Tower of Hell: Tipps für Anfänger
30. Oktober 2026 · Aktualisiert 8. November 2026 · 7 Min. Lesezeit
Auf dieser Seite
- So läuft eine Runde ab
- Steuerung einrichten
- Handy, Tablet und Konsole
- Bewegungstipps
- Nach einem Sturz
- Coins und XP
- Gear und Mutatoren
- Level und Skilltree
- Üben auf einem VIP-Server
- Wann du dich an Pro Towers wagen solltest
- Häufig gestellte Fragen
- Wie wird man in Tower of Hell besser?
- Gibt es Checkpoints in Tower of Hell?
- Wie lange hat man für eine Runde in Tower of Hell Zeit?
- Wie aktiviert man Shift Lock in Tower of Hell?
- Was sollte man in Tower of Hell zuerst kaufen?
- Kann man Tower of Hell auf dem Handy spielen?
- Wie viele Abschnitte hat Tower of Hell?
Der beste Tipp für Anfänger: Mach langsam. Aktiviere Shift Lock, sieh dir jeden Abschnitt an, bevor du springst, und bleib auf sicheren Plattformen kurz stehen. Checkpoints gibt es nicht, ein einziger überhasteter Sprung kann dich also den ganzen Aufstieg kosten.
So läuft eine Runde ab
Die offizielle Spielseite beschreibt Tower of Hell als zufällig generiertes Obby ganz ohne Checkpoints. Fällst du zu tief oder berührst du ein Kill-Part, fängst du wieder ganz unten an. Für die nächste Runde wird ein neuer Turm gebaut, du lernst also Fähigkeiten statt einer festen Route.
Beim Timer sind sich die Guides nicht einig. Einer nennt 6 Minuten für einen Normal Tower und 8 für einen Pro Tower, ein anderer schreibt, dass eine gängige Einstellung bei 8 Minuten beginnt. Lies einfach den Timer auf deinem Bildschirm ab. Sobald jemand oben ankommt, läuft der Countdown für alle anderen, die noch klettern, schneller ab.
Normal Towers sind der Standard. Laut einem Guide haben sie 6 Abschnitte, Pro Towers dagegen 12. Bleib bei Normal, bis du ihn ziemlich oft schaffst.
Ein Community-Wiki zählt 368 verschiedene Abschnitte im Spiel, jeder mit eigenem Namen, eigener Farbe und eigenem Schwierigkeitsgrad. Deshalb bringt es nichts, Routen auswendig zu lernen. Besser wirst du, wenn du die Muster lernst, die immer wieder vorkommen, etwa Truss-Sprünge, Laser, bewegliche Plattformen und enge Wraparound-Sprünge um Kanten herum.
Steuerung einrichten
Erledige das vor deinem ersten Aufstieg.
| Aktion | Steuerung |
|---|---|
| Bewegen | W, A, S, D |
| Springen | Leertaste |
| Shift Lock an/aus | Linke Shift-Taste, sobald aktiviert |
| Frei umsehen | Rechte Maustaste gedrückt halten, während Shift Lock aus ist |
Um Shift Lock zu aktivieren, drückst du Esc, öffnest die Einstellungen und schaltest Shift Lock Switch ein. Um eine Leiter oder ein Truss hochzuklettern, läufst du einfach dagegen und hältst dabei die Vorwärtstaste gedrückt. Shift Lock koppelt deine Spielfigur an die Kamera, sodass deine Sprünge genau dorthin gehen, wohin du schaust. Fast alle Tipps weiter unten funktionieren damit besser.
Handy, Tablet und Konsole
Auf Handy oder Tablet bewegst du dich mit dem virtuellen Joystick, tippst auf die Sprungtaste, wischst über die rechte Bildschirmhälfte, um die Kamera zu drehen, und zoomst mit zwei Fingern. Mit Controller läufst du mit dem linken Stick, springst mit A und steuerst die Kamera mit dem rechten Stick. Mit Touch-Steuerung sind enge Sprünge schwieriger, verlass dich also umso mehr auf die Tipps zum Auskundschaften und zu Sprüngen aus dem Stand weiter unten.
Bewegungstipps
- Erst auskundschaften. Schalte Shift Lock aus und sieh dich um, um deine Route zu planen. Ein paar Sekunden Hinsehen können dir einen ganzen Aufstieg retten.
