Guide Doors pour débutants : survivre à tous les monstres
30 octobre 2026 · Mis à jour 9 novembre 2026 · 8 min de lecture
Sur cette page
- Récapitulatif rapide
- Avant ta première partie
- Rush et Ambush
- Hide
- Screech, Eyes et Halt
- Dupe
- Seek
- Figure aux portes 50 et 100
- Objets et fouille
- Les étages après l'Hôtel
- Questions fréquentes
- Comment battre Seek dans Doors ?
- Comment passer Figure dans Doors ?
- Que faire quand Rush arrive dans Doors ?
- Comment survivre à Screech dans Doors ?
- Combien y a-t-il de portes dans Doors ?
- Comment aller dans The Mines dans Doors ?
- Comment obtenir un Revive gratuit dans Doors ?
La règle de base dans Doors : écouter et réagir. Presque chaque monstre s'annonce, et pour chacun il n'existe qu'une seule bonne réaction. Cache-toi devant Rush, regarde Screech en face, détourne le regard d'Eyes et cours pendant Seek.
La plupart des informations sur les monstres ci-dessous proviennent d'un guide de fan qui résume le DOORS Wiki, ainsi que d'articles plus anciens datant de 2022. Les informations sur les étages ont été vérifiées en novembre 2026 à l'aide du DOORS Wiki officiel et d'un guide de fan consacré aux étages. Le jeu est souvent mis à jour : fie-toi donc à ce que tu vois pendant ta partie.
La page officielle du jeu prévient que le jeu contient des sons forts et des lumières clignotantes. Elle recommande aussi de jouer avec un casque, ce qui aide vraiment, car beaucoup d'avertissements sont sonores.
Récapitulatif rapide
| Monstre | Signe d'alerte | Que faire | Dégâts |
|---|---|---|---|
| Rush | Lumières qui clignotent, grondement qui monte jusqu'à un hurlement strident | Se cacher dans un placard ou sortir de son champ de vision | 125 |
| Ambush | Cri aigu et déformé, les lumières de la salle suivante éclatent | Se cacher, sortir, se recacher quand il revient | 100 |
| Screech | Léger grésillement, puis un « psst » chuchoté | Se retourner et le regarder en face | 40 |
| Eyes | Son d'apparition, lumière violette ou bleue | Regarder ailleurs ou vers le sol, ouvrir la porte suivante | 3 à 10 par tick |
| Halt | Couloir sombre, grésillements, « TURN AROUND » à l'écran | Reculer et quitter la salle | 60 |
| Dupe | Portes aux numéros de salle erronés | Choisir la vraie porte | 40 |
| Hide | Pulsations rouges, « Get Out » à l'écran | Sortir du placard | 40 |
| Seek | Des yeux sur les murs, lumières qui clignotent | Courir sans jamais s'arrêter ni se cacher | Mort instantanée |
| Figure | Pas bruyants, grognements | S'accroupir, rester silencieux | Mort instantanée |
Avant ta première partie
- Rejoins le groupe LSPLASH. Selon la page officielle du jeu, cela te donne un Revive gratuit. Un Revive te ramène à la vie après une mort pour que tu puisses poursuivre la même partie.
- Apprends de tes morts. Les développeurs eux-mêmes conseillent de voir chaque mort comme une leçon.
- Dépense tes Knobs avant la partie. Les Knobs sont la monnaie du jeu. Tu les gagnes en jouant et les dépenses dans la boutique d'avant-partie pour obtenir des objets de départ : vérifie donc ce que tu peux t'offrir avant chaque partie.
Rush et Ambush
Rush est le premier monstre que croisent la plupart des joueurs. Des lumières qui clignotent peuvent annoncer Rush, mais pas toujours. Attends que le grondement monte jusqu'au hurlement, puis cache-toi. Si tu te caches trop tôt, tu risques de manquer de temps et de te faire expulser par Hide. S'il n'y a pas de placard à proximité, sors de son champ de vision derrière un meuble ou dans une pièce adjacente, car Rush ne te blesse que s'il peut te voir directement.
