RIVALS : tier list des meilleures armes et loadouts par rôle
30 octobre 2026 · Mis à jour 9 novembre 2026 · 9 min de lecture
Sur cette page
- Les armes par emplacement
- À quoi sert vraiment chaque arme payante
- Des loadouts à copier
- Ce qu'ont changé les trois dernières mises à jour
- Les combos à maîtriser
- Notes sur le mode Ranked
- Comment choisir
- Questions fréquentes
- Quelle est la meilleure arme de RIVALS ?
- Quel est le meilleur loadout pour débuter sur RIVALS ?
- Que faut-il acheter en premier avec ses Keys dans RIVALS ?
- L'Exogun est-il bon dans RIVALS ?
- Peut-on essayer les armes avant de les acheter dans RIVALS ?
- Les tier lists de RIVALS changent-elles après les mises à jour ?
- Guides associés
L'Assault Rifle reste l'arme principale la plus sûre de RIVALS. Associe-le à l'Uzi ou à l'Exogun, à la Scythe ou au Katana, et au Medkit ou à la Grenade. Le Sniper, le Permafrost et le Paintball Gun peuvent le surpasser entre de bonnes mains, mais ils exigent une meilleure visée ou un plus gros budget en Keys.
Ces classements sont des avis, pas des données officielles, et ils ont du retard sur le jeu. La page officielle du jeu indique que la mise à jour 24 est la version actuelle. La tier list la plus complète que nous ayons lue, celle de Pixel Twelve, repose sur la mise à jour 21 et précise clairement qu'elle n'a pas été refaite pour la mise à jour 22. Début novembre 2026, aucune des listes que nous avons trouvées n'a revu son classement pour la mise à jour 24. Vérifie toujours les statistiques de l'arme en jeu.
Les armes par emplacement
Les tiers de Pixel Twelve, mis à jour pour la dernière fois le 11 octobre 2026 :
| Emplacement | Tier S | Tier A |
|---|---|---|
| Principale | Assault Rifle, Permafrost, Paintball Gun, Sniper | Shotgun, Burst Rifle, Crossbow, Energy Rifle |
| Secondaire | Uzi, Exogun, Revolver | Energy Pistols, Warper, Handgun |
| Mêlée | Katana, Scythe | Knife, Trowel, Battle Axe, Spear |
| Utilitaire | Medkit, Grenade | Grappler, Smoke Grenade, Freeze Ray, Molotov, Satchel, War Horn |
Pixel Twelve considère le Medkit comme l'utilitaire le plus polyvalent et la Grenade comme le meilleur utilitaire gratuit.
D'autres auteurs ne sont pas d'accord :
- All Things How (saison 3, printemps 2026) place l'Assault Rifle en tête, devant le Sniper et le Shotgun, et fait des Energy Pistols la meilleure arme secondaire. Ce classement est plus ancien que les listes ci-dessus.
- Nerd's Chalk (récent) présente l'Exogun comme l'arme puissante la plus facile à prendre en main en ce moment. Selon le site, les tirs au corps et à la tête infligent les mêmes dégâts, les tirs qui frôlent la cible infligent quand même des dégâts réduits, et l'arme traverse le Riot Shield et le Katana. Le site ajoute que c'est toujours vrai après un nerf.
L'Exogun est donc le bon choix si ta visée est hésitante. L'Assault Rifle est le bon choix si tu veux une seule arme principale. Nerd's Chalk considère d'ailleurs toujours l'Assault Rifle comme l'arme principale la plus fiable en Ranked.
À quoi sert vraiment chaque arme payante
Achète une arme pour régler un problème que tu as réellement. N'achète pas en te fiant uniquement au tier.
| Arme | Pourquoi l'acheter | Points de vigilance |
|---|---|---|
| Uzi | Arme d'appoint bon marché à courte portée pour 20 Keys | Forte perte de dégâts à distance |
| Scythe | Dash pour combler l'écart ou quitter un mauvais angle | N'augmente pas les dégâts |
| Katana | Renvoie les tirs prévisibles | L'Exogun passerait au travers |
| Exogun | Dégâts permissifs, vient à bout des boucliers | Annoncé à 350 Keys ou dans un pack à plus de 600 Robux |
| Permafrost | Ralentit et gèle pour créer une ouverture | 600 Keys, et les cibles gelées bénéficient d'une brève protection après le dégel |
| Sniper | Domine les cartes ouvertes avec un seul bon tir | Punit sévèrement les tirs ratés |
| Paintball Gun | Récompense le suivi des cibles en mouvement | Projectiles lents qu'il faut anticiper |
Le prix de l'Exogun ne fait pas consensus. Selon All Things How, il s'obtient via un pack Robux et non en le débloquant avec des Keys. Nerd's Chalk parle de 350 Keys ou d'un pack. Vérifie dans ton propre menu d'armes.
