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Murder Mystery 2: So gewinnst du als Murderer und Sheriff

30. Oktober 2026 · Aktualisiert 9. November 2026 · 8 Min. Lesezeit

Auf dieser Seite

Um als Murderer zu gewinnen, rüstest du eine Power aus, die zur Map passt, und nimmst die Waffe aus dem Spiel, bevor du dir die Menge vornimmst. Um als Sheriff zu gewinnen, lernst du, woran man jede Power erkennt, damit du ein echtes Ziel von einem Trick unterscheiden kannst, bevor du einen Schuss abgibst. In beiden Rollen kommt es vor allem darauf an, die Powers und Maps zu kennen.

Die offizielle Spielseite nennt nur die Ziele: Der Murderer muss alle ausschalten und dem Sheriff ausweichen, der als Einziger eine Waffe hat, die ihn stoppen kann. Die Werte zu den Powers unten stammen aus einer Fan-Zusammenfassung des Murder-Mystery-2-Wikis vom 29. Oktober 2026, und das Wiki widerspricht sich stellenweise selbst. Die aktuellen Werte findest du im Ingame-Shop.

Alle Powers im Überblick

Vor Season 1 hießen Powers noch Perks. Sie stehen nur dem Murderer zur Verfügung, und du rüstest immer nur eine gleichzeitig aus.

Power Preis Wirkung Einschränkungen
Footsteps Kostenlos Zeigt Spuren und Laufrichtung anderer Spieler Spuren verblassen, laut einer Notiz nach etwa 40 Sekunden
Sleight 1.000 Coins oder 100 Diamanten Schnellere Würfe, das Messer kehrt schneller zurück Passiv
Ninja 1.000 Coins oder 100 Diamanten Lautlose Stiche und lautloses Einsammeln von Coins bei gezogenem Messer Passiv
Haste 3.000 Coins oder 400 Diamanten 10 % schneller laufen Nur bei gezogenem Messer
Sprint 3.000 Coins oder 400 Diamanten 5 Sekunden lang 50 % schneller laufen 27 Sekunden Cooldown, hinterlässt eine Spur
Trap 3.000 Coins oder 400 Diamanten Bis zu 4 versteckte Fallen, 4 Sekunden Einfrieren Eine ältere Notiz nennt 3 Fallen und 3 Sekunden
Decoy 3.000 Coins oder 400 Diamanten Bis zu 3 Klone, die einen Schuss abfangen Spieler laufen durch Klone hindurch
Fake Gun 3.000 Coins oder 400 Diamanten Eine falsche Waffe für die ganze Runde Laut Wiki die am seltensten genutzte Power
Ghost 6.000 Coins oder 800 Diamanten 5 Sekunden unsichtbar Ein Messerangriff beendet den Effekt, Cooldown 20 oder 30 Sekunden (widersprüchliche Angaben)
X-Ray 6.000 Coins oder 800 Diamanten 4 Sekunden durch Wände sehen Laut Wiki-Seite 26 Sekunden Cooldown, laut Shop-Text 30

Als Murderer gewinnen

Kauf in dieser Reihenfolge. Unsere Einschätzung, basierend auf dem Preis und den Notizen im Wiki selbst: zuerst Ninja oder Sleight, weil sie günstig sind, dann Haste. Das Wiki zählt Haste zu den besten Powers, und auf seinen Map-Seiten wird sie am häufigsten genannt. Ghost und X-Ray hebst du dir für später auf.

Wähl die Power passend zur Map. Diese Vorschläge stammen von Wiki-Autoren, nicht aus Siegquoten:

Map Empfohlene Powers Begründung
Hospital 3 Haste, Sprint, Ninja Kleine Map
Bank 2 Ninja, Haste, manchmal früh Fake Gun Schnelle Stiche
Factory Sleight, Haste oder Decoy und Trap gegen den Waffenträger Offene Map
Office 3 Ghost, Sprint, Ninja, Trap Ghost hilft gegen einen Sheriff, der in engen Fluren campt
Police Station X-Ray Groß und weitläufig
Mil-Base X-Ray, Haste, Sleight X-Ray hilft, Versteckte zu finden
Mansion 2, House 2 Haste, Sprint, Sleight Auf beiden Wiki-Seiten genannt

TheGamer ergänzt, dass Mansion 2 und House 2 geschlossene Flure und Räume ohne Ausgang haben, in denen du Spieler leichter in die Enge treibst. Bank 2, Hotel, Workplace und Factory stuft die Seite als Maps mit hoher Mobilität ein, dort wird also mehr gerannt.

