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Murder Mystery 2: come vincere da assassino e da sceriffo

30 ottobre 2026 · Aggiornato 8 novembre 2026 · 8 min di lettura

In questa pagina

Per vincere da assassino (Murderer), equipaggia un potere adatto alla mappa e togli di mezzo la pistola prima di dare la caccia agli altri. Per vincere da sceriffo (Sheriff), impara a riconoscere ogni potere, così da distinguere un bersaglio vero da un trucco prima di giocarti il colpo. In entrambi i ruoli, gran parte dell'abilità sta nel conoscere poteri e mappe.

La pagina ufficiale del gioco si limita a indicare gli obiettivi: l'assassino deve eliminare tutti ed evitare lo sceriffo, l'unico con un'arma in grado di fermarlo. I numeri sui poteri qui sotto vengono da un riepilogo della wiki di Murder Mystery 2 scritto dai fan il 29 ottobre 2026, e la wiki in alcuni punti si contraddice. Controlla i valori aggiornati nel negozio di gioco.

I poteri in breve

Prima della Stagione 1 i poteri (Powers) si chiamavano perk. Sono riservati all'assassino e se ne può equipaggiare uno alla volta.

Potere Prezzo Cosa fa Limiti
Footsteps Gratis Mostra le tracce e la direzione degli altri giocatori Le tracce svaniscono, dopo circa 40 secondi stando a una nota
Sleight 1.000 monete o 100 diamanti Lanci più rapidi, il coltello torna prima Passivo
Ninja 1.000 monete o 100 diamanti Coltellate silenziose e raccolta silenziosa delle monete con il coltello in mano Passivo
Haste 3.000 monete o 400 diamanti Corsa più veloce del 10% Solo con il coltello in mano
Sprint 3.000 monete o 400 diamanti Corsa più veloce del 50% per 5 secondi Ricarica di 27 secondi, lascia una scia
Trap 3.000 monete o 400 diamanti Fino a 4 trappole nascoste, congelano per 4 secondi Una nota più vecchia parla di 3 trappole e 3 secondi
Decoy 3.000 monete o 400 diamanti Fino a 3 cloni che assorbono un colpo I giocatori passano attraverso i cloni
Fake Gun 3.000 monete o 400 diamanti Una pistola finta per tutto il round Per la wiki è il meno usato
Ghost 6.000 monete o 800 diamanti Invisibile per 5 secondi Attaccare lo interrompe, ricarica di 20 o 30 secondi (dati in conflitto)
X-Ray 6.000 monete o 800 diamanti Vedi attraverso i muri per 4 secondi La pagina indica 26 secondi di ricarica, il testo del negozio 30

Vincere da assassino

Compra in quest'ordine. È la nostra opinione, basata sui prezzi e sulle note della wiki stessa: prima Ninja o Sleight, perché costano poco, poi Haste. La wiki definisce Haste uno dei migliori, ed è quello che le sue pagine sulle mappe citano più spesso. Tieni Ghost e X-Ray per dopo.

Scegli il potere in base alla mappa. Questi consigli arrivano dagli editor della wiki, non da percentuali di vittoria:

Mappa Poteri consigliati Motivo indicato
Hospital 3 Haste, Sprint, Ninja Mappa piccola
Bank 2 Ninja, Haste, a volte Fake Gun a inizio round Coltellate rapide
Factory Sleight, Haste, oppure Decoy e Trap contro chi ha la pistola Mappa aperta
Office 3 Ghost, Sprint, Ninja, Trap Ghost aiuta contro uno sceriffo che campa nei corridoi stretti
Police Station X-Ray Grande e dispersiva
Mil-Base X-Ray, Haste, Sleight X-Ray aiuta a trovare chi si nasconde
Mansion 2, House 2 Haste, Sprint, Sleight Citati in entrambe le pagine

TheGamer aggiunge che Mansion 2 e House 2 hanno corridoi chiusi e stanze senza uscita, utili per mettere le persone all'angolo. Il sito considera Bank 2, Hotel, Workplace e Factory mappe ad alta mobilità, quindi lì aspettati di correre di più.

Decidi chi colpire per primo. Lo sceriffo è l'unico che può chiudere il tuo round. Appena sai chi ha la pistola, organizzati in base a lui:

  • Usa Ghost per avvicinarti, poi colpisci. L'effetto finisce quando attacchi, quindi serve per l'avvicinamento.
  • Piazza i cloni di Decoy nella linea visiva dello sceriffo. Un colpo su un clone è un colpo che non va su di te.
  • Usa X-Ray per trovare lo sceriffo e un'eventuale pistola caduta, visto che mostra anche l'arma.
  • Non usare Fake Gun se nella stanza c'è uno sceriffo vero. La wiki avverte che due pistole ti tradiscono.

Spezza i giri in tondo. La pagina di Sleight dice che i lanci più rapidi contrastano un giocatore che ti fa girare in tondo a distanza ravvicinata. Se qualcuno continua a girare intorno a un pilastro, smetti di inseguirlo e lancia.

Gestisci la pistola caduta. Una pistola caduta è il tuo pericolo più grande, perché un innocente (Innocent) può raccoglierla. Per Hospital 3 il consiglio è sorvegliarla con Trap. Attenzione però a restarle semplicemente sopra, perché TheGamer fa notare che gli innocenti vincono se il tempo scade. Se puoi, piazza una trappola e vai avanti. Ricorda la nota della wiki: uno sceriffo o un eroe (Hero) intrappolato può comunque sparare.

