Murder Mystery 2: cómo ganar siendo asesino o sheriff
30 de octubre de 2026 · Actualizado 8 de noviembre de 2026 · 8 min de lectura
En esta página
- Los poderes de un vistazo
- Cómo ganar como asesino
- Cómo ganar como sheriff
- Si la pistola cambia de manos
- Preguntas frecuentes
- ¿Cuál es el mejor poder de asesino en MM2?
- ¿Cómo se gana como asesino en Murder Mystery 2?
- ¿Cómo se gana como sheriff en MM2?
- ¿Qué pasa si el sheriff le dispara a un inocente?
- ¿Cómo puede saber el sheriff qué poder tiene el asesino?
- ¿Debe el sheriff enseñar la pistola en MM2?
- Guías relacionadas
Para ganar como asesino (Murderer), equipa un poder que encaje con el mapa y neutraliza la pistola antes de salir a cazar al grupo. Para ganar como sheriff (Sheriff), aprende cómo se ve cada poder, para distinguir un objetivo real de un engaño antes de gastar tu disparo. En ambos roles, casi toda la habilidad consiste en conocer los poderes y los mapas.
La página oficial del juego solo indica los objetivos: el asesino debe eliminar a todos y evitar al sheriff, el único con un arma capaz de detenerlo. Las cifras de los poderes que verás abajo provienen de un resumen de la wiki de Murder Mystery 2 hecho por fans el 29 de octubre de 2026, y esa wiki se contradice en algunos puntos. Consulta los valores actuales en la tienda del juego.
Los poderes de un vistazo
Antes de la Temporada 1, los poderes (Powers) se llamaban perks. Son exclusivos del asesino y solo puedes equipar uno a la vez.
| Poder | Precio | Qué hace | Límites |
|---|---|---|---|
| Footsteps | Gratis | Muestra los rastros y la dirección de los demás jugadores | Los rastros se desvanecen, a los 40 segundos aproximadamente según una nota |
| Sleight | 1000 monedas o 100 diamantes | Lanzamientos más rápidos y el cuchillo vuelve antes | Pasivo |
| Ninja | 1000 monedas o 100 diamantes | Puñaladas silenciosas y recogida silenciosa de monedas con el cuchillo en la mano | Pasivo |
| Haste | 3000 monedas o 400 diamantes | Corres un 10 % más rápido | Solo con el cuchillo en la mano |
| Sprint | 3000 monedas o 400 diamantes | Corres un 50 % más rápido durante 5 segundos | 27 segundos de recarga, deja un rastro |
| Trap | 3000 monedas o 400 diamantes | Hasta 4 trampas ocultas que congelan 4 segundos | Una nota más antigua habla de 3 trampas y 3 segundos |
| Decoy | 3000 monedas o 400 diamantes | Hasta 3 clones que absorben un disparo | Los jugadores atraviesan los clones |
| Fake Gun | 3000 monedas o 400 diamantes | Una pistola falsa durante toda la ronda | La wiki dice que es el menos usado |
| Ghost | 6000 monedas o 800 diamantes | Invisible durante 5 segundos | Atacar lo cancela, recarga de 20 o 30 segundos (datos contradictorios) |
| X-Ray | 6000 monedas o 800 diamantes | Ves a través de las paredes durante 4 segundos | La página dice 26 segundos de recarga y el texto de la tienda, 30 |
Cómo ganar como asesino
Compra en este orden. Es nuestra opinión, basada en el precio y en las propias notas de la wiki: primero Ninja o Sleight, porque son baratos, y después Haste. La wiki considera Haste uno de los mejores y es el que más mencionan sus páginas de mapas. Deja Ghost y X-Ray para más adelante.
