Poradnik Doors dla początkujących: jak przetrwać potwory
30 października 2026 · Zaktualizowano 8 listopada 2026 · 7 min czytania
Na tej stronie
- Szybka ściąga
- Przed pierwszym podejściem
- Rush i Ambush
- Hide
- Screech, Eyes i Halt
- Dupe
- Seek
- Figure przy drzwiach 50 i 100
- Przedmioty i loot
- Piętra po Hotelu
- Najczęściej zadawane pytania
- Jak pokonać Seeka w Doors?
- Jak przejść obok Figure w Doors?
- Co zrobić, gdy w Doors nadchodzi Rush?
- Jak przetrwać Screecha w Doors?
- Ile drzwi jest w Doors?
- Jak dostać się do The Mines w Doors?
- Jak zdobyć darmowy Revive w Doors?
Podstawowa zasada w Doors brzmi: słuchaj i reaguj. Niemal każdy potwór daje jakiś sygnał ostrzegawczy, a na każdego jest tylko jeden dobry sposób. Przed Rushem się schowaj, na Screecha spójrz, od Eyes odwróć wzrok, a gdy goni cię Seek, biegnij.
Większość informacji o potworach poniżej pochodzi z jednego fanowskiego poradnika, który streszcza DOORS Wiki, oraz ze starszych artykułów z 2022 roku. Informacje o piętrach zostały sprawdzone w listopadzie 2026 roku w oficjalnej DOORS Wiki i w fanowskim poradniku o piętrach. Gra jest często aktualizowana, więc ufaj temu, co widzisz we własnej rozgrywce.
Oficjalna strona gry ostrzega przed głośnymi dźwiękami i migającymi światłami. Zaleca też słuchawki, które naprawdę pomagają, bo bardzo wiele ostrzeżeń ma postać dźwięków.
Szybka ściąga
| Potwór | Ostrzeżenie | Co robić | Obrażenia |
|---|---|---|---|
| Rush | Migające światła, dudnienie narastające aż do pisku | Schować się w szafie albo zejść mu z oczu | 125 |
| Ambush | Wysoki, zniekształcony wrzask, w następnym pokoju pękają żarówki | Schować się, wyjść, znowu się schować, gdy wraca | 100 |
| Screech | Ciche trzaski, potem szeptane „psst” | Odwrócić się i spojrzeć prosto na niego | 40 |
| Eyes | Dźwięk pojawienia się, fioletowe lub niebieskie światło | Odwrócić wzrok albo patrzeć w dół, otworzyć kolejne drzwi | Od 3 do 10 na tick |
| Halt | Ciemny korytarz, szumy, napis „TURN AROUND” na ekranie | Iść tyłem i opuścić pokój | 60 |
| Dupe | Drzwi z błędnymi numerami pokoju | Wybrać prawdziwe drzwi | 40 |
| Hide | Czerwone pulsowanie, napis „Get Out” na ekranie | Wyjść z szafy | 40 |
| Seek | Oczy na ścianach, migające światła | Biec, nigdy się nie zatrzymywać ani nie chować | Natychmiastowa śmierć |
| Figure | Głośne kroki, warczenie | Kucnąć i być cicho | Natychmiastowa śmierć |
Przed pierwszym podejściem
- Dołącz do grupy LSPLASH. Według oficjalnej strony gry dostaniesz za to darmowy Revive. Revive przywraca cię do życia po śmierci, dzięki czemu możesz kontynuować to samo podejście.
- Ucz się na każdej śmierci. Sami twórcy radzą traktować każdą śmierć jak lekcję.
- Wydawaj Knobs przed podejściem. Knobs to waluta gry. Zdobywasz je, grając, i wydajesz w sklepie przed podejściem na przedmioty startowe, więc przed każdym podejściem sprawdź, na co cię stać.
Rush i Ambush
Rush to pierwszy potwór, na którego trafia większość graczy. Migające światła mogą oznaczać Rusha, ale nie muszą. Poczekaj, aż dudnienie przejdzie w pisk, i dopiero wtedy się schowaj. Jeśli schowasz się za wcześnie, ryzykujesz, że skończy ci się czas i Hide wyrzuci cię z kryjówki. Jeśli w pobliżu nie ma szafy, zejdź mu z oczu, chowając się za meblami albo w bocznym pokoju, bo Rush rani cię tylko wtedy, gdy widzi cię bezpośrednio.