Dosa le uccisioni. Gameranx avverte che avere fretta ti espone. Qui Ninja aiuta, perché nessuno sente una coltellata quando gli altri sono impegnati. Se il tuo ruolo ti sembra evidente, TheGamer consiglia di raccogliere monete e comportarti normalmente nei primi secondi.

Vincere da sceriffo

Usa prima la pistola come informazione. Le fonti non sono d'accordo sul mostrare la pistola presto. Secondo TheGamer gli sceriffi lo fanno spesso per guadagnarsi fiducia. Altre guide consigliano di restare nascosti, perché l'assassino ti darà la caccia. Inoltre, con Fake Gun, un giocatore con una pistola in mano non prova niente. Il nostro consiglio: resta nascosto sulle mappe piccole.

Impara i segnali di ogni potere.

Cosa vedi Potere probabile Cosa fare
Un giocatore accelera all'improvviso, con una scia chiara Sprint Aspetta che passino i 5 secondi, la ricarica è lunga
Un giocatore corre un po' più veloce con il coltello in mano Haste Non riuscirai a seminarlo a lungo, sfrutta gli ostacoli
Un giocatore si blocca sul posto Trap Non puoi vedere le trappole, quindi evita quella zona e tieni d'occhio l'assassino
Una persona ferma che i giocatori attraversano Decoy Non sparare, prova ad attraversarla o cerca quello vero
Qualcuno svanisce con uno sfarfallio Ghost Indietreggia verso uno spazio aperto e aspetta il colpo
I coltelli lanciati tornano indietro molto in fretta Sleight Non girargli intorno da vicino, prendi le distanze
Un corpo cade senza alcun rumore Ninja Il suono non ti avviserà, controlla spesso le linee di vista
Qualcuno va dritto al tuo nascondiglio Footsteps o X-Ray Spostati, la tua traccia o la tua posizione potrebbero essere note

Se finisci in una trappola, continua a mirare. La wiki dice che puoi sparare anche da congelato, quindi un assassino che si avvicina per finirti può perdere il round.

Scegli la posizione. TheGamer consiglia un punto con una buona visuale, ma avverte di non restarci troppo. Se ti inseguono, metti degli ostacoli in mezzo, poi spostati in uno spazio aperto dove puoi schivare i coltelli lanciati e avere comunque un tiro.

Non sparare alla cieca. Secondo una wiki dei fan, se spari a un innocente morite entrambi e la pistola cade a terra, pronta per essere raccolta da qualcun altro. Un errore ti toglie di mano l'unica arma del round, quindi aspetta di vedere un coltello o un attacco.

Sfrutta l'altezza e la chat. Secondo TheGamer, i punti sopraelevati o gli ostacoli vicini ti danno più tempo per mirare e reagire. Leggi la chat per le segnalazioni, ma ricorda che anche l'assassino può mentire lì.

Se la pistola cambia di mano

Se sei un innocente e raccogli la pistola caduta, prendi il posto dello sceriffo. Spesso i giocatori scrivono in chat dove si trova la pistola. Se l'assassino è nei paraggi, probabilmente la sta campando. TheGamer suggerisce di fingere una ritirata e poi tornare, oppure di restare semplicemente al sicuro raccogliendo monete, perché anche lo scadere del tempo è una vittoria degli innocenti. Non tentare una presa rischiosa se il tempo sta per finire.

I poteri sono cambiati molte volte dal 2019, e gli ultimi buff segnalati risalgono al Natale 2025. Fidati di quello che mostra il negozio di gioco.

Domande frequenti

Qual è il miglior potere da assassino in MM2?

Haste è la scelta più sicura in generale, perché la wiki lo definisce uno dei migliori e lo cita più spesso nelle pagine sulle mappe. Ninja e Sleight costano meno e sono forti all'inizio. Vale la pena risparmiare per Ghost e X-Ray quando conosci le mappe.

Come si vince da assassino in Murder Mystery 2?

Comportati normalmente nei primi secondi, poi elimina i giocatori rimasti da soli. Scopri chi ha la pistola e occupati di lui prima di dare la caccia agli altri. Tieni d'occhio il timer, perché gli innocenti vincono se il tempo scade.

Come si vince da sceriffo in MM2?

Resta nascosto, osserva i segnali di ogni potere e spara solo quando vedi un coltello o un attacco. Scegli un punto con una buona visuale e una copertura, e spostati prima che l'assassino ti metta all'angolo. Se ti inseguono, metti degli ostacoli tra voi e poi passa in uno spazio aperto per sparare.

Cosa succede se lo sceriffo spara a un innocente?

Muoiono entrambi, secondo una wiki dei fan, e la pistola cade sul posto. A quel punto qualsiasi innocente può raccoglierla e diventare l'eroe. Ecco perché tirare a indovinare è la peggiore abitudine che uno sceriffo possa avere.

Come fa lo sceriffo a capire quale potere ha l'assassino?

Osserva come si muovono i giocatori. Uno scatto improvviso con una scia indica Sprint, un giocatore che puoi attraversare è un clone di Decoy e un corpo che cade senza rumore fa pensare a Ninja. La tabella dei segnali qui sopra copre ogni potere.

Lo sceriffo deve mostrare la pistola in MM2?

Le guide non sono d'accordo. Mostrarla può farti guadagnare la fiducia degli innocenti, ma dice anche all'assassino chi cacciare per primo. Il nostro consiglio è restare nascosti sulle mappe piccole, dove l'assassino può raggiungerti in fretta.

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