Elige el poder según el mapa. Estas sugerencias vienen de los editores de la wiki, no de tasas de victoria:
| Mapa | Poderes sugeridos | Motivo |
|---|---|---|
| Hospital 3 | Haste, Sprint, Ninja | Mapa pequeño |
| Bank 2 | Ninja, Haste y, a veces, Fake Gun al principio | Puñaladas rápidas |
| Factory | Sleight, Haste, o Decoy y Trap contra quien lleve la pistola | Mapa abierto |
| Office 3 | Ghost, Sprint, Ninja, Trap | Ghost ayuda contra un sheriff que campea en pasillos estrechos |
| Police Station | X-Ray | Grande y disperso |
| Mil-Base | X-Ray, Haste, Sleight | X-Ray ayuda a encontrar a los que se esconden |
| Mansion 2, House 2 | Haste, Sprint, Sleight | Aparecen en ambas páginas |
TheGamer añade que Mansion 2 y House 2 tienen pasillos cerrados y habitaciones sin salida, lo que te ayuda a acorralar a la gente. También califica Bank 2, Hotel, Workplace y Factory como mapas de mucha movilidad, así que allí toca correr más.
Decide a quién eliminar primero. El sheriff es lo único que puede acabar con tu ronda. En cuanto sepas quién tiene la pistola, planifica en torno a esa persona:
- Usa Ghost para acercarte y luego ataca. Se cancela al atacar, así que sirve para la aproximación.
- Gasta los clones de Decoy en la línea de visión del sheriff. Un disparo a un clon es un disparo que no va hacia ti.
- Usa X-Ray para localizar al sheriff y cualquier pistola caída, ya que también muestra el arma.
- No uses Fake Gun si hay un sheriff de verdad en la sala. La wiki advierte que dos pistolas te delatan.
Rompe los bucles. La página de Sleight dice que los lanzamientos más rápidos contrarrestan a un jugador que te hace dar vueltas de cerca. Si alguien no para de rodear un pilar, deja de perseguirlo y lanza.
Controla la pistola caída. Una pistola caída es tu mayor peligro, porque un inocente (Innocent) puede recogerla. El consejo para Hospital 3 es vigilarla con Trap. Ojo con quedarte plantado encima de ella, porque TheGamer recuerda que los inocentes ganan si se acaba el tiempo. Si puedes, ponle una trampa y sigue adelante. Recuerda la nota de la wiki: un sheriff o un héroe (Hero) atrapado todavía puede disparar.
Dosifica tus asesinatos. Gameranx advierte que ir con prisas te deja en evidencia. Ninja ayuda aquí, ya que nadie oye una puñalada cuando los demás están ocupados. Si sientes que tu rol es obvio, TheGamer aconseja recoger monedas y actuar con normalidad los primeros segundos.
Cómo ganar como sheriff
Usa la pistola primero como información. Las fuentes no se ponen de acuerdo sobre si conviene enseñar la pistola pronto. TheGamer dice que los sheriffs suelen hacerlo para ganarse la confianza de los demás. Otras guías recomiendan mantenerse oculto, porque el asesino saldrá a cazarte. Además, por culpa de Fake Gun, que alguien lleve una pistola no prueba nada. Nuestra recomendación: mantente oculto en los mapas pequeños.
Aprende las señales de cada poder.
| Lo que ves | Poder probable | Qué hacer |
|---|---|---|
| Un jugador acelera de golpe y deja un rastro pálido | Sprint | Espera a que pasen los 5 segundos, tiene una recarga larga |
| Un jugador corre algo más rápido con el cuchillo en la mano | Haste | No podrás dejarlo atrás mucho tiempo, usa los obstáculos |
| Un jugador se queda congelado en el sitio | Trap | No puedes ver las trampas, así que evita esa zona y vigila al asesino |
| Una persona quieta a la que los jugadores atraviesan | Decoy | No dispares, camina a través de ella o busca al verdadero |
| Alguien parpadea y desaparece de la vista | Ghost | Retrocede hacia una zona abierta y espera el ataque |
| Los cuchillos lanzados vuelven muy rápido | Sleight | No le des vueltas de cerca, gana distancia |
| Un cuerpo cae sin hacer ruido | Ninja | El sonido no te avisará, revisa a menudo tus líneas de visión |
| Alguien va directo a tu escondite | Footsteps o X-Ray | Muévete, puede que conozcan tu rastro o tu posición |
Si pisas una trampa, sigue apuntando. La wiki dice que puedes disparar aunque estés congelado, así que un asesino que se acerque para rematarte puede perder la ronda.
