RIVALS: tier list delle armi migliori e dei loadout per ruolo
30 ottobre 2026 · Aggiornato 8 novembre 2026 · 8 min di lettura
In questa pagina
- Armi per slot
- A cosa serve davvero ogni arma a pagamento
- Loadout da copiare
- Cosa hanno cambiato gli ultimi tre aggiornamenti
- Combo da imparare
- Note sulla modalità Ranked
- Come scegliere
- Domande frequenti
- Qual è l'arma migliore in RIVALS?
- Qual è il miglior loadout per principianti in RIVALS?
- Cosa comprare per primo con le Keys in RIVALS?
- L'Exogun è forte in RIVALS?
- Si possono provare le armi prima di comprarle in RIVALS?
- Le tier list di RIVALS cambiano dopo gli aggiornamenti?
- Guide correlate
L'Assault Rifle resta l'arma primaria più sicura di RIVALS. Abbinalo a Uzi o Exogun, Scythe o Katana, e Medkit o Grenade. Sniper, Permafrost e Paintball Gun possono batterlo nelle mani giuste, ma richiedono una mira migliore o un budget di Keys più alto.
Queste classifiche sono opinioni, non dati ufficiali, e sono indietro rispetto al gioco. La pagina ufficiale del gioco indica l'aggiornamento 24 come quello attuale. La tier list più completa che abbiamo letto, quella di Pixel Twelve, si basa sull'aggiornamento 21 e dice chiaramente di non essere stata rifatta per l'aggiornamento 22. A inizio novembre 2026, nessuna delle liste che abbiamo trovato ha rivisto le posizioni per l'aggiornamento 24. Controlla sempre le statistiche dell'arma nel gioco.
Armi per slot
I tier di Pixel Twelve, aggiornati l'ultima volta l'11 ottobre 2026:
| Slot | Tier S | Tier A |
|---|---|---|
| Primaria | Assault Rifle, Permafrost, Paintball Gun, Sniper | Shotgun, Burst Rifle, Crossbow, Energy Rifle |
| Secondaria | Uzi, Exogun, Revolver | Energy Pistols, Warper, Handgun |
| Corpo a corpo | Katana, Scythe | Knife, Trowel, Battle Axe, Spear |
| Utilità | Medkit, Grenade | Grappler, Smoke Grenade, Freeze Ray, Molotov, Satchel, War Horn |
Pixel Twelve considera il Medkit l'utilità più versatile e la Grenade la migliore tra quelle gratuite.
Altri autori la pensano diversamente:
- All Things How (Stagione 3, primavera 2026) mette al primo posto l'Assault Rifle, seguito da Sniper e Shotgun, e indica le Energy Pistols come miglior secondaria. Questa classifica è più vecchia delle liste qui sopra.
- Nerd's Chalk (recente) definisce l'Exogun l'arma forte più facile da usare al momento. Secondo il sito, i colpi al corpo e alla testa infliggono lo stesso danno, i colpi che sfiorano il bersaglio fanno comunque danno ridotto e l'arma trapassa Riot Shield e Katana. Il sito aggiunge che resta così anche dopo un nerf.
Quindi, se la tua mira è incerta, scegli l'Exogun. Se vuoi un'unica arma principale, scegli l'Assault Rifle. Lo stesso Nerd's Chalk continua a indicare l'Assault Rifle come la primaria più affidabile in Ranked.
A cosa serve davvero ogni arma a pagamento
Compra per risolvere un problema che hai davvero. Non comprare basandoti solo sul tier.
| Arma | Perché comprarla | Attenzione a |
|---|---|---|
| Uzi | Arma di riserva economica a corto raggio per 20 Keys | Forte calo di danno a distanza |
| Scythe | Scatto per accorciare le distanze o uscire da un angolo sfavorevole | Non aumenta il danno |
| Katana | Devia i colpi prevedibili | A quanto pare l'Exogun la supera |
| Exogun | Danno permissivo, batte gli scudi | Segnalato a 350 Keys o in un pacchetto da oltre 600 Robux |
| Permafrost | Rallenta e congela per creare un'apertura | 600 Keys, e i bersagli congelati ottengono una breve protezione dopo lo scongelamento |
| Sniper | Vince le mappe aperte con un solo colpo ben piazzato | Punisce duramente gli errori |
| Paintball Gun | Premia chi segue bene i bersagli in movimento | I proiettili lenti richiedono anticipo |
Sul prezzo dell'Exogun le fonti non concordano. Secondo All Things How si ottiene con un pacchetto Robux e non sbloccandolo con le Keys. Nerd's Chalk parla di 350 Keys o di un pacchetto. Controlla nel tuo menu delle armi.