Ambush wraca. Przelatuje obok, zawraca i przelatuje znowu, kilka razy z rzędu. Według jednego ze starszych poradników nawet do sześciu razy. Siedź w ukryciu, gdy szarżuje, wyjdź, gdy zawraca w drugą stronę, i bądź gotów od razu wrócić do kryjówki.
Hide
Hide karze cię za zbyt długie siedzenie w szafie. Po mniej więcej 12 sekundach ekran zaczyna pulsować na czerwono, miga napis „Get Out” („Wyjdź”), a dźwięki z zewnątrz stają się stłumione. Jeśli to zignorujesz, zostaniesz wyrzucony z szafy, otrzymasz 40 obrażeń i przez około 10 sekund nie będziesz mógł się znowu schować. Wchodź więc do szafy tylko wtedy, gdy naprawdę musisz.
Screech, Eyes i Halt
Screech pojawia się w ciemnych pokojach. Gdy usłyszysz „psst”, odwróć się i spójrz na niego. Pojawia się za twoimi plecami, więc sprawdź sufit, wysokość oczu i podłogę. Gdy na niego spojrzysz, wrzaśnie i zniknie. Noszenie źródła światła zmniejsza szansę na jego pojawienie się, ale go nie wyklucza.
Eyes działa odwrotnie. Gdy usłyszysz dźwięk pojawienia się i zobaczysz fioletowe światło, spójrz w dół lub w bok i idź do następnych drzwi. Otwarcie tych drzwi sprawia, że Eyes znika. Im bliżej środka ekranu się znajduje, tym większe zadaje obrażenia.
Halt pojawia się w ciemnym korytarzu. Halt zjawia się za tobą, potem teleportuje się przed ciebie i wyświetla napis „TURN AROUND” („Odwróć się”). Tak naprawdę nie musisz się obracać, bo chodzenie tyłem też działa i jest szybsze. Trzymaj się od niego z daleka i jak najszybciej opuść pokój, bo znika, gdy z niego wyjdziesz.
Dupe
Dupe czai się za fałszywymi drzwiami w pokojach, które mają więcej niż jedno wyjście. Zanim wybierzesz drzwi:
- Sprawdź numer pokoju na tabliczkach na drzwiach. Powinien być kolejnym numerem po ostatnich drzwiach, które otworzyłeś.
- Jeśli dwoje drzwi ma ten sam numer, żadne z nich nie są właściwe.
- Nasłuchuj. Odgłosy deszczu, ognia czy zegarów słychać tylko za prawdziwymi drzwiami.
- Nie dotykaj zamka w drzwiach, które uważasz za fałszywe.
Po pewnym czasie numery mogą się pomieszać, więc nie stój zbyt długo w miejscu.
Seek
Seek to wielki pościg. Wypatruj wielu oczu na ścianach i obrazów z napisem „This isn't a painting” („To nie jest obraz”). Jeden ze starszych poradników umieszcza pościgi z Seekiem mniej więcej w pokojach od 30 do 45 i od 80 do 95, ale lepiej wypatruj znaków ostrzegawczych, niż licz na te przedziały.
Podczas pościgu:
- Nie przestawaj się ruszać. Jesteś szybszy od Seeka.
- Nie chowaj się. Seek zabija graczy w szafach.
- Podążaj za świecącymi niebieskimi iskrami, które wskazują właściwą drogę.
- Kucaj pod przeszkodami i trzymaj się z dala od czarnych rąk w długim korytarzu, bo jeśli cię złapią, zginiesz.
Figure przy drzwiach 50 i 100
Figure strzeże Library (biblioteki) przy drzwiach 50 i Electrical Room (rozdzielni elektrycznej) przy drzwiach 100. Jest ślepy i poluje na dźwięk, a dotknięcie go oznacza natychmiastową śmierć.
- Kucaj zawsze, gdy jest blisko. Nawet kucając, możesz zostać usłyszany, jeśli stoisz tuż obok niego.
- Nie otwieraj szuflad w jego pobliżu, bo hałas go przyciąga.
- Nie używaj przy nim głośnych przedmiotów, takich jak Shakelight, Glowsticks, Laser Pointer czy Alarm Clock.