Des loadouts à copier
| Budget ou objectif | Principale | Secondaire | Mêlée | Utilitaire |
|---|---|---|---|---|
| Gratuit | Assault Rifle | Handgun | Fists | Grenade |
| 20 premières Keys | Assault Rifle | Uzi | Fists | Grenade |
| 70 Keys au total | Assault Rifle | Uzi | Scythe | Smoke Grenade |
| Cartes étroites | Shotgun | Uzi | Scythe | Freeze Ray |
| Cartes ouvertes | Sniper | Uzi | Katana | Smoke Grenade |
| Modes en équipe | Assault Rifle | Exogun | Battle Axe | War Horn |
| Premium pour le Ranked, annoncé à 755 Keys | Permafrost | Uzi | Katana | Medkit |
Les six premiers viennent de Pixel Twelve. Le dernier est le setup qui circule parmi les joueurs, d'après Nerd's Chalk.
Chaque build couvre son propre point faible. Le build Sniper embarque un Uzi pour ceux qui te foncent dessus et une Smoke pour quitter une ligne de vue perdue. Le build Shotgun a un dash parce qu'il ne peut pas gagner les combats longs. Copie cette logique, pas seulement la liste d'objets.
Les prix ci-dessus correspondent aux coûts de déblocage standard rapportés. Une promotion d'armes gratuites a eu lieu plus tôt cette année et est peut-être terminée : vérifie donc ce que ton compte possède réellement avant de construire ton plan autour d'une arme.
Ce qu'ont changé les trois dernières mises à jour
Les tier lists ont toujours un temps de retard sur les patchs, alors voici ce qui compte.
Mise à jour 21 (la base des tiers ci-dessus) : le Shotgun a gagné en dégâts, le Sniper a obtenu une hitbox plus grande, le Paintball Gun des projectiles plus rapides et l'Uzi plus de précision, tandis que le Riot Shield est désormais limité à 500 points de vie. Le Burst Rifle a été affaibli avec un rechargement plus long et une chute de dégâts qui commence plus près.
Mise à jour 22, selon les informations disponibles :
- Le Sniper et le Crossbow tirent désormais en semi-automatique : une pression par tir. Les conseils d'avant ce patch sur le tir maintenu ou le tir automatique sont dépassés.
- Le Permafrost ralentit plus longtemps, et le Freeze Ray gèle et ralentit plus longtemps.
- La Smoke Grenade bloque désormais totalement la vision à l'intérieur du nuage.
- Le Burst Rifle attend plus longtemps entre deux rafales, et la Distortion a moins de munitions.
- La Minigun a moins de dispersion en mouvement, et le Maul porte plus loin.
- La Wildcat a été ajoutée. Pixel Twelve ne la classe pas. Une autre page affirme que la mise à jour 23 l'a buffée, mais nous n'avons pas pu lire les notes de cette mise à jour.
Mise à jour 24, d'après une page de fans qui cite les notes de patch :
| Arme | Changement rapporté |
|---|---|
| Grenade Launcher | Dégâts de 40 à 45, critique de 80 à 90, rechargement de 3,2 s à 2,5 s, projectile plus rapide, hitbox plus grande |
| Shorty | De 75 à 80 par tir complet, 120 en critique |
| Revolver | Dispersion du Quick Shot de 10 degrés à 7 degrés |
| Spear | Temps d'équipement de 1,25 s à 0,6 s, dégâts de lancer de 25 à 30, ajout d'un petit rayon au lancer |
| Warpstone | Hitbox de 4 studs à 0,25 stud, passe par des ouvertures plus étroites |
Notre avis, pas un résultat testé : le Grenade Launcher figure en tier C sur une liste antérieure à un buff conséquent, alors réessaie-le avant de l'écarter. Le Spear se sort désormais bien plus vite pour achever au lancer. Le Shorty garde une portée courte, mais le buff sert l'idée « geler puis achever » présentée plus bas.
