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Tower of Hell : astuces et conseils pour débutants

30 octobre 2026 · Mis à jour 9 novembre 2026 · 8 min de lecture

Sur cette page

Le meilleur conseil pour débuter : prends ton temps. Active le Shift Lock, observe chaque section avant de sauter et fais des pauses sur les plateformes sûres. Il n'y a aucun checkpoint, donc un seul saut précipité peut te coûter toute l'ascension.

Comment se déroule une manche

La page officielle du jeu présente Tower of Hell comme un obby généré aléatoirement, sans le moindre checkpoint. Tombe trop bas ou touche un bloc mortel, et tu repars tout en bas. Une nouvelle tour est construite pour la manche suivante : tu apprends donc des techniques, pas un parcours.

Les guides ne s'accordent pas sur le chrono. L'un parle de 6 minutes pour une Normal Tower et de 8 pour une Pro Tower, tandis qu'un autre explique qu'une configuration courante démarre à 8 minutes. Fie-toi simplement au chrono affiché à l'écran. Quand quelqu'un atteint le sommet, le compte à rebours s'accélère pour tous ceux qui grimpent encore.

Les Normal Towers sont le mode par défaut. Selon un guide, elles comptent 6 sections, contre 12 pour les Pro Towers. Reste sur les Normal Towers tant que tu ne les termines pas assez régulièrement.

Un wiki communautaire recense 368 sections différentes dans le jeu, chacune avec son nom, sa couleur et sa difficulté. C'est pour cela qu'apprendre les parcours par cœur ne fonctionne pas. Tu progresses en apprenant les schémas qui reviennent, comme les sauts de truss, les lasers, les plateformes mobiles et les sauts serrés pour contourner un angle.

Règle tes commandes

Fais-le avant ta première ascension.

Action Commande
Se déplacer W, A, S, D
Sauter Barre d'espace
Activer ou désactiver le Shift Lock Shift gauche, une fois l'option activée
Regarder librement autour de soi Maintenir le clic droit, Shift Lock désactivé

Pour activer le Shift Lock, appuie sur Échap, ouvre les Paramètres et active Shift Lock Switch. Pour grimper à une échelle ou à un truss, marche droit dessus en maintenant la touche pour avancer. Le Shift Lock verrouille ton personnage sur la caméra, si bien que tes sauts partent exactement là où tu regardes. Presque tous les conseils ci-dessous fonctionnent mieux avec cette option activée.

Téléphone, tablette et console

Sur téléphone ou tablette, déplace-toi avec le joystick virtuel, touche le bouton de saut, fais glisser ton doigt sur la partie droite de l'écran pour tourner la caméra et pince pour zoomer. À la manette, utilise le stick gauche pour te déplacer, A pour sauter et le stick droit pour la caméra. Les commandes tactiles rendent les sauts serrés plus difficiles, alors appuie-toi encore davantage sur les conseils de repérage et de saut à l'arrêt ci-dessous.

Conseils de déplacement

  • Repère d'abord. Désactive le Shift Lock et regarde autour de toi pour planifier ton itinéraire. Quelques secondes d'observation peuvent sauver toute une ascension.
  • Aligne-toi avant de sauter. Place-toi bien face à la plateforme et assure-toi de voir où tu vas atterrir.
  • Prends l'échelle au départ. Selon un guide, l'échelle de départ est plus rapide que l'escalier. Un autre suggère de gravir le long escalier sur le côté en synchronisant bien tes sauts. Essaie les deux et garde la solution qui te paraît la plus simple.
  • Serre l'intérieur des angles. Le bord intérieur est la trajectoire la plus courte et la plus sûre pour passer un angle.
  • Vérifie les lasers avec la caméra. Aligne ta caméra sur la tête de ton personnage. Si le laser est au-dessus de toi, passe dessous. S'il est au niveau des pieds, saute par-dessus.
  • Cale-toi sur les obstacles mobiles. Si tu n'es pas sûr du timing, reste dans un endroit sûr et observe un cycle complet avant de te lancer.
  • Tente des sauts à l'arrêt dans les passages serrés. Saute d'abord, puis appuie sur une direction. Tu obtiens ainsi un saut plus court et mieux maîtrisé près des blocs mortels.
  • Franchis lentement les petits écarts. Décale-toi de côté à petits pas et évalue la distance. Inutile de sauter à chaque écart.
  • Entraîne-toi aux sauts de truss. Certaines sections te demandent de sauter d'un truss vers une plateforme située derrière toi. Désactive le Shift Lock, regarde derrière toi, puis saute.

Après une chute

Ne repars pas aussitôt pour refaire la même erreur. Demande-toi ce qui a coincé : le timing, ton angle, ta caméra ou le cycle de l'obstacle. Ne change qu'un seul de ces éléments au prochain essai.

Il arrive que les parties basses d'une tour te rattrapent quand tu tombes, alors n'abandonne pas si tu glisses. Tu ne perdras peut-être qu'une partie de ta progression.

Essaie aussi d'ignorer le chrono. La précipitation entraîne des erreurs de panique. Si la manche se termine, une nouvelle tour apparaît et tu as droit à un nouvel essai.

Pièces et XP

Les pièces s'obtiennent en grimpant, et en général, plus tu progresses, plus tu gagnes. Un guide donne ces chiffres, mais c'est la seule source que nous ayons trouvée, alors vérifie-les en jeu.

Tour Pièces (selon le guide) XP (selon le guide)
Normal 100 100
Pro 250 250

Selon ce même guide, tu conserves les pièces des sections terminées, même si tu pars avant la fin, mais l'XP n'est versée qu'à la fin d'une manche complète. Reste donc jusqu'à la fin de la manche quand tu le peux.

Équipement et mutateurs

Tu peux dépenser tes pièces dans la boutique, baptisée Pyx's Gears. L'équipement ne dure que la manche pendant laquelle tu l'achètes, alors ne dépense pas toutes tes pièces d'un coup. Gardes-en pour les moments où tu veux vraiment terminer une ascension.

Ces prix proviennent d'un guide daté de juin 2026 : vérifie donc d'abord la boutique.

Équipement Pièces Utilité
Hourglass 3 000 Ralentit le chrono
Jump Coil 4 000 Sauts plus hauts
Hook 5 000 Outil de déplacement
Gravity Coil 6 000 Gravité réduite, premier achat conseillé
Speed Coil 8 000 Déplacements plus rapides
Fusion Coil 10 000 Gravité et vitesse combinées

Un autre wiki communautaire cite un Trowel parmi les six équipements à la place du Jump Coil, alors vérifie quels objets ta boutique propose.

Une règle utile : n'achète un équipement que si tu peux nommer le problème qu'il résout. L'équipement peut masquer des erreurs de déplacement, et ces erreurs reviennent dès la manche suivante.

Les mutateurs modifient la manche pour tout le monde sur le serveur. Le même guide indique Low Gravity à 130 pièces, Double Jump à 200 et Invincibility à 500. Un wiki communautaire recense 12 mutateurs au total, dont du temps supplémentaire, une gravité réduite, le double saut, une vitesse élevée, le bunny hop, l'invincibilité, l'invisibilité et le brouillard, et précise que leur prix en pièces dépend de la longueur de la tour. Un autre guide conseille d'ignorer complètement les mutateurs pendant ton apprentissage, un bon conseil pour tes premières sessions.

Niveaux et arbre de compétences

Le guide de juin 2026 indique aussi que chaque niveau rapporte un point de compétence et qu'une seule branche peut être active à la fois : Gravity Coil, Speed Coil ou Hook. Il recommande la branche Gravity Coil aux débutants. Nous n'avons trouvé cette information qu'à un seul endroit, alors vérifie le menu dans ton propre jeu.

S'entraîner sur un serveur VIP

D'après la page officielle, les propriétaires d'un serveur VIP peuvent passer des manches, régler la taille de la tour et verrouiller la boutique. Si des amis à t'en ont un, une tour plus petite est un endroit tranquille pour s'entraîner. Si la boutique a disparu alors que tu es sur un serveur VIP, c'est sans doute que le propriétaire l'a verrouillée.

Quand passer aux Pro Towers

Passe aux Pro Towers une fois que tu termines assez souvent les Normal Towers et que tu sais lire une nouvelle section sans t'arrêter longtemps. Elles sont plus longues, donc chaque erreur coûte plus cher. Si la frustration monte, reviens un moment aux Normal Towers.

Tiens-toi à l'écart des scripts et des exploits. Ils peuvent faire bannir ton compte, et ils ne t'apprennent rien.

Questions fréquentes

Comment progresser sur Tower of Hell ?

Active le Shift Lock, prends ton temps et observe chaque section avant de sauter. La plupart des chutes viennent de la précipitation : arrête-toi sur les plateformes sûres et observe les obstacles mobiles pendant un cycle complet avant de te lancer.

Y a-t-il des checkpoints dans Tower of Hell ?

Non. La page officielle du jeu indique que la tour n'a aucun checkpoint, donc une chute peut te renvoyer tout en bas. Les parties basses de la tour te rattrapent parfois, ce qui peut sauver une partie de ton ascension.

Combien de temps a-t-on pour finir une manche de Tower of Hell ?

Regarde le chrono à l'écran, car la durée dépend du serveur et du type de tour. Les guides parlent de 6 à 8 minutes, et le compte à rebours s'accélère pour tout le monde dès qu'un joueur atteint le sommet.

Comment activer le Shift Lock dans Tower of Hell ?

Appuie sur Échap, ouvre les Paramètres et active Shift Lock Switch. Appuie ensuite sur Shift gauche pendant l'ascension pour verrouiller ton personnage sur la caméra : tes sauts partent alors là où tu regardes.

Que faut-il acheter en premier dans Tower of Hell ?

Un guide conseille le Gravity Coil comme premier équipement à acheter. L'équipement ne dure que la manche pendant laquelle tu l'achètes, alors garde tes pièces pour une ascension que tu veux vraiment terminer.

Peut-on jouer à Tower of Hell sur mobile ?

Oui. Tu te déplaces avec un joystick virtuel, touches un bouton pour sauter et fais glisser ton doigt sur la partie droite de l'écran pour regarder autour de toi. Les sauts serrés sont plus difficiles avec les commandes tactiles, alors prends plus de temps pour bien t'aligner.

Combien de sections compte Tower of Hell ?

Un wiki communautaire recense 368 sections. Chaque manche construit une nouvelle tour à partir d'une sélection aléatoire de ces sections : tu apprends donc des techniques, pas un parcours.

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