiare

Budget o obiettivo Primaria Secondaria Corpo a corpo Utilità
Gratis Assault Rifle Handgun Fists Grenade
Prime 20 Keys Assault Rifle Uzi Fists Grenade
70 Keys in totale Assault Rifle Uzi Scythe Smoke Grenade
Mappe strette Shotgun Uzi Scythe Freeze Ray
Mappe aperte Sniper Uzi Katana Smoke Grenade
Modalità a squadre Assault Rifle Exogun Battle Axe War Horn
Premium per la Ranked, indicato a 755 Keys Permafrost Uzi Katana Medkit

I primi sei vengono da Pixel Twelve. L'ultimo è il setup che, secondo Nerd's Chalk, circola tra i giocatori.

Ogni build copre il proprio punto debole. La build Sniper ha un Uzi per chi ti corre addosso e una Smoke per abbandonare una linea di tiro persa. La build Shotgun ha uno scatto perché non può vincere gli scontri lunghi. Copia questa logica, non solo la lista degli oggetti.

I prezzi indicati sono i costi di sblocco standard riportati dalle fonti. Quest'anno è stata attiva una promozione con armi gratis che potrebbe essere già finita, quindi controlla cosa possiede davvero il tuo account prima di costruire i tuoi piani attorno a un'arma.

Cosa hanno cambiato gli ultimi tre aggiornamenti

Le tier list restano indietro rispetto alle patch, quindi ecco cosa conta.

Aggiornamento 21 (la base dei tier qui sopra): lo Shotgun ha guadagnato danno, lo Sniper una hitbox più grande, il Paintball Gun proiettili più veloci, l'Uzi più precisione e il Riot Shield un limite di 500 punti salute. Il Burst Rifle è stato indebolito con una ricarica più lunga e un calo di danno che inizia più vicino.

Aggiornamento 22, secondo quanto riportato:

  • Sniper e Crossbow ora sparano in semiautomatico, quindi si preme una volta per ogni colpo. I consigli precedenti a questa patch su come tenere premuto il fuoco o usare lo sparo automatico sono superati.
  • Permafrost rallenta più a lungo, e Freeze Ray congela e rallenta più a lungo.
  • Smoke Grenade ora nasconde completamente la visuale dentro la nube.
  • Burst Rifle aspetta di più tra una raffica e l'altra, e Distortion ha meno munizioni.
  • Minigun ha meno dispersione in movimento, e Maul ha più portata.
  • È stata aggiunta Wildcat. Pixel Twelve non la classifica. Un'altra pagina dice che l'aggiornamento 23 l'ha potenziata, ma non siamo riusciti a leggere le note di quell'aggiornamento.

Aggiornamento 24, secondo una pagina di fan che cita le patch note:

Arma Modifica riportata
Grenade Launcher Danno da 40 a 45, critico da 80 a 90, ricarica da 3,2 s a 2,5 s, proiettile più veloce, hitbox più grande
Shorty Da 75 a 80 per colpo pieno, 120 con un critico
Revolver Dispersione di Quick Shot da 10 a 7 gradi
Spear Tempo di equipaggiamento da 1,25 s a 0,6 s, danno da lancio da 25 a 30, aggiunto un piccolo raggio di lancio
Warpstone Hitbox da 4 studs a 0,25 studs, passa da varchi più stretti

La nostra lettura, non un risultato testato: il Grenade Launcher è in tier C in una lista precedente a un buff consistente, quindi riprovalo prima di scartarlo. Lo Spear ora si estrae molto più in fretta per chiudere con un lancio. Lo Shorty ha ancora una portata ridotta, ma il buff aiuta l'idea "congela e finisci" descritta più sotto.