Leg fest, wen du zuerst ausschaltest. Nur ein Sheriff kann deine Runde beenden. Sobald du weißt, wer die Waffe hat, planst du um diese Person herum:

  • Nutze Ghost, um nah heranzukommen, und schlag dann zu. Der Effekt endet, sobald du angreifst, er ist also für die Annäherung gedacht.
  • Platziere Decoy-Klone in der Sichtlinie des Sheriffs. Ein Schuss auf einen Klon ist einer, der nicht dich trifft.
  • Nutze X-Ray, um den Sheriff und eine fallen gelassene Waffe zu finden, denn die Waffe wird ebenfalls angezeigt.
  • Setz Fake Gun nicht ein, wenn ein echter Sheriff im Raum ist. Das Wiki warnt, dass zwei Waffen dich verraten.

Looping knacken. Laut der Sleight-Seite kontern schnellere Würfe Spieler, die dich auf kurze Distanz im Kreis laufen lassen. Wenn jemand ständig um eine Säule rennt, hör auf zu jagen und wirf.

Kümmere dich um die fallen gelassene Waffe. Eine fallen gelassene Waffe ist deine größte Gefahr, denn ein Innocent kann sie aufheben. Auf der Wiki-Seite zu Hospital 3 wird geraten, sie mit Trap zu sichern. Bleib aber nicht einfach daneben stehen, denn TheGamer weist darauf hin, dass die Innocents gewinnen, wenn der Timer abläuft. Leg nach Möglichkeit eine Falle und zieh weiter. Denk an den Hinweis im Wiki, dass ein gefangener Sheriff oder Hero trotzdem schießen kann.

Teil dir deine Kills ein. Gameranx warnt, dass du dich mit Hektik verrätst. Ninja hilft dabei, denn niemand hört einen Stich, wenn alle anderen beschäftigt sind. Wenn deine Rolle offensichtlich wirkt, rät TheGamer, in den ersten Sekunden Coins zu sammeln und dich normal zu verhalten.

Als Sheriff gewinnen

Setz die Waffe zuerst als Information ein. Die Quellen sind sich uneinig, ob du deine Waffe früh zeigen solltest. Laut TheGamer machen Sheriffs das oft, um Vertrauen zu gewinnen. Andere Guides raten, versteckt zu bleiben, weil der Murderer dich sonst jagt. Wegen Fake Gun beweist ein Spieler mit Waffe außerdem gar nichts. Unser Vorschlag: Bleib auf kleinen Maps versteckt.

Lerne die Anzeichen jeder Power.

Was du siehst Wahrscheinliche Power Was du tun solltest
Ein Spieler wird plötzlich schneller und zieht eine blasse Spur hinter sich her Sprint Warte die 5 Sekunden ab, die Power hat einen langen Cooldown
Ein Spieler läuft mit gezogenem Messer etwas schneller Haste Du kannst ihm nicht lange davonlaufen, nutze Hindernisse
Ein Spieler erstarrt auf der Stelle Trap Fallen sind für dich unsichtbar, meide den Bereich und halte nach dem Murderer Ausschau
Jemand steht still, und Spieler laufen durch ihn hindurch Decoy Nicht schießen, lauf hinein oder such den echten
Jemand flackert und verschwindet aus dem Blickfeld Ghost Zieh dich rückwärts ins Offene zurück und warte auf den Angriff
Geworfene Messer kommen sehr schnell zurück Sleight Lauf keine engen Kreise, geh auf Abstand
Ein Körper fällt lautlos um Ninja Kein Geräusch warnt dich, prüfe oft deine Sichtlinien
Jemand geht direkt zu deinem Versteck Footsteps oder X-Ray Wechsle den Platz, deine Spur oder Position könnte bekannt sein

Wenn du in eine Falle trittst, ziel weiter. Laut Wiki kannst du auch eingefroren noch schießen, und ein Murderer, der herankommt, um dich zu erledigen, kann so die Runde verlieren.