Ambush revient. Il fonce, fait demi-tour et repasse, plusieurs fois de suite. Un ancien guide parle de jusqu'à six passages. Reste caché pendant qu'il charge, sors quand il repart dans l'autre sens et sois prêt à retourner immédiatement dans ta cachette.
Hide
Hide te punit si tu restes trop longtemps dans un placard. Au bout d'environ 12 secondes, ton écran pulse en rouge, « Get Out » (« Sors ») clignote et les sons extérieurs deviennent étouffés. Si tu l'ignores, tu es éjecté en subissant 40 points de dégâts et tu ne peux plus te cacher pendant environ 10 secondes. N'entre donc dans un placard que lorsque c'est nécessaire.
Screech, Eyes et Halt
Screech apparaît dans les pièces sombres. Quand tu entends le « psst », retourne-toi et regarde-le. Il apparaît derrière toi, alors vérifie le plafond, la hauteur des yeux et le sol. Le regarder en face le fait hurler et disparaître. Porter une source de lumière réduit ses chances d'apparition, mais ne l'empêche pas.
Eyes fonctionne à l'inverse. Quand tu entends le son d'apparition et vois la lumière violette, baisse les yeux ou regarde ailleurs, puis avance jusqu'à la porte suivante. Ouvrir cette porte fait disparaître Eyes. Plus il est proche du centre de ton écran, plus il t'inflige de dégâts.
Halt surgit dans un couloir sombre. Halt apparaît derrière toi, puis se téléporte devant toi et affiche « TURN AROUND » (« Retourne-toi »). Pas besoin de vraiment faire volte-face : reculer fonctionne aussi et va plus vite. Reste à distance et quitte la pièce dès que possible, car il disparaît quand tu en sors.
Dupe
Dupe se cache derrière de fausses portes dans les salles qui ont plus d'une sortie. Avant de choisir une porte :
- Vérifie le numéro de salle sur les plaques des portes. Il doit suivre celui de la dernière porte que tu as ouverte.
- Si deux portes portent le même numéro, aucune n'est la bonne.
- Tends l'oreille. Les sons comme la pluie, le feu ou les horloges ne se font entendre que derrière les vraies portes.
- Ne touche pas à la serrure d'une porte que tu penses fausse.
Les numéros peuvent se mélanger au bout d'un moment, alors ne traîne pas trop.
Seek
Seek, c'est la grande course-poursuite. Repère les nombreux yeux sur les murs et les tableaux où l'on peut lire « This isn't a painting » (« Ceci n'est pas un tableau »). Un ancien guide situe les poursuites de Seek autour des salles 30 à 45 et 80 à 95, mais guette plutôt les signes avant-coureurs au lieu de compter sur ces intervalles.
Pendant la poursuite :
- Ne t'arrête pas. Tu es plus rapide que Seek.
- Ne te cache pas. Seek tue les joueurs dans les placards.
- Suis les étincelles bleues lumineuses qui indiquent le bon chemin.
- Accroupis-toi sous les obstacles et tiens-toi à l'écart des bras noirs dans le long couloir : s'ils t'attrapent, tu es mort.
Figure aux portes 50 et 100
Figure garde la Library (bibliothèque) à la porte 50 et l'Electrical Room (salle électrique) à la porte 100. Il est aveugle et chasse au son, et le toucher signifie une mort instantanée.
- Accroupis-toi dès qu'il est proche. Même accroupi, tu peux être entendu si tu es juste à côté de lui.
- N'ouvre pas de tiroirs près de lui, car le bruit l'attire.
- N'utilise pas d'objets bruyants près de lui, comme le Shakelight, les Glowsticks, le Laser Pointer ou l'Alarm Clock.
- Si tu es dans un placard et qu'il vient vérifier, un cœur apparaît à l'écran. Appuie sur Q et E (ou touche les côtés de l'écran sur mobile) quand les deux moitiés se superposent. Réussis et tu seras éjecté sans danger.