Les combos à maîtriser
- Permafrost puis Shorty. All Things How conseille de geler, puis d'achever à bout portant. Comme les cibles dégelées bénéficient désormais d'environ une seconde de réduction de dégâts, place ta rafale avant le dégel.
- Arme principale lente et Energy Pistols. Elles auraient des munitions illimitées et pas de rechargement, ce qui comble les temps morts avec la Minigun, le Crossbow ou le Grenade Launcher.
- Builds en hauteur. Le dash de la Scythe et la propulsion de la Subspace Tripmine permettent de hisser un Sniper, un Crossbow ou une Minigun sur un point en hauteur, selon All Things How.
- Smoke contre Flamethrower. All Things How considère la fumée comme sa faiblesse évidente.
Certains guides apprennent aussi à passer aux Fists pour raccourcir les animations de rechargement. Nous n'avons pas pu confirmer que cela fonctionne encore. La page du jeu met en garde contre l'abus de glitchs, alors ne compte sur rien qui ressemble à un bug.
Notes sur le mode Ranked
Selon All Things How, le Ranked exige le niveau 100, un compte vérifié actif depuis au moins 14 jours et des tâches de placement. Pixel Twelve mentionne un système de ban d'armes, garde donc une solution de rechange pour ton arme principale. All Things How ajoute que l'Assault Rifle ne peut généralement pas être banni car c'est un objet par défaut, une raison de plus de garder la main avec. Ces deux affirmations méritent d'être vérifiées sur l'écran du Ranked.
Comment choisir
- Garde l'Assault Rifle jusqu'à ce que tu saches dire précisément où il échoue.
- Tu perds les duels rapprochés ? Achète l'Uzi. Tu restes coincé dans de mauvais angles ? Achète la Scythe.
- Essaie d'abord les armes verrouillées dans le Shooting Range, où un aperçu serait disponible.
- Garde les gros achats comme le Permafrost pour le moment où tes trois autres emplacements seront réglés.
L'événement Happy RIVALSween s'est terminé le 6 novembre 2026, selon un calendrier d'événements de la communauté, donc ses modes d'événement ont disparu. La page officielle indique toujours la mise à jour 24 comme la plus récente : aucun patch d'équilibrage plus récent n'a donc encore remplacé les changements ci-dessus.
Questions fréquentes
Quelle est la meilleure arme de RIVALS ?
L'Assault Rifle est le choix le plus sûr pour la plupart des joueurs, car il est gratuit, fonctionne à la plupart des distances et serait difficile à bannir en Ranked. Le Sniper, le Permafrost et le Paintball Gun sont classés tout aussi haut sur une grande tier list, mais ils demandent une meilleure visée ou plus de Keys.
Quel est le meilleur loadout pour débuter sur RIVALS ?
Commence avec l'Assault Rifle, le Handgun, les Fists et la Grenade, tous gratuits. Ta première amélioration devrait généralement être l'Uzi pour 20 Keys, qui te donne une solide arme d'appoint à courte portée.
Que faut-il acheter en premier avec ses Keys dans RIVALS ?
Achète d'abord l'Uzi pour 20 Keys, puis la Scythe pour son dash qui permet de combler l'écart. Le loadout à 70 Keys d'une tier list réunit les deux avec une Smoke Grenade, et règle les deux problèmes les plus courants des débutants : perdre les combats rapprochés et rester coincé dans de mauvais angles.
L'Exogun est-il bon dans RIVALS ?
Oui. Un guide récent le présente comme l'arme puissante la plus facile à prendre en main, car les tirs au corps infligent autant de dégâts que les tirs à la tête et il traverse le Riot Shield et le Katana. Sa méthode de déblocage fait débat, vérifie donc le prix dans ton propre menu d'armes.
Peut-on essayer les armes avant de les acheter dans RIVALS ?
Apparemment oui. Des guides indiquent que le Shooting Range permet de tester des armes que tu n'as pas débloquées, alors essaie une arme là-bas avant d'y dépenser des Keys.
Les tier lists de RIVALS changent-elles après les mises à jour ?
Oui, et avec du retard. La tier list la plus complète que nous ayons lue repose sur la mise à jour 21, alors consulte le résumé des notes de patch ci-dessus et les statistiques de l'arme en jeu avant de te fier à un classement.