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RIVALS: tier list das melhores armas e loadouts por função

30 de outubro de 2026 · Atualizado 8 de novembro de 2026 · 8 min de leitura

Nesta página

A Assault Rifle continua sendo a arma primária mais segura de RIVALS. Combine com Uzi ou Exogun, Scythe ou Katana, e Medkit ou Grenade. Sniper, Permafrost e Paintball Gun podem superá-la nas mãos certas, mas exigem mira melhor ou um orçamento maior de Keys.

Esses rankings são opiniões, não dados oficiais, e estão atrasados em relação ao jogo. A página oficial do jogo mostra a atualização 24 como a atual. A tier list mais completa que lemos, do Pixel Twelve, foi feita com base na atualização 21 e diz claramente que não foi refeita para a atualização 22. No início de novembro de 2026, nenhuma lista que encontramos tinha refeito o ranking para a atualização 24. Sempre confira os atributos da arma no jogo.

Armas por slot

Os tiers do Pixel Twelve, atualizados pela última vez em 11 de outubro de 2026:

Slot Tier S Tier A
Primária Assault Rifle, Permafrost, Paintball Gun, Sniper Shotgun, Burst Rifle, Crossbow, Energy Rifle
Secundária Uzi, Exogun, Revolver Energy Pistols, Warper, Handgun
Corpo a corpo Katana, Scythe Knife, Trowel, Battle Axe, Spear
Utilitário Medkit, Grenade Grappler, Smoke Grenade, Freeze Ray, Molotov, Satchel, War Horn

O Pixel Twelve considera o Medkit o utilitário mais versátil e a Grenade o melhor gratuito.

Outros autores discordam:

  • All Things How (Temporada 3, primeiro semestre de 2026) coloca a Assault Rifle em primeiro, seguida da Sniper e da Shotgun, e aponta as Energy Pistols como a melhor secundária. Esse ranking é mais antigo que as listas acima.
  • Nerd's Chalk (recente) diz que a Exogun é a arma forte mais fácil de usar no momento. Segundo o site, tiros no corpo e na cabeça causam o mesmo dano, tiros que passam raspando ainda causam dano reduzido, e ela atravessa Riot Shield e Katana. O site também diz que isso continua valendo depois de um nerf.

Então a Exogun é a escolha se a sua mira é instável. A Assault Rifle é a escolha se você quer uma única arma principal. O próprio Nerd's Chalk ainda considera a Assault Rifle a primária mais consistente para o Ranked.

Para que serve de verdade cada arma paga

Compre para resolver um problema que você realmente tem. Não compre só pelo tier.

Arma Motivo para comprar Cuidado com
Uzi Reserva barata para curta distância por 20 Keys Queda forte de dano a distância
Scythe Dash para encurtar a distância ou sair de um ângulo ruim Não aumenta o dano
Katana Desvia tiros previsíveis A Exogun supostamente atravessa
Exogun Dano tolerante, vence escudos Custaria 350 Keys ou um pacote de mais de 600 Robux
Permafrost Deixa lento e congela para abrir uma brecha 600 Keys, e alvos congelados ganham uma breve proteção depois de descongelar
Sniper Vence mapas abertos com um bom tiro Pune muito os erros
Paintball Gun Recompensa quem acompanha alvos em movimento Projéteis lentos exigem antecipação

O preço da Exogun é divergente. O All Things How diz que ela vem de um pacote de Robux, e não de um desbloqueio com Keys. O Nerd's Chalk fala em 350 Keys ou um pacote. Confira no seu próprio menu de armas.

Loadouts para copiar

Orçamento ou objetivo Primária Secundária Corpo a corpo Utilitário
Grátis Assault Rifle Handgun Fists Grenade
Primeiras 20 Keys Assault Rifle Uzi Fists Grenade
70 Keys no total Assault Rifle Uzi Scythe Smoke Grenade
Mapas fechados Shotgun Uzi Scythe Freeze Ray
Mapas abertos Sniper Uzi Katana Smoke Grenade
Modos em equipe Assault Rifle Exogun Battle Axe War Horn
Premium para o Ranked, listado por 755 Keys Permafrost Uzi Katana Medkit

Os seis primeiros são do Pixel Twelve. O último é o setup que, segundo o Nerd's Chalk, circula entre os jogadores.

Cada build cobre o próprio ponto fraco. O build de Sniper tem uma Uzi para quem vem para cima de você e Smoke para sair de uma linha de visão perdida. O build de Shotgun tem um dash porque não consegue vencer lutas longas. Copie essa lógica, não só a lista de itens.

Os preços acima são os custos padrão de desbloqueio, segundo as fontes. Uma promoção de armas grátis rolou mais cedo neste ano e talvez já tenha acabado, então confira o que a sua conta realmente tem antes de montar seu plano em torno de uma arma.

O que mudou nas últimas três atualizações

Tier lists ficam atrás dos patches, então aqui está o que importa.

Atualização 21 (a base dos tiers acima): a Shotgun ganhou dano, a Sniper ganhou uma hitbox maior, a Paintball Gun ganhou projéteis mais rápidos, a Uzi ficou mais precisa e o Riot Shield ganhou um limite de 500 de vida. A Burst Rifle foi enfraquecida, com recarga mais longa e queda de dano começando mais perto.

