M mgame.gg

Roblox

Start Poradniki Gry Kody Narzędzia Zaloguj się

Język

Wszystkie gry

Fortnite Pokemon Minecraft Roblox Counter-Strike 2 Grand Theft Auto V Grand Theft Auto VI League of Legends Valorant Dota 2 Battlefield 6 Arc Raiders The Sims 4 Apex Legends Overwatch Marvel Rivals World of Warcraft PUBG: Battlegrounds EA Sports FC Rocket League Rainbow Six Siege Elden Ring Clair Obscur: Expedition 33 Baldur's Gate 3 Cyberpunk 2077 Red Dead Redemption 2 Genshin Impact Path of Exile 2 Helldivers 2 Split Fiction PEAK Terraria Stardew Valley Counter-Strike: Source Counter-Strike 1.6
← Poradniki Roblox

Poradnik Doors dla początkujących: jak przetrwać potwory

30 października 2026 · Zaktualizowano 8 listopada 2026 · 7 min czytania

Na tej stronie

Podstawowa zasada w Doors brzmi: słuchaj i reaguj. Niemal każdy potwór daje jakiś sygnał ostrzegawczy, a na każdego jest tylko jeden dobry sposób. Przed Rushem się schowaj, na Screecha spójrz, od Eyes odwróć wzrok, a gdy goni cię Seek, biegnij.

Większość informacji o potworach poniżej pochodzi z jednego fanowskiego poradnika, który streszcza DOORS Wiki, oraz ze starszych artykułów z 2022 roku. Informacje o piętrach zostały sprawdzone w listopadzie 2026 roku w oficjalnej DOORS Wiki i w fanowskim poradniku o piętrach. Gra jest często aktualizowana, więc ufaj temu, co widzisz we własnej rozgrywce.

Oficjalna strona gry ostrzega przed głośnymi dźwiękami i migającymi światłami. Zaleca też słuchawki, które naprawdę pomagają, bo bardzo wiele ostrzeżeń ma postać dźwięków.

Szybka ściąga

Potwór Ostrzeżenie Co robić Obrażenia
Rush Migające światła, dudnienie narastające aż do pisku Schować się w szafie albo zejść mu z oczu 125
Ambush Wysoki, zniekształcony wrzask, w następnym pokoju pękają żarówki Schować się, wyjść, znowu się schować, gdy wraca 100
Screech Ciche trzaski, potem szeptane „psst” Odwrócić się i spojrzeć prosto na niego 40
Eyes Dźwięk pojawienia się, fioletowe lub niebieskie światło Odwrócić wzrok albo patrzeć w dół, otworzyć kolejne drzwi Od 3 do 10 na tick
Halt Ciemny korytarz, szumy, napis „TURN AROUND” na ekranie Iść tyłem i opuścić pokój 60
Dupe Drzwi z błędnymi numerami pokoju Wybrać prawdziwe drzwi 40
Hide Czerwone pulsowanie, napis „Get Out” na ekranie Wyjść z szafy 40
Seek Oczy na ścianach, migające światła Biec, nigdy się nie zatrzymywać ani nie chować Natychmiastowa śmierć
Figure Głośne kroki, warczenie Kucnąć i być cicho Natychmiastowa śmierć

Przed pierwszym podejściem

  • Dołącz do grupy LSPLASH. Według oficjalnej strony gry dostaniesz za to darmowy Revive. Revive przywraca cię do życia po śmierci, dzięki czemu możesz kontynuować to samo podejście.
  • Ucz się na każdej śmierci. Sami twórcy radzą traktować każdą śmierć jak lekcję.
  • Wydawaj Knobs przed podejściem. Knobs to waluta gry. Zdobywasz je, grając, i wydajesz w sklepie przed podejściem na przedmioty startowe, więc przed każdym podejściem sprawdź, na co cię stać.

Rush i Ambush

Rush to pierwszy potwór, na którego trafia większość graczy. Migające światła mogą oznaczać Rusha, ale nie muszą. Poczekaj, aż dudnienie przejdzie w pisk, i dopiero wtedy się schowaj. Jeśli schowasz się za wcześnie, ryzykujesz, że skończy ci się czas i Hide wyrzuci cię z kryjówki. Jeśli w pobliżu nie ma szafy, zejdź mu z oczu, chowając się za meblami albo w bocznym pokoju, bo Rush rani cię tylko wtedy, gdy widzi cię bezpośrednio.

Ambush wraca. Przelatuje obok, zawraca i przelatuje znowu, kilka razy z rzędu. Według jednego ze starszych poradników nawet do sześciu razy. Siedź w ukryciu, gdy szarżuje, wyjdź, gdy zawraca w drugą stronę, i bądź gotów od razu wrócić do kryjówki.