- Richte dich vor dem Sprung aus. Stell dich frontal zur Plattform und achte darauf, dass du siehst, wo du landen wirst.
- Nimm am Start die Leiter. Laut einem Guide ist die Leiter am Start schneller als die Treppe. Ein anderer rät, an der langen Treppe an der Seite mit gut getimten Sprüngen nach oben zu kommen. Probier beides aus und bleib bei dem, was dir leichter fällt.
- Nimm Ecken auf der Innenseite. Die Innenkante ist der kürzeste und sicherste Weg um eine Ecke.
- Prüf Laser mit der Kamera. Bring deine Kamera auf eine Linie mit dem Kopf deiner Spielfigur. Ist der Laser über dir, läufst du darunter durch. Ist er unten auf Fußhöhe, springst du darüber.
- Pass bewegliche Hindernisse ab. Wenn du dir beim Timing nicht sicher bist, stell dich an eine sichere Stelle und beobachte einen kompletten Zyklus, bevor du losgehst.
- Probier an engen Stellen Sprünge aus dem Stand. Spring zuerst und drück erst dann eine Richtung. So wird der Sprung in der Nähe von Kill-Parts kürzer und kontrollierter.
- Nimm kleine Lücken langsam. Schieb dich seitlich heran und schätz den Abstand ab. Du musst nicht über jede Lücke springen.
- Übe Truss-Sprünge. Manche Abschnitte verlangen, dass du von einem Truss auf eine Plattform hinter dir springst. Schalte Shift Lock aus, schau nach hinten und spring dann.
Nach einem Sturz
Spring nicht sofort wieder los, nur um denselben Fehler noch einmal zu machen. Frag dich, was schiefgelaufen ist: das Timing, dein Winkel, deine Kamera oder der Zyklus des Hindernisses. Ändere beim nächsten Versuch nur einen dieser Punkte.
Tiefere Teile eines Turms können einen Sturz manchmal abfangen, also gib nicht auf, wenn du abrutschst. Vielleicht verlierst du nur einen Teil deines Fortschritts.
Versuch außerdem, den Timer zu ignorieren. Hektik führt zu Panikfehlern. Wenn die Runde endet, erscheint ein neuer Turm und du bekommst einen neuen Versuch.
Coins und XP
Coins gibt es fürs Klettern, und mehr Fortschritt bringt in der Regel mehr ein. Ein Guide nennt diese Werte, ist aber die einzige Quelle, die wir dafür gefunden haben, also prüf sie im Spiel nach.
| Turm | Coins laut Guide | XP laut Guide |
|---|---|---|
| Normal | 100 | 100 |
| Pro | 250 | 250 |
Laut demselben Guide behältst du die Coins für Abschnitte, die du geschafft hast, auch wenn du vorzeitig gehst. XP gibt es aber erst am Ende einer vollständigen Runde. Bleib also nach Möglichkeit, bis die Runde vorbei ist.
Gear und Mutatoren
Coins kannst du im Shop ausgeben, der Pyx's Gears heißt. Gear-Items gelten nur für die Runde, in der du sie kaufst, also gib nicht alle Coins auf einmal aus. Heb dir etwas für die Momente auf, in denen du einen Aufstieg unbedingt schaffen willst.
Diese Preise stammen aus einem Guide vom Juni 2026, schau also zuerst im Shop nach.
| Gear | Coins | Nutzen |
|---|---|---|
| Hourglass | 3.000 | Verlangsamt den Timer |
| Jump Coil | 4.000 | Höhere Sprünge |
| Hook | 5.000 | Bewegungs-Tool |
| Gravity Coil | 6.000 | Weniger Schwerkraft, empfohlener erster Kauf |
| Speed Coil | 8.000 | Schnellere Bewegung |
| Fusion Coil | 10.000 | Schwerkraft und Tempo kombiniert |
Ein anderes Community-Wiki führt unter den sechs Gear-Items eine Trowel statt der Jump Coil auf, schau also nach, welche Items dein Shop anzeigt.
Eine nützliche Faustregel: Kauf Gear nur, wenn du benennen kannst, welches Problem es löst. Gear kann Bewegungsfehler überdecken, und diese Fehler holen dich in der nächsten Runde wieder ein.
Mutatoren verändern die Runde für alle auf dem Server. Derselbe Guide nennt Low Gravity für 130 Coins, Double Jump für 200 und Invincibility für 500. Ein Community-Wiki zählt insgesamt 12 Mutatoren, darunter Extrazeit, geringe Schwerkraft, Doppelsprung, hohes Tempo, Bunny Hop, Unverwundbarkeit, Unsichtbarkeit und Nebel, und schreibt, dass sich die Coin-Preise nach der Länge des Turms richten. Ein weiterer Guide rät, Mutatoren beim Lernen komplett zu ignorieren, und für deine ersten paar Sessions ist das ein guter Rat.
Level und Skilltree
Laut dem Guide vom Juni 2026 gibt außerdem jedes Level einen Skillpunkt, und es kann immer nur ein Zweig aktiv sein: Gravity Coil, Speed Coil oder Hook. Für Anfänger empfiehlt er den Gravity-Coil-Zweig. Das haben wir nur an einer Stelle gefunden, schau also im Menü deines eigenen Spiels nach.
Üben auf einem VIP-Server
Laut der offiziellen Seite können Besitzer eines VIP-Servers Runden überspringen, die Turmgröße festlegen und den Shop sperren. Wenn du Freunde mit einem VIP-Server hast, ist ein kleinerer Turm ein entspannter Ort zum Üben. Fehlt der Shop, während du auf einem VIP-Server bist, hat der Besitzer ihn wahrscheinlich gesperrt.
Wann du dich an Pro Towers wagen solltest
Wechsle zu den Pro Towers, sobald du Normal Towers ziemlich regelmäßig schaffst und einen neuen Abschnitt lesen kannst, ohne lange stehen zu bleiben. Sie sind länger, ein Fehler kostet also mehr. Wenn du frustriert bist, geh eine Weile zurück zu Normal.
Finger weg von Skripten und Exploits. Dafür kann dein Account gesperrt werden, und lernen kannst du dabei nichts.
Häufig gestellte Fragen
Wie wird man in Tower of Hell besser?
Aktiviere Shift Lock, mach langsam und sieh dir jeden Abschnitt an, bevor du springst. Die meisten Stürze passieren aus Hektik, also bleib auf sicheren Plattformen stehen und beobachte bewegliche Hindernisse einen kompletten Zyklus lang, bevor du losgehst.
Gibt es Checkpoints in Tower of Hell?
Nein. Laut der offiziellen Spielseite hat der Turm überhaupt keine Checkpoints, ein Sturz kann dich also ganz nach unten zurückwerfen. Tiefere Teile des Turms fangen einen Sturz manchmal ab, wodurch ein Teil deines Aufstiegs erhalten bleiben kann.
Wie lange hat man für eine Runde in Tower of Hell Zeit?
Schau auf den Timer auf dem Bildschirm, denn die Zeit hängt vom Server und vom Turmtyp ab. Guides nennen 6 bis 8 Minuten, und der Countdown läuft für alle schneller ab, sobald ein Spieler oben ankommt.
Wie aktiviert man Shift Lock in Tower of Hell?
Drück Esc, öffne die Einstellungen und schalte Shift Lock Switch ein. Drück dann beim Klettern die linke Shift-Taste, um deine Spielfigur an die Kamera zu koppeln. So gehen deine Sprünge dorthin, wohin du schaust.
Was sollte man in Tower of Hell zuerst kaufen?
Ein Guide empfiehlt die Gravity Coil als erstes Gear-Item. Gear gilt nur für die Runde, in der du es kaufst, also spar deine Coins für einen Aufstieg, den du unbedingt schaffen willst.
Kann man Tower of Hell auf dem Handy spielen?
Ja. Du bewegst dich mit einem virtuellen Joystick, tippst zum Springen auf eine Taste und wischst über die rechte Bildschirmhälfte, um dich umzusehen. Enge Sprünge sind mit Touch-Steuerung schwieriger, nimm dir also mehr Zeit, um dich auszurichten.
Wie viele Abschnitte hat Tower of Hell?
Ein Community-Wiki zählt 368 Abschnitte. In jeder Runde entsteht aus einer zufälligen Auswahl davon ein neuer Turm, du lernst also Fähigkeiten statt einer festen Route.