Guida Doors per principianti: come sopravvivere ai mostri
30 ottobre 2026 · Aggiornato 8 novembre 2026 · 7 min di lettura
In questa pagina
- Riepilogo rapido
- Prima della tua prima partita
- Rush e Ambush
- Hide
- Screech, Eyes e Halt
- Dupe
- Seek
- Figure alla porta 50 e alla porta 100
- Oggetti e loot
- I piani dopo l'Hotel
- Domande frequenti
- Come si batte Seek in Doors?
- Come superare Figure in Doors?
- Cosa fare quando arriva Rush in Doors?
- Come sopravvivere a Screech in Doors?
- Quante porte ci sono in Doors?
- Come arrivare a The Mines in Doors?
- Come ottenere un Revive gratis in Doors?
La regola fondamentale di Doors è ascoltare e reagire. Quasi ogni mostro dà un segnale di avvertimento, e per ognuno esiste una sola risposta giusta. Nasconditi da Rush, guarda Screech, distogli lo sguardo da Eyes e corri durante Seek.
La maggior parte dei dettagli sui mostri qui sotto proviene da una guida scritta da un fan che riassume la DOORS Wiki, oltre che da articoli più vecchi del 2022. Le informazioni sui piani sono state verificate a novembre 2026 sulla DOORS Wiki ufficiale e su una guida ai piani realizzata da fan. Il gioco viene aggiornato spesso, quindi fidati di quello che vedi nella tua partita.
La pagina ufficiale del gioco avverte della presenza di suoni forti e luci lampeggianti. Consiglia anche le cuffie, che aiutano davvero, visto che moltissimi avvisi sono sonori.
Riepilogo rapido
| Mostro | Segnale | Cosa fare | Danni |
|---|---|---|---|
| Rush | Luci tremolanti, un rombo che sale fino a uno stridio | Nascondersi in un armadio o uscire dalla sua linea visiva | 125 |
| Ambush | Urlo acuto e distorto, le luci della stanza successiva si rompono | Nascondersi, uscire e rinascondersi quando torna | 100 |
| Screech | Leggero fruscio statico, poi un «psst» sussurrato | Voltarsi e guardarlo dritto in faccia | 40 |
| Eyes | Suono di comparsa, luce viola o blu | Distogliere lo sguardo o guardare in basso, aprire la porta successiva | Da 3 a 10 per tick |
| Halt | Corridoio buio, interferenze, «TURN AROUND» sullo schermo | Camminare all'indietro e lasciare la stanza | 60 |
| Dupe | Porte con numeri di stanza sbagliati | Scegliere la porta vera | 40 |
| Hide | Pulsazioni rosse, «Get Out» sullo schermo | Uscire dall'armadio | 40 |
| Seek | Occhi sui muri, luci tremolanti | Correre senza mai fermarsi né nascondersi | Morte istantanea |
| Figure | Passi pesanti, ringhi | Accovacciarsi e restare in silenzio | Morte istantanea |
Prima della tua prima partita
- Unisciti al gruppo LSPLASH. Secondo la pagina ufficiale del gioco, così ottieni un Revive gratis. Un Revive ti riporta in vita dopo una morte, così puoi continuare la stessa partita.
- Impara dalle tue morti. Gli stessi sviluppatori consigliano di considerare ogni morte una lezione.
- Spendi i Knobs prima della partita. I Knobs sono la valuta del gioco. Li guadagni giocando e li spendi nel negozio pre-partita per gli oggetti iniziali, quindi controlla cosa puoi permetterti prima di ogni partita.
Rush e Ambush
Rush è il primo mostro che incontra la maggior parte dei giocatori. Le luci tremolanti possono indicare Rush, ma non sempre. Aspetta di sentire il rombo crescere fino a diventare uno stridio, poi nasconditi. Se ti nascondi troppo presto, rischi di esaurire il tempo e di essere cacciato fuori da Hide. Se non c'è un armadio vicino, esci dalla sua linea visiva dietro un mobile o in una stanza laterale, perché Rush ti ferisce solo quando può vederti direttamente.