Elige bien tu posición. TheGamer recomienda un sitio con buena visibilidad, pero advierte que no te quedes ahí demasiado tiempo. Si te persiguen, pon obstáculos de por medio y luego sal a un espacio abierto donde puedas esquivar los cuchillos lanzados y aun así disparar.
No dispares a ciegas. Según una wiki de fans, si disparas a un inocente, mueren los dos y la pistola cae al suelo para que otro la recoja. Un error te quita de las manos la única arma de la ronda, así que espera a ver un cuchillo o un ataque.
Aprovecha la altura y el chat. TheGamer dice que las zonas elevadas o los obstáculos cercanos te dan más tiempo para apuntar y reaccionar. Lee el chat por si hay avisos, pero recuerda que el asesino también puede mentir ahí.
Si la pistola cambia de manos
Si eres un inocente y recoges la pistola caída, asumes el papel del sheriff. Los jugadores suelen publicar en el chat dónde está la pistola. Si el asesino anda cerca, lo más probable es que la esté campeando. TheGamer sugiere fingir una retirada y volver, o simplemente quedarte a salvo recogiendo monedas, porque si se acaba el tiempo también ganan los inocentes. No te arriesgues a ir por ella si el reloj está a punto de agotarse.
Los poderes han cambiado muchas veces desde 2019, y las últimas mejoras registradas llegaron en la Navidad de 2025. Fíate de lo que muestre la tienda del juego.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor poder de asesino en MM2?
Haste es la opción más segura en general, ya que la wiki lo considera uno de los mejores y es el que más menciona en sus páginas de mapas. Ninja y Sleight son más baratos y rinden bien al principio. Vale la pena ahorrar para Ghost y X-Ray cuando ya conozcas los mapas.
¿Cómo se gana como asesino en Murder Mystery 2?
Actúa con normalidad los primeros segundos y luego elimina a los jugadores que estén solos. Averigua quién tiene la pistola y encárgate de esa persona antes de ir por el grupo. Vigila el reloj, porque los inocentes ganan si se acaba el tiempo.
¿Cómo se gana como sheriff en MM2?
Mantente oculto, fíjate en las señales de cada poder y dispara solo cuando veas un cuchillo o un ataque. Elige un sitio con buena visibilidad y cobertura, y muévete antes de que el asesino te acorrale. Si te persiguen, pon obstáculos de por medio y luego sal a un espacio abierto para disparar.
¿Qué pasa si el sheriff le dispara a un inocente?
Mueren los dos, según una wiki de fans, y la pistola cae en ese mismo lugar. Cualquier inocente puede recogerla y convertirse en el héroe. Por eso disparar a ciegas es el peor hábito que puede tener un sheriff.
¿Cómo puede saber el sheriff qué poder tiene el asesino?
Fíjate en cómo se mueven los jugadores. Un acelerón repentino con rastro apunta a Sprint, un jugador al que puedes atravesar es un clon de Decoy, y un cuerpo que cae sin hacer ruido sugiere Ninja. La tabla de señales de arriba cubre todos los poderes.
¿Debe el sheriff enseñar la pistola en MM2?
Las guías no se ponen de acuerdo. Enseñarla puede ganarte la confianza de los inocentes, pero también le dice al asesino a quién cazar primero. Nuestra recomendación es mantenerte oculto en los mapas pequeños, donde el asesino puede alcanzarte rápido.