Hide

Hide karze cię za zbyt długie siedzenie w szafie. Po mniej więcej 12 sekundach ekran zaczyna pulsować na czerwono, miga napis „Get Out” („Wyjdź”), a dźwięki z zewnątrz stają się stłumione. Jeśli to zignorujesz, zostaniesz wyrzucony z szafy, otrzymasz 40 obrażeń i przez około 10 sekund nie będziesz mógł się znowu schować. Wchodź więc do szafy tylko wtedy, gdy naprawdę musisz.

Screech, Eyes i Halt

Screech pojawia się w ciemnych pokojach. Gdy usłyszysz „psst”, odwróć się i spójrz na niego. Pojawia się za twoimi plecami, więc sprawdź sufit, wysokość oczu i podłogę. Gdy na niego spojrzysz, wrzaśnie i zniknie. Noszenie źródła światła zmniejsza szansę na jego pojawienie się, ale go nie wyklucza.

Eyes działa odwrotnie. Gdy usłyszysz dźwięk pojawienia się i zobaczysz fioletowe światło, spójrz w dół lub w bok i idź do następnych drzwi. Otwarcie tych drzwi sprawia, że Eyes znika. Im bliżej środka ekranu się znajduje, tym większe zadaje obrażenia.

Halt pojawia się w ciemnym korytarzu. Halt zjawia się za tobą, potem teleportuje się przed ciebie i wyświetla napis „TURN AROUND” („Odwróć się”). Tak naprawdę nie musisz się obracać, bo chodzenie tyłem też działa i jest szybsze. Trzymaj się od niego z daleka i jak najszybciej opuść pokój, bo znika, gdy z niego wyjdziesz.

Dupe

Dupe czai się za fałszywymi drzwiami w pokojach, które mają więcej niż jedno wyjście. Zanim wybierzesz drzwi:

  1. Sprawdź numer pokoju na tabliczkach na drzwiach. Powinien być kolejnym numerem po ostatnich drzwiach, które otworzyłeś.
  2. Jeśli dwoje drzwi ma ten sam numer, żadne z nich nie są właściwe.
  3. Nasłuchuj. Odgłosy deszczu, ognia czy zegarów słychać tylko za prawdziwymi drzwiami.
  4. Nie dotykaj zamka w drzwiach, które uważasz za fałszywe.

Po pewnym czasie numery mogą się pomieszać, więc nie stój zbyt długo w miejscu.

Seek

Seek to wielki pościg. Wypatruj wielu oczu na ścianach i obrazów z napisem „This isn't a painting” („To nie jest obraz”). Jeden ze starszych poradników umieszcza pościgi z Seekiem mniej więcej w pokojach od 30 do 45 i od 80 do 95, ale lepiej wypatruj znaków ostrzegawczych, niż licz na te przedziały.

Podczas pościgu:

  • Nie przestawaj się ruszać. Jesteś szybszy od Seeka.
  • Nie chowaj się. Seek zabija graczy w szafach.
  • Podążaj za świecącymi niebieskimi iskrami, które wskazują właściwą drogę.
  • Kucaj pod przeszkodami i trzymaj się z dala od czarnych rąk w długim korytarzu, bo jeśli cię złapią, zginiesz.

Figure przy drzwiach 50 i 100

Figure strzeże Library (biblioteki) przy drzwiach 50 i Electrical Room (rozdzielni elektrycznej) przy drzwiach 100. Jest ślepy i poluje na dźwięk, a dotknięcie go oznacza natychmiastową śmierć.

  • Kucaj zawsze, gdy jest blisko. Nawet kucając, możesz zostać usłyszany, jeśli stoisz tuż obok niego.
  • Nie otwieraj szuflad w jego pobliżu, bo hałas go przyciąga.
  • Nie używaj przy nim głośnych przedmiotów, takich jak Shakelight, Glowsticks, Laser Pointer czy Alarm Clock.
  • Jeśli siedzisz w szafie, a on przychodzi ją sprawdzić, na ekranie pojawia się serce. Naciskaj Q i E (albo stukaj w boki ekranu na urządzeniu mobilnym), gdy obie połówki się nakładają. Jeśli wygrasz, zostaniesz bezpiecznie wyrzucony z szafy.
  • Nigdy nie wychodź z szafy podczas tego sprawdzania, bo to oznacza natychmiastową śmierć.
  • Vitamins to najlepszy sposób, żeby mu uciec, jeśli zacznie na ciebie szarżować.

Przedmioty i loot

Nie bądź zachłanny przy szufladach. Może z nich wyskoczyć Timothy. W zwykłym podejściu zadaje 5 obrażeń i sam nie jest w stanie cię zabić, a według fanowskiego poradnika szansa na niego wynosi około 1 na 200 na pojemnik.