Ambush torna indietro. Ti sfreccia accanto, fa inversione e ripassa, più volte. Una vecchia guida parla di un massimo di sei passaggi. Resta nascosto mentre carica, esci quando si allontana e preparati a rientrare subito.
Hide
Hide è ciò che ti punisce se resti troppo a lungo in un armadio. Dopo circa 12 secondi lo schermo pulsa di rosso, lampeggia la scritta «Get Out» («Fuori») e i suoni esterni diventano ovattati. Se lo ignori, vieni sbattuto fuori subendo 40 danni e non puoi nasconderti di nuovo per circa 10 secondi. Quindi entra in un armadio solo quando ti serve davvero.
Screech, Eyes e Halt
Screech compare nelle stanze buie. Quando senti il «psst», voltati e guardalo. Appare alle tue spalle, quindi controlla il soffitto, l'altezza degli occhi e il pavimento. Guardarlo in faccia lo fa urlare e andare via. Portare con sé una luce riduce la probabilità che compaia, ma non lo impedisce.
Eyes funziona al contrario. Quando senti il suono di comparsa e vedi la luce viola, guarda in basso o altrove e cammina fino alla porta successiva. Aprendo quella porta, Eyes scompare. Più è vicino al centro dello schermo, più danni fa.
Halt compare in un corridoio buio. Halt appare alle tue spalle, poi si teletrasporta davanti a te e fa lampeggiare «TURN AROUND» («Girati»). In realtà non serve girarsi: camminare all'indietro funziona lo stesso ed è più veloce. Stagli lontano e lascia la stanza il prima possibile, perché scompare quando esci.
Dupe
Dupe si nasconde dietro porte false nelle stanze con più di un'uscita. Prima di scegliere una porta:
- Controlla il numero della stanza sulle targhette delle porte. Deve essere quello successivo all'ultima porta che hai aperto.
- Se due porte hanno lo stesso numero, nessuna delle due è quella giusta.
- Ascolta. Suoni come pioggia, fuoco o orologi si sentono solo dietro le porte vere.
- Non toccare la serratura di una porta che pensi sia falsa.
I numeri possono rimescolarsi dopo un po', quindi non restare fermo troppo a lungo.
Seek
Seek è il grande inseguimento. Fai attenzione a tanti occhi sui muri e a quadri con la scritta «This isn't a painting» («Questo non è un quadro»). Una vecchia guida colloca gli inseguimenti di Seek intorno alle stanze dalla 30 alla 45 e dalla 80 alla 95, ma controlla i segnali di avvertimento invece di contare su questi intervalli.
Durante l'inseguimento:
- Continua a muoverti. Sei più veloce di Seek.
- Non nasconderti. Seek uccide i giocatori negli armadi.
- Segui le scintille blu luminose che indicano il percorso giusto.
- Accovacciati sotto gli ostacoli e stai lontano dalle braccia nere nel lungo corridoio, perché se ti afferrano ti uccidono.
Figure alla porta 50 e alla porta 100
Figure sorveglia la Library (biblioteca) alla porta 50 e la Electrical Room (sala elettrica) alla porta 100. È cieco e caccia seguendo i suoni, e toccarlo significa morte istantanea.
- Accovacciati ogni volta che è vicino. Anche da accovacciato, può sentirti se gli sei proprio accanto.
- Non aprire cassetti vicino a lui, perché il rumore lo attira.
- Non usare oggetti rumorosi vicino a lui, come la Shakelight, i Glowsticks, il Laser Pointer o l'Alarm Clock.
- Se sei in un armadio e lui viene a controllare, sullo schermo compare un cuore. Premi Q ed E (o tocca i lati dello schermo su mobile) quando le due metà si sovrappongono. Se vinci, vieni espulso dall'armadio sano e salvo.