Atualização 22, segundo relatos:

  • Sniper e Crossbow agora disparam em modo semiautomático, então é um clique por tiro. Dicas de antes desse patch sobre segurar o disparo ou usar tiro automático estão desatualizadas.
  • A Permafrost deixa lento por mais tempo, e o Freeze Ray congela e deixa lento por mais tempo.
  • A Smoke Grenade agora bloqueia totalmente a visão dentro da nuvem.
  • A Burst Rifle espera mais entre as rajadas, e a Distortion tem menos munição.
  • A Minigun tem menos dispersão em movimento, e o Maul alcança mais longe.
  • A Wildcat foi adicionada. O Pixel Twelve não a classifica. Outra página diz que a atualização 23 deu um buff nela, mas não conseguimos ler as notas dessa atualização.

Atualização 24, segundo uma página de fãs que cita as notas do patch:

Arma Mudança relatada
Grenade Launcher Dano de 40 para 45, crítico de 80 para 90, recarga de 3,2 s para 2,5 s, projétil mais rápido, hitbox maior
Shorty De 75 para 80 por disparo completo, 120 em crítico
Revolver Dispersão do Quick Shot de 10 para 7 graus
Spear Tempo para equipar de 1,25 s para 0,6 s, dano de arremesso de 25 para 30, pequeno raio de arremesso adicionado
Warpstone Hitbox de 4 studs para 0,25 studs, passa por vãos mais estreitos

Nossa leitura, não um resultado testado: o Grenade Launcher está no tier C numa lista anterior a um buff considerável, então teste de novo antes de descartá-lo. A Spear agora sai muito mais rápido na troca para finalizar com um arremesso. A Shorty continua com alcance curto, mas o buff ajuda a ideia de congelar e finalizar mostrada abaixo.

Combos que valem a pena aprender

  • Permafrost e depois Shorty. O All Things How sugere congelar e finalizar de perto. Como alvos descongelados agora recebem cerca de um segundo de redução de dano, acerte sua rajada antes que descongelem.
  • Primária lenta com Energy Pistols. Elas supostamente têm munição infinita e não precisam recarregar, então cobrem os momentos vazios com Minigun, Crossbow ou Grenade Launcher.
  • Builds de altura. O dash da Scythe e o impulso da Subspace Tripmine podem levar uma Sniper, Crossbow ou Minigun até um ponto elevado, segundo o All Things How.
  • Smoke contra Flamethrower. O All Things How diz que a fumaça é o ponto fraco claro dele.

Alguns guias também ensinam a trocar para Fists para encurtar as animações de recarga. Não conseguimos confirmar se isso ainda funciona. A página do jogo alerta contra o abuso de glitches, então não conte com nada que pareça bug.

Observações sobre o Ranked

Segundo o All Things How, o Ranked exige nível 100, uma conta verificada ativa há pelo menos 14 dias e tarefas de posicionamento. O Pixel Twelve menciona um sistema de banimento de armas, então tenha uma reserva para a sua arma principal. O All Things How acrescenta que a Assault Rifle normalmente não pode ser banida por ser um item padrão, mais um motivo para continuar afiado com ela. Vale conferir as duas informações na tela do Ranked.

Como escolher

  1. Fique com a Assault Rifle até conseguir dizer em que ela falha.
  2. Perde lutas de perto? Compre a Uzi. Fica preso em ângulos ruins? Compre a Scythe.
  3. Teste armas bloqueadas primeiro no Shooting Range, onde, segundo relatos, há uma prévia disponível.
  4. Deixe compras grandes como a Permafrost para depois que os outros três slots estiverem resolvidos.

O evento Happy RIVALSween terminou em 6 de novembro de 2026, segundo um calendário de eventos da comunidade, então os modos do evento já saíram. A página oficial ainda mostra a atualização 24 como a atual, então nenhum patch de balanceamento mais recente substituiu as mudanças acima até agora.

Perguntas frequentes

Qual é a melhor arma de RIVALS?

A Assault Rifle é a escolha mais segura para a maioria dos jogadores porque é grátis, funciona na maioria das distâncias e, segundo relatos, é difícil de banir no Ranked. Sniper, Permafrost e Paintball Gun aparecem tão alto quanto ela em uma das principais tier lists, mas exigem mira melhor ou mais Keys.

Qual é o melhor loadout para iniciantes em RIVALS?

Comece com Assault Rifle, Handgun, Fists e Grenade, todos grátis. Seu primeiro upgrade geralmente deve ser a Uzi por 20 Keys, que dá uma reserva forte para curta distância.

O que comprar primeiro com Keys em RIVALS?

Compre primeiro a Uzi por 20 Keys e depois a Scythe pelo dash que encurta a distância. O loadout de 70 Keys de uma tier list junta as duas e uma Smoke Grenade, e resolve os dois problemas mais comuns de iniciantes: perder lutas de perto e ficar preso em ângulos ruins.

A Exogun é boa em RIVALS?

Sim. Um guia recente diz que ela é a arma forte mais fácil de usar, porque tiros no corpo causam o mesmo dano que tiros na cabeça e ela atravessa Riot Shield e Katana. A forma de desbloqueio é contestada, então confira o preço no seu próprio menu de armas.

Dá para testar armas antes de comprar em RIVALS?

Segundo relatos, sim. Guias dizem que o Shooting Range permite testar armas que você ainda não desbloqueou, então experimente a arma lá antes de gastar Keys nela.

As tier lists de RIVALS mudam depois das atualizações?

Sim, e com atraso. A tier list mais completa que lemos foi feita com base na atualização 21, então confira o resumo das notas de patch acima e os atributos da arma no jogo antes de confiar em qualquer ranking.

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