- Ne quitte jamais le placard pendant cette vérification : c'est la mort instantanée.
- Les Vitamins sont le meilleur moyen de le distancer s'il se met à te charger.
Objets et fouille
Ne sois pas trop gourmand avec les tiroirs. Timothy peut en surgir. Il inflige 5 points de dégâts dans une partie normale et ne peut pas te tuer à lui seul ; selon le guide de fan, la probabilité est d'environ 1 sur 200 par conteneur.
Garde le Crucifix pour les vraies urgences. Il bannit Rush, Ambush et Halt, mais se contente de ralentir Seek et d'étourdir Figure. Utilise une lumière dans les pièces sombres et garde les Vitamins pour les poursuites.
Les étages après l'Hôtel
La porte 100 marque la fin de l'Hôtel, et une fois celui-ci terminé, tu arrives dans The Mines, qui vont de la porte 100 à la porte 200. Maîtrise d'abord l'Hôtel, car les étages suivants ajoutent leurs propres monstres et leurs propres règles. D'après un guide de fan sur les étages mis à jour en octobre 2026, des sous-étages partent de l'itinéraire principal :
| Étage | Comment y accéder |
|---|---|
| The Mines | Termine l'Hôtel. Ensuite, tu peux aussi y commencer directement depuis l'ascenseur du Lobby |
| The Outdoors | Depuis la Greenhouse à la porte 90 ou 99, avec des Shears et une Skeleton Key, et sans Modifiers |
| The Archives | Depuis l'Hôtel vers la porte 60, avec 2 Lockpicks et une Skeleton Key. A remplacé The Rooms en août 2026 |
| The Stairwell | Depuis The Mines à la porte 152, avec une Skeleton Key |
| The Backdoor | Depuis le Lobby, une fois que tu es entré dans un autre sous-étage |
Floor 3 a été annoncé mais n'a pas de date de sortie : ignore donc les vidéos qui prétendent montrer comment y accéder.
La page du jeu met aussi en avant The Estate, l'événement d'Halloween 2026, qui se termine le 8 novembre 2026. Les étages d'événement comme The Candy Vault ont leurs propres règles et peuvent ne pas suivre ce guide.
Questions fréquentes
Comment battre Seek dans Doors ?
Continue à courir et ne te cache jamais, car Seek tue les joueurs dans les placards. Suis les étincelles bleues lumineuses vers le bon chemin, accroupis-toi sous les obstacles et reste loin des bras noirs dans le long couloir.
Comment passer Figure dans Doors ?
Accroupis-toi et reste silencieux, car Figure est aveugle et chasse au son. N'ouvre pas de tiroirs et n'utilise pas d'objets bruyants près de lui. S'il inspecte ton placard, appuie sur Q et E quand les deux moitiés du cœur se superposent.
Que faire quand Rush arrive dans Doors ?
Attends que le grondement monte jusqu'au hurlement, puis cache-toi dans un placard ou sors de son champ de vision. En te cachant trop tôt, tu risques que Hide t'expulse avant le passage de Rush.
Comment survivre à Screech dans Doors ?
Retourne-toi et regarde-le en face dès que tu entends le « psst » chuchoté. Il apparaît derrière toi dans les pièces sombres, alors regarde en haut, en bas et à hauteur des yeux.
Combien y a-t-il de portes dans Doors ?
L'Hôtel compte 100 portes, et The Mines continuent de la porte 100 à la porte 200. Des sous-étages comme The Outdoors et The Archives en ajoutent d'autres, et Floor 3 n'est pas encore sorti.
Comment aller dans The Mines dans Doors ?
Termine l'Hôtel. Atteindre la porte 100 te mène dans The Mines, et une fois que tu y es allé, tu peux commencer directement à cet étage depuis le Lobby.
Comment obtenir un Revive gratuit dans Doors ?
Rejoins le groupe LSPLASH sur Roblox : selon la page officielle du jeu, cela te donne un Revive gratuit. La page propose aussi des Knobs et un Revive si tu achètes et portes l'objet UGC du jeu.