Combo da imparare

  • Permafrost e poi Shorty. All Things How suggerisce di congelare e poi finire da vicino. Visto che ora i bersagli scongelati ottengono circa un secondo di riduzione del danno, piazza la tua raffica prima che si scongelino.
  • Primaria lenta più Energy Pistols. A quanto pare hanno munizioni illimitate e nessuna ricarica, quindi coprono i tempi morti con Minigun, Crossbow o Grenade Launcher.
  • Build per l'altezza. Lo scatto della Scythe e la spinta della Subspace Tripmine possono portare uno Sniper, una Crossbow o una Minigun su un punto sopraelevato, secondo All Things How.
  • Smoke contro Flamethrower. All Things How indica il fumo come il suo evidente punto debole.

Alcune guide insegnano anche a passare ai Fists per accorciare le animazioni di ricarica. Non siamo riusciti a confermare che funzioni ancora. La pagina del gioco mette in guardia dall'abuso dei glitch, quindi non affidarti a nulla che sembri un bug.

Note sulla modalità Ranked

Secondo All Things How, per la Ranked servono il livello 100, un account verificato attivo da almeno 14 giorni e alcune attività di piazzamento. Pixel Twelve segnala un sistema di ban delle armi, quindi tieni un'alternativa alla tua arma principale. All Things How aggiunge che di solito l'Assault Rifle non si può bannare perché è un oggetto predefinito, un motivo in più per tenerti allenato con quest'arma. Conviene verificare entrambe le informazioni nella schermata della Ranked.

Come scegliere

  1. Tieni l'Assault Rifle finché non sai dire in cosa ti delude.
  2. Perdi gli scontri ravvicinati? Compra l'Uzi. Resti bloccato in angoli sfavorevoli? Compra la Scythe.
  3. Prova prima le armi bloccate nello Shooting Range, dove a quanto pare è disponibile un'anteprima.
  4. Rimanda gli acquisti importanti come il Permafrost a quando avrai sistemato gli altri tre slot.

L'evento Happy RIVALSween è terminato il 6 novembre 2026, secondo un calendario degli eventi della community, quindi le sue modalità evento non ci sono più. La pagina ufficiale indica ancora l'aggiornamento 24 come quello attuale, quindi nessuna patch di bilanciamento più recente ha ancora sostituito le modifiche descritte sopra.

Domande frequenti

Qual è l'arma migliore in RIVALS?

L'Assault Rifle è la scelta più sicura per la maggior parte dei giocatori, perché è gratis, funziona a quasi tutte le distanze e, a quanto pare, è difficile da bannare in Ranked. Sniper, Permafrost e Paintball Gun sono altrettanto in alto in una delle principali tier list, ma richiedono una mira migliore o più Keys.

Qual è il miglior loadout per principianti in RIVALS?

Parti con Assault Rifle, Handgun, Fists e Grenade, tutti gratuiti. Il primo upgrade di solito dovrebbe essere l'Uzi da 20 Keys, che ti dà un'ottima arma di riserva a corto raggio.

Cosa comprare per primo con le Keys in RIVALS?

Compra prima l'Uzi da 20 Keys, poi la Scythe per lo scatto che accorcia le distanze. Il loadout da 70 Keys di una tier list li include entrambi più una Smoke Grenade e risolve i due problemi più comuni dei principianti: perdere gli scontri ravvicinati e restare bloccati in angoli sfavorevoli.

L'Exogun è forte in RIVALS?

Sì. Una guida recente lo definisce l'arma forte più facile da usare, perché i colpi al corpo fanno lo stesso danno di quelli alla testa e trapassa Riot Shield e Katana. Il metodo di sblocco è controverso, quindi controlla il prezzo nel tuo menu delle armi.

Si possono provare le armi prima di comprarle in RIVALS?

A quanto pare sì. Secondo le guide, lo Shooting Range permette di provare in anteprima le armi che non hai sbloccato, quindi testa un'arma lì prima di spenderci le tue Keys.

Le tier list di RIVALS cambiano dopo gli aggiornamenti?

Sì, e restano indietro. La tier list più completa che abbiamo letto si basa sull'aggiornamento 21, quindi controlla il riepilogo delle patch note qui sopra e le statistiche dell'arma nel gioco prima di fidarti di qualsiasi classifica.

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