Zachowaj Crucifix na naprawdę awaryjne sytuacje. Wygania Rusha, Ambusha i Halta, ale Seeka tylko spowalnia, a Figure jedynie ogłusza. W ciemnych pokojach używaj źródła światła, a Vitamins zostaw na pościgi.

Piętra po Hotelu

Drzwi 100 to koniec Hotelu, a po jego ukończeniu trafiasz do The Mines, które ciągną się od drzwi 100 do drzwi 200. Najpierw opanuj Hotel, bo kolejne piętra dodają własne potwory i zasady. Według fanowskiego poradnika o piętrach zaktualizowanego w październiku 2026 roku z głównej trasy odchodzą piętra poboczne:

Piętro Jak się tam dostać
The Mines Ukończ Hotel. Potem możesz też zaczynać tam od razu, korzystając z windy w lobby
The Outdoors Z Greenhouse przy drzwiach 90 lub 99, mając Shears i Skeleton Key, bez żadnych Modifiers
The Archives Z Hotelu w okolicach drzwi 60, mając 2 Lockpicks i Skeleton Key. W sierpniu 2026 roku zastąpiło The Rooms
The Stairwell Z The Mines przy drzwiach 152, mając Skeleton Key
The Backdoor Z lobby, gdy już wejdziesz na inne piętro poboczne

Floor 3 zostało zapowiedziane, ale nie ma daty premiery, więc ignoruj filmy, które rzekomo pokazują, jak się tam dostać.

Strona gry promuje też The Estate, halloweenowe wydarzenie 2026 roku, które kończy się 8 listopada 2026 roku. Piętra eventowe, takie jak The Candy Vault, mają własne zasady i mogą nie pasować do tego poradnika.

Najczęściej zadawane pytania

Jak pokonać Seeka w Doors?

Biegnij cały czas i nigdy się nie chowaj, bo Seek zabija graczy w szafach. Podążaj za świecącymi niebieskimi iskrami właściwą drogą, kucaj pod przeszkodami i trzymaj się z dala od czarnych rąk w długim korytarzu.

Jak przejść obok Figure w Doors?

Kucaj i bądź cicho, bo Figure jest ślepy i poluje na dźwięk. Nie otwieraj przy nim szuflad i nie używaj głośnych przedmiotów. Jeśli sprawdza twoją szafę, naciskaj Q i E, gdy obie połówki serca się nakładają.

Co zrobić, gdy w Doors nadchodzi Rush?

Poczekaj, aż dudnienie przejdzie w pisk, a potem schowaj się w szafie albo zejdź mu z oczu. Jeśli schowasz się za wcześnie, ryzykujesz, że Hide wyrzuci cię, zanim Rush przeleci.

Jak przetrwać Screecha w Doors?

Odwróć się i spójrz prosto na niego, gdy usłyszysz szeptane „psst”. W ciemnych pokojach pojawia się za twoimi plecami, więc sprawdzaj górę, dół i wysokość oczu.

Ile drzwi jest w Doors?

Hotel ma 100 drzwi, a The Mines ciągną się dalej od drzwi 100 do drzwi 200. Piętra poboczne, takie jak The Outdoors i The Archives, dodają kolejne, a Floor 3 jeszcze nie wyszło.

Jak dostać się do The Mines w Doors?

Ukończ Hotel. Po dotarciu do drzwi 100 trafiasz do The Mines, a gdy już tam byłeś, możesz zaczynać od tego piętra w lobby.

Jak zdobyć darmowy Revive w Doors?

Dołącz do grupy LSPLASH na Robloksie, bo według oficjalnej strony gry dostaniesz za to darmowy Revive. Strona oferuje też Knobs i Revive za kupienie i noszenie przedmiotu UGC z gry.

Więcej poradników Roblox

Wygraj kartę podarunkową Robux za 50 $ na Święta

Dodawaj działające kody albo sprawdzaj, czy kody nadal działają. Wygrywa zarejestrowany gracz z największą liczbą zweryfikowanych kodów i sprawdzeń.

Liczy się każdy dodany przez ciebie kod, który zweryfikują inni gracze, oraz każdy kod, który oznaczysz jako działający lub wygasły. Koniec zgłoszeń: 24 grudnia 2026. Zwycięzcę ogłosimy w Boże Narodzenie i powiadomimy go e-mailem.

Udział jest darmowy i nie wymaga zakupów. Spam, fałszywe kody lub zduplikowane konta oznaczają dyskwalifikację. Konkurs nie jest sponsorowany przez Roblox Corporation ani z nią powiązany.

Dołącz za darmo Ranking