Wähl deinen Standort. TheGamer empfiehlt einen Platz mit guter Übersicht, warnt aber davor, zu lange dort zu bleiben. Wenn du gejagt wirst, bring Hindernisse zwischen dich und den Murderer und wechsle dann in offenes Gelände, wo du geworfenen Messern ausweichen und trotzdem schießen kannst.

Schieß nicht auf Verdacht. Laut einem Fan-Wiki stirbst du zusammen mit dem Innocent, wenn du ihn erschießt, und die Waffe fällt zu Boden, wo jemand anderes sie aufheben kann. Ein falscher Tipp kostet dich die einzige Waffe der Runde, also warte, bis du ein Messer oder einen Angriff siehst.

Nutze Höhe und Chat. Laut TheGamer verschaffen dir erhöhte Positionen oder Hindernisse in der Nähe mehr Zeit zum Zielen und Reagieren. Lies die Meldungen im Chat, aber denk daran, dass auch der Murderer dort lügen kann.

Wenn die Waffe den Besitzer wechselt

Wenn du als Innocent die fallen gelassene Waffe aufhebst, übernimmst du den Job des Sheriffs. Spieler posten den Fundort der Waffe oft im Chat. Ist der Murderer in der Nähe, campt er sie wahrscheinlich. TheGamer schlägt vor, einen Rückzug vorzutäuschen und zurückzukommen oder einfach in Sicherheit zu bleiben und Coins zu sammeln, denn wenn die Zeit abläuft, gewinnen ebenfalls die Innocents. Wag keinen riskanten Griff nach der Waffe, wenn die Zeit fast um ist.

Die Powers wurden seit 2019 oft verändert, die letzten vermerkten Buffs gab es zu Weihnachten 2025. Verlass dich auf das, was der Ingame-Shop anzeigt.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die beste Murderer-Power in MM2?

Haste ist die sicherste Allround-Wahl, denn das Wiki zählt sie zu den besten und nennt sie auf seinen Map-Seiten am häufigsten. Ninja und Sleight sind günstiger und schon früh stark. Auf Ghost und X-Ray lohnt es sich zu sparen, sobald du die Maps kennst.

Wie gewinnt man als Murderer in Murder Mystery 2?

Verhalte dich in den ersten Sekunden normal und schalte dann Spieler aus, die allein sind. Finde heraus, wer die Waffe hat, und kümmere dich um diese Person, bevor du die Menge jagst. Behalte die Uhr im Blick, denn die Innocents gewinnen, wenn die Zeit abläuft.

Wie gewinnt man als Sheriff in MM2?

Bleib versteckt, achte auf die Anzeichen jeder Power und schieß nur, wenn du ein Messer oder einen Angriff siehst. Such dir einen Platz mit guter Übersicht und Deckung und wechsle die Position, bevor der Murderer dich festnagelt. Wirst du gejagt, bring Hindernisse zwischen dich und den Murderer und geh dann ins Offene, um zu schießen.

Was passiert, wenn der Sheriff einen Innocent erschießt?

Laut einem Fan-Wiki sterben beide, und die Waffe fällt an Ort und Stelle zu Boden. Jeder Innocent kann sie dann aufheben und wird zum Hero. Deshalb ist Raten die schlechteste Angewohnheit, die ein Sheriff haben kann.

Woran erkennt der Sheriff, welche Power der Murderer hat?

Achte darauf, wie sich Spieler bewegen. Ein plötzlicher Geschwindigkeitsschub mit Spur deutet auf Sprint hin, ein Spieler, durch den du hindurchlaufen kannst, ist ein Decoy-Klon, und ein Körper, der lautlos umfällt, spricht für Ninja. Die Tabelle mit den Anzeichen oben deckt jede Power ab.

Sollte der Sheriff in MM2 die Waffe zeigen?

Da sind sich die Guides uneinig. Wer sie zeigt, kann das Vertrauen der Innocents gewinnen, verrät dem Murderer aber auch, wen er zuerst jagen sollte. Unser Vorschlag: Bleib auf kleinen Maps versteckt, wo der Murderer dich schnell erreichen kann.

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