Loadout da copiare
| Budget o obiettivo | Primaria | Secondaria | Corpo a corpo | Utilità |
|---|---|---|---|---|
| Gratis | Assault Rifle | Handgun | Fists | Grenade |
| Prime 20 Keys | Assault Rifle | Uzi | Fists | Grenade |
| 70 Keys in totale | Assault Rifle | Uzi | Scythe | Smoke Grenade |
| Mappe strette | Shotgun | Uzi | Scythe | Freeze Ray |
| Mappe aperte | Sniper | Uzi | Katana | Smoke Grenade |
| Modalità a squadre | Assault Rifle | Exogun | Battle Axe | War Horn |
| Premium per la Ranked, indicato a 755 Keys | Permafrost | Uzi | Katana | Medkit |
I primi sei vengono da Pixel Twelve. L'ultimo è il setup che, secondo Nerd's Chalk, circola tra i giocatori.
Ogni build copre il proprio punto debole. La build Sniper ha un Uzi per chi ti corre addosso e una Smoke per abbandonare una linea di tiro persa. La build Shotgun ha uno scatto perché non può vincere gli scontri lunghi. Copia questa logica, non solo la lista degli oggetti.
I prezzi indicati sono i costi di sblocco standard riportati dalle fonti. Quest'anno è stata attiva una promozione con armi gratis che potrebbe essere già finita, quindi controlla cosa possiede davvero il tuo account prima di costruire i tuoi piani attorno a un'arma.
Cosa hanno cambiato gli ultimi tre aggiornamenti
Le tier list restano indietro rispetto alle patch, quindi ecco cosa conta.
Aggiornamento 21 (la base dei tier qui sopra): lo Shotgun ha guadagnato danno, lo Sniper una hitbox più grande, il Paintball Gun proiettili più veloci, l'Uzi più precisione e il Riot Shield un limite di 500 punti salute. Il Burst Rifle è stato indebolito con una ricarica più lunga e un calo di danno che inizia più vicino.
Aggiornamento 22, secondo quanto riportato:
- Sniper e Crossbow ora sparano in semiautomatico, quindi si preme una volta per ogni colpo. I consigli precedenti a questa patch su come tenere premuto il fuoco o usare lo sparo automatico sono superati.
- Permafrost rallenta più a lungo, e Freeze Ray congela e rallenta più a lungo.
- Smoke Grenade ora nasconde completamente la visuale dentro la nube.
- Burst Rifle aspetta di più tra una raffica e l'altra, e Distortion ha meno munizioni.
- Minigun ha meno dispersione in movimento, e Maul ha più portata.
- È stata aggiunta Wildcat. Pixel Twelve non la classifica. Un'altra pagina dice che l'aggiornamento 23 l'ha potenziata, ma non siamo riusciti a leggere le note di quell'aggiornamento.
Aggiornamento 24, secondo una pagina di fan che cita le patch note:
| Arma | Modifica riportata |
|---|---|
| Grenade Launcher | Danno da 40 a 45, critico da 80 a 90, ricarica da 3,2 s a 2,5 s, proiettile più veloce, hitbox più grande |
| Shorty | Da 75 a 80 per colpo pieno, 120 con un critico |
| Revolver | Dispersione di Quick Shot da 10 a 7 gradi |
| Spear | Tempo di equipaggiamento da 1,25 s a 0,6 s, danno da lancio da 25 a 30, aggiunto un piccolo raggio di lancio |
| Warpstone | Hitbox da 4 studs a 0,25 studs, passa da varchi più stretti |
La nostra lettura, non un risultato testato: il Grenade Launcher è in tier C in una lista precedente a un buff consistente, quindi riprovalo prima di scartarlo. Lo Spear ora si estrae molto più in fretta per chiudere con un lancio. Lo Shorty ha ancora una portata ridotta, ma il buff aiuta l'idea "congela e finisci" descritta più sotto.
Combo da imparare
- Permafrost e poi Shorty. All Things How suggerisce di congelare e poi finire da vicino. Visto che ora i bersagli scongelati ottengono circa un secondo di riduzione del danno, piazza la tua raffica prima che si scongelino.
- Primaria lenta più Energy Pistols. A quanto pare hanno munizioni illimitate e nessuna ricarica, quindi coprono i tempi morti con Minigun, Crossbow o Grenade Launcher.
- Build per l'altezza. Lo scatto della Scythe e la spinta della Subspace Tripmine possono portare uno Sniper, una Crossbow o una Minigun su un punto sopraelevato, secondo All Things How.
- Smoke contro Flamethrower. All Things How indica il fumo come il suo evidente punto debole.
Alcune guide insegnano anche a passare ai Fists per accorciare le animazioni di ricarica. Non siamo riusciti a confermare che funzioni ancora. La pagina del gioco mette in guardia dall'abuso dei glitch, quindi non affidarti a nulla che sembri un bug.
Note sulla modalità Ranked
Secondo All Things How, per la Ranked servono il livello 100, un account verificato attivo da almeno 14 giorni e alcune attività di piazzamento. Pixel Twelve segnala un sistema di ban delle armi, quindi tieni un'alternativa alla tua arma principale. All Things How aggiunge che di solito l'Assault Rifle non si può bannare perché è un oggetto predefinito, un motivo in più per tenerti allenato con quest'arma. Conviene verificare entrambe le informazioni nella schermata della Ranked.
Come scegliere
- Tieni l'Assault Rifle finché non sai dire in cosa ti delude.
- Perdi gli scontri ravvicinati? Compra l'Uzi. Resti bloccato in angoli sfavorevoli? Compra la Scythe.
- Prova prima le armi bloccate nello Shooting Range, dove a quanto pare è disponibile un'anteprima.
- Rimanda gli acquisti importanti come il Permafrost a quando avrai sistemato gli altri tre slot.
L'evento Happy RIVALSween è terminato il 6 novembre 2026, secondo un calendario degli eventi della community, quindi le sue modalità evento non ci sono più. La pagina ufficiale indica ancora l'aggiornamento 24 come quello attuale, quindi nessuna patch di bilanciamento più recente ha ancora sostituito le modifiche descritte sopra.
Domande frequenti
Qual è l'arma migliore in RIVALS?
L'Assault Rifle è la scelta più sicura per la maggior parte dei giocatori, perché è gratis, funziona a quasi tutte le distanze e, a quanto pare, è difficile da bannare in Ranked. Sniper, Permafrost e Paintball Gun sono altrettanto in alto in una delle principali tier list, ma richiedono una mira migliore o più Keys.
Qual è il miglior loadout per principianti in RIVALS?
Parti con Assault Rifle, Handgun, Fists e Grenade, tutti gratuiti. Il primo upgrade di solito dovrebbe essere l'Uzi da 20 Keys, che ti dà un'ottima arma di riserva a corto raggio.
Cosa comprare per primo con le Keys in RIVALS?
Compra prima l'Uzi da 20 Keys, poi la Scythe per lo scatto che accorcia le distanze. Il loadout da 70 Keys di una tier list li include entrambi più una Smoke Grenade e risolve i due problemi più comuni dei principianti: perdere gli scontri ravvicinati e restare bloccati in angoli sfavorevoli.
L'Exogun è forte in RIVALS?
Sì. Una guida recente lo definisce l'arma forte più facile da usare, perché i colpi al corpo fanno lo stesso danno di quelli alla testa e trapassa Riot Shield e Katana. Il metodo di sblocco è controverso, quindi controlla il prezzo nel tuo menu delle armi.
Si possono provare le armi prima di comprarle in RIVALS?
A quanto pare sì. Secondo le guide, lo Shooting Range permette di provare in anteprima le armi che non hai sbloccato, quindi testa un'arma lì prima di spenderci le tue Keys.
Le tier list di RIVALS cambiano dopo gli aggiornamenti?
Sì, e restano indietro. La tier list più completa che abbiamo letto si basa sull'aggiornamento 21, quindi controlla il riepilogo delle patch note qui sopra e le statistiche dell'arma nel gioco prima di fidarti di qualsiasi classifica.