- Non uscire mai dall'armadio durante questo controllo, perché moriresti all'istante.
- Le Vitamins sono il modo migliore per seminarlo se inizia a caricarti.
Oggetti e loot
Non essere avido con i cassetti. Timothy può saltarne fuori. Infligge 5 danni in una partita normale e da solo non può ucciderti; secondo la guida del fan, la probabilità è di circa 1 su 200 per contenitore.
Tieni il Crucifix per le vere emergenze. Scaccia Rush, Ambush e Halt, ma si limita a rallentare Seek e a stordire Figure. Usa una luce nelle stanze buie e tieni le Vitamins per gli inseguimenti.
I piani dopo l'Hotel
La porta 100 segna la fine dell'Hotel, e completarlo ti porta in The Mines, che vanno dalla porta 100 alla porta 200. Impara prima l'Hotel, perché i piani successivi aggiungono mostri e regole propri. Secondo una guida ai piani realizzata da fan e aggiornata a ottobre 2026, dal percorso principale si diramano dei piani secondari:
| Piano | Come arrivarci |
|---|---|
| The Mines | Completa l'Hotel. Dopo puoi anche partire direttamente da lì con l'ascensore della Lobby |
| The Outdoors | Dalla Greenhouse alla porta 90 o 99, con le Shears e una Skeleton Key, e senza Modifiers |
| The Archives | Dall'Hotel intorno alla porta 60, con 2 Lockpicks e una Skeleton Key. Ha sostituito The Rooms ad agosto 2026 |
| The Stairwell | Da The Mines alla porta 152, con una Skeleton Key |
| The Backdoor | Dalla Lobby, dopo essere entrato in un altro piano secondario |
Floor 3 è stato annunciato ma non ha una data d'uscita, quindi ignora i video che dicono di mostrare come raggiungerlo.
La pagina del gioco promuove anche The Estate, l'evento di Halloween 2026, che termina l'8 novembre 2026. I piani evento come The Candy Vault hanno regole proprie e potrebbero non seguire questa guida.
Domande frequenti
Come si batte Seek in Doors?
Continua a correre e non nasconderti mai, perché Seek uccide i giocatori negli armadi. Segui le scintille blu luminose verso il percorso giusto, accovacciati sotto gli ostacoli e stai lontano dalle braccia nere nel lungo corridoio.
Come superare Figure in Doors?
Accovacciati e resta in silenzio, perché Figure è cieco e caccia seguendo i suoni. Non aprire cassetti e non usare oggetti rumorosi vicino a lui. Se controlla il tuo armadio, premi Q ed E quando le due metà del cuore si sovrappongono.
Cosa fare quando arriva Rush in Doors?
Aspetta che il rombo cresca fino a uno stridio, poi nasconditi in un armadio o esci dalla sua linea visiva. Se ti nascondi troppo presto, rischi che Hide ti cacci fuori prima che Rush sia passato.
Come sopravvivere a Screech in Doors?
Voltati e guardalo dritto in faccia quando senti il «psst» sussurrato. Compare alle tue spalle nelle stanze buie, quindi controlla in alto, in basso e all'altezza degli occhi.
Quante porte ci sono in Doors?
L'Hotel ha 100 porte e The Mines continuano dalla porta 100 alla porta 200. I piani secondari come The Outdoors e The Archives ne aggiungono altre, e Floor 3 non è ancora uscito.
Come arrivare a The Mines in Doors?
Completa l'Hotel. Raggiungendo la porta 100 entri in The Mines, e dopo esserci stato puoi partire da quel piano direttamente dalla Lobby.
Come ottenere un Revive gratis in Doors?
Unisciti al gruppo LSPLASH su Roblox: secondo la pagina ufficiale del gioco, ti dà un Revive gratis. La pagina offre anche Knobs e un Revive a chi acquista e indossa l'oggetto UGC del gioco.