- Jeśli siedzisz w szafie, a on przychodzi ją sprawdzić, na ekranie pojawia się serce. Naciskaj Q i E (albo stukaj w boki ekranu na urządzeniu mobilnym), gdy obie połówki się nakładają. Jeśli wygrasz, zostaniesz bezpiecznie wyrzucony z szafy.
- Nigdy nie wychodź z szafy podczas tego sprawdzania, bo to oznacza natychmiastową śmierć.
- Vitamins to najlepszy sposób, żeby mu uciec, jeśli zacznie na ciebie szarżować.
Przedmioty i loot
Nie bądź zachłanny przy szufladach. Może z nich wyskoczyć Timothy. W zwykłym podejściu zadaje 5 obrażeń i sam nie jest w stanie cię zabić, a według fanowskiego poradnika szansa na niego wynosi około 1 na 200 na pojemnik.
Zachowaj Crucifix na naprawdę awaryjne sytuacje. Wygania Rusha, Ambusha i Halta, ale Seeka tylko spowalnia, a Figure jedynie ogłusza. W ciemnych pokojach używaj źródła światła, a Vitamins zostaw na pościgi.
Piętra po Hotelu
Drzwi 100 to koniec Hotelu, a po jego ukończeniu trafiasz do The Mines, które ciągną się od drzwi 100 do drzwi 200. Najpierw opanuj Hotel, bo kolejne piętra dodają własne potwory i zasady. Według fanowskiego poradnika o piętrach zaktualizowanego w październiku 2026 roku z głównej trasy odchodzą piętra poboczne:
| Piętro | Jak się tam dostać |
|---|---|
| The Mines | Ukończ Hotel. Potem możesz też zaczynać tam od razu, korzystając z windy w lobby |
| The Outdoors | Z Greenhouse przy drzwiach 90 lub 99, mając Shears i Skeleton Key, bez żadnych Modifiers |
| The Archives | Z Hotelu w okolicach drzwi 60, mając 2 Lockpicks i Skeleton Key. W sierpniu 2026 roku zastąpiło The Rooms |
| The Stairwell | Z The Mines przy drzwiach 152, mając Skeleton Key |
| The Backdoor | Z lobby, gdy już wejdziesz na inne piętro poboczne |
Floor 3 zostało zapowiedziane, ale nie ma daty premiery, więc ignoruj filmy, które rzekomo pokazują, jak się tam dostać.
Strona gry promuje też The Estate, halloweenowe wydarzenie 2026 roku, które kończy się 8 listopada 2026 roku. Piętra eventowe, takie jak The Candy Vault, mają własne zasady i mogą nie pasować do tego poradnika.
Najczęściej zadawane pytania
Jak pokonać Seeka w Doors?
Biegnij cały czas i nigdy się nie chowaj, bo Seek zabija graczy w szafach. Podążaj za świecącymi niebieskimi iskrami właściwą drogą, kucaj pod przeszkodami i trzymaj się z dala od czarnych rąk w długim korytarzu.
Jak przejść obok Figure w Doors?
Kucaj i bądź cicho, bo Figure jest ślepy i poluje na dźwięk. Nie otwieraj przy nim szuflad i nie używaj głośnych przedmiotów. Jeśli sprawdza twoją szafę, naciskaj Q i E, gdy obie połówki serca się nakładają.
Co zrobić, gdy w Doors nadchodzi Rush?
Poczekaj, aż dudnienie przejdzie w pisk, a potem schowaj się w szafie albo zejdź mu z oczu. Jeśli schowasz się za wcześnie, ryzykujesz, że Hide wyrzuci cię, zanim Rush przeleci.
Jak przetrwać Screecha w Doors?
Odwróć się i spójrz prosto na niego, gdy usłyszysz szeptane „psst”. W ciemnych pokojach pojawia się za twoimi plecami, więc sprawdzaj górę, dół i wysokość oczu.
Ile drzwi jest w Doors?
Hotel ma 100 drzwi, a The Mines ciągną się dalej od drzwi 100 do drzwi 200. Piętra poboczne, takie jak The Outdoors i The Archives, dodają kolejne, a Floor 3 jeszcze nie wyszło.
Jak dostać się do The Mines w Doors?
Ukończ Hotel. Po dotarciu do drzwi 100 trafiasz do The Mines, a