Tower of Hell: consejos y trucos para principiantes
30 de octubre de 2026 · Actualizado 8 de noviembre de 2026 · 8 min de lectura
En esta página
- Cómo funciona una ronda
- Configura los controles
- Móvil, tablet y consola
- Consejos de movimiento
- Después de una caída
- Monedas y XP
- Objetos y mutadores
- Niveles y árbol de habilidades
- Practicar en un servidor VIP
- Cuándo probar las Pro Towers
- Preguntas frecuentes
- ¿Cómo mejorar en Tower of Hell?
- ¿Hay checkpoints en Tower of Hell?
- ¿Cuánto tiempo hay para terminar una ronda de Tower of Hell?
- ¿Cómo se activa el Shift Lock en Tower of Hell?
- ¿Qué comprar primero en Tower of Hell?
- ¿Se puede jugar a Tower of Hell en el móvil?
- ¿Cuántas secciones tiene Tower of Hell?
El mejor consejo para principiantes es ir con calma. Activa el Shift Lock, mira cada sección antes de saltar y detente en las plataformas seguras. No hay checkpoints, así que un solo salto precipitado puede costarte toda la subida.
Cómo funciona una ronda
La página oficial del juego describe Tower of Hell como un obby generado aleatoriamente y sin ningún checkpoint. Si caes demasiado o tocas un bloque mortal, vuelves a empezar desde abajo del todo. Para la siguiente ronda se construye una torre nueva, así que aprendes habilidades y no una ruta concreta.
Las guías no se ponen de acuerdo sobre el temporizador. Una habla de 6 minutos para una Normal Tower y 8 para una Pro Tower, mientras que otra dice que una configuración habitual empieza en 8 minutos. Tú simplemente mira el temporizador en tu pantalla. Cuando alguien llega a la cima, la cuenta atrás se acelera para todos los que siguen subiendo.
Las Normal Towers son las predeterminadas. Según una guía, tienen 6 secciones, y las Pro Towers, 12. Quédate en Normal hasta que la completes con cierta frecuencia.
Una wiki de la comunidad cuenta 368 secciones distintas en el juego, cada una con su propio nombre, color y dificultad. Por eso memorizar rutas no funciona. Mejoras aprendiendo los patrones que se repiten, como los saltos de truss, los láseres, las plataformas móviles y los saltos ajustados rodeando esquinas.
Configura los controles
Hazlo antes de tu primera subida.
| Acción | Control |
|---|---|
| Moverse | W, A, S, D |
| Saltar | Barra espaciadora |
| Activar o desactivar el Shift Lock | Shift izquierdo, una vez habilitado |
| Mirar libremente | Mantener pulsado el botón derecho del ratón con el Shift Lock desactivado |
Para activar el Shift Lock, pulsa Esc, abre la Configuración y activa Shift Lock Switch. Para trepar por escaleras de mano o truss, camina hacia ellos y mantén pulsada la tecla de avanzar. El Shift Lock fija tu personaje a la cámara, así que tus saltos van exactamente adonde miras. Casi todos los consejos de abajo funcionan mejor con él activado.
Móvil, tablet y consola
En el móvil o la tablet, muévete con el joystick virtual, toca el botón de salto, desliza el dedo por el lado derecho de la pantalla para girar la cámara y pellizca para hacer zoom. Con mando, usa el stick izquierdo para moverte, A para saltar y el stick derecho para la cámara. Los controles táctiles complican los saltos ajustados, así que apóyate todavía más en los consejos de abajo sobre explorar antes y saltar desde parado.
Consejos de movimiento
- Explora primero. Desactiva el Shift Lock y mira a tu alrededor para planear la ruta. Unos segundos mirando pueden salvar toda una subida.
- Alinéate antes de saltar. Ponte justo de frente a la plataforma y asegúrate de ver dónde vas a aterrizar.
- Usa la escalera de mano del inicio. Una guía dice que la escalera de mano de salida es más rápida que los escalones. Otra sugiere subir la larga escalinata del lateral calculando bien los saltos. Prueba las dos opciones y quédate con la que te resulte más fácil.
- Pégate a la parte interior de las esquinas. El borde interior es la línea más corta y segura para rodear una esquina.
- Comprueba los láseres con la cámara. Alinea la cámara con la cabeza de tu personaje. Si el láser está por encima de ti, pasa por debajo. Si está abajo, a la altura de los pies, sáltalo.
- Mide los tiempos de los obstáculos móviles. Si no tienes claro el momento, quédate en un sitio seguro y observa un ciclo completo antes de avanzar.
- Prueba saltos desde parado en zonas estrechas. Salta primero y luego pulsa una dirección. Así consigues un salto más corto y controlado cerca de los bloques mortales.
- Cruza con calma los huecos pequeños. Desplázate de lado poco a poco y calcula la distancia. No hace falta saltar en cada hueco.
- Practica los saltos de truss. Algunas secciones te piden saltar desde un truss a una plataforma que tienes detrás. Desactiva el Shift Lock, mira hacia atrás y luego salta.
Después de una caída
No vuelvas a lanzarte enseguida para repetir el mismo error. Pregúntate qué ha fallado: el momento, tu ángulo, tu cámara o el ciclo del obstáculo. Cambia solo una de esas cosas en el siguiente intento.
A veces, las partes bajas de una torre pueden frenar una caída, así que no dejes de intentarlo si resbalas. Puede que solo pierdas parte de tu progreso.
Intenta también ignorar el temporizador. Las prisas llevan a errores por pánico. Si la ronda termina, aparece una torre nueva y tienes otra oportunidad.
Monedas y XP
Las monedas se consiguen subiendo, y por lo general cuanto más avanzas, más ganas. Una guía da estas cifras, pero es la única fuente que hemos encontrado para ellas, así que compruébalas en el juego.
| Torre | Monedas (según la guía) | XP (según la guía) |
|---|---|---|
| Normal | 100 | 100 |
| Pro | 250 | 250 |
La misma guía dice que conservas las monedas de las secciones que completas aunque te vayas antes, pero la XP solo se da al final de una ronda completa. Así que, siempre que puedas, quédate hasta que acabe la ronda.
Objetos y mutadores
Puedes gastar monedas en la tienda, llamada Pyx's Gears. Los objetos solo duran la ronda en la que los compras, así que no gastes todas tus monedas de golpe. Guarda algunas para cuando de verdad quieras terminar una subida.
Estos precios salen de una guía de junio de 2026, así que revisa antes la tienda.
| Objeto | Monedas | Uso |
|---|---|---|
| Hourglass | 3.000 | Ralentiza el temporizador |
| Jump Coil | 4.000 | Saltos más altos |
| Hook | 5.000 | Herramienta de movimiento |
| Gravity Coil | 6.000 | Menos gravedad, primera compra recomendada |
| Speed Coil | 8.000 | Movimiento más rápido |
| Fusion Coil | 10.000 | Gravedad y velocidad a la vez |
Otra wiki de la comunidad incluye un Trowel entre los seis objetos en lugar del Jump Coil, así que comprueba qué objetos muestra tu tienda.
Una regla útil es comprar objetos solo cuando sepas decir qué problema resuelven. Los objetos pueden tapar errores de movimiento, y esos errores vuelven en la siguiente ronda.
Los mutadores cambian la ronda para todos en el servidor. La misma guía indica Low Gravity a 130 monedas, Double Jump a 200 e Invincibility a 500. Una wiki de la comunidad cuenta 12 mutadores en total, entre ellos tiempo extra, gravedad baja, doble salto, velocidad alta, bunny hop, invencibilidad, invisibilidad y niebla, y dice que sus precios en monedas dependen de la longitud de la torre. Otra guía recomienda ignorar por completo los mutadores mientras aprendes, un buen consejo para tus primeras sesiones.
Niveles y árbol de habilidades
La guía de junio de 2026 también dice que cada nivel da un punto de habilidad y que solo puede haber una rama activa a la vez: Gravity Coil, Speed Coil o Hook. Recomienda la rama Gravity Coil para principiantes. Solo lo hemos encontrado en un sitio, así que revisa el menú en tu propio juego.
Practicar en un servidor VIP
La página oficial dice que los dueños de un servidor VIP pueden saltarse rondas, elegir el tamaño de la torre y bloquear la tienda. Si tienes amigos con uno, una torre más pequeña es un sitio tranquilo para practicar. Si la tienda no aparece mientras estás en un servidor VIP, lo más probable es que el dueño la haya bloqueado.
Cuándo probar las Pro Towers
Pasa a las Pro Towers cuando completes las Normal Towers con cierta frecuencia y puedas leer una sección nueva sin pararte mucho rato. Son más largas, así que cada error cuesta más. Si te estás frustrando, vuelve a Normal durante un tiempo.
Olvídate de los scripts y los exploits. Pueden hacer que te baneen la cuenta y no aprendes nada con ellos.
Preguntas frecuentes
¿Cómo mejorar en Tower of Hell?
Activa el Shift Lock, ve con calma y mira cada sección antes de saltar. La mayoría de las caídas vienen de las prisas, así que detente en las plataformas seguras y observa los obstáculos móviles durante un ciclo completo antes de avanzar.
¿Hay checkpoints en Tower of Hell?
No. La página oficial del juego dice que la torre no tiene ningún checkpoint, así que una caída puede mandarte de vuelta abajo del todo. A veces las partes bajas de la torre frenan una caída, lo que puede salvar parte de tu subida.
¿Cuánto tiempo hay para terminar una ronda de Tower of Hell?
Mira el temporizador en pantalla, porque depende del servidor y del tipo de torre. Las guías hablan de 6 a 8 minutos, y la cuenta atrás se acelera para todos en cuanto un jugador llega a la cima.
¿Cómo se activa el Shift Lock en Tower of Hell?
Pulsa Esc, abre la Configuración y activa Shift Lock Switch. Después, pulsa Shift izquierdo durante la subida para fijar tu personaje a la cámara, lo que hace que los saltos vayan adonde miras.
¿Qué comprar primero en Tower of Hell?
Una guía recomienda el Gravity Coil como primer objeto. Los objetos solo duran la ronda en la que los compras, así que guarda tus monedas para una subida que de verdad quieras terminar.
¿Se puede jugar a Tower of Hell en el móvil?
Sí. Te mueves con un joystick virtual, tocas un botón para saltar y deslizas el dedo por el lado derecho de la pantalla para mirar alrededor. Los saltos ajustados son más difíciles con controles táctiles, así que tómate más tiempo para alinearte.
¿Cuántas secciones tiene Tower of Hell?
Una wiki de la comunidad cuenta 368 secciones. En cada ronda se construye una torre nueva con una selección aleatoria de ellas, así que aprendes habilidades y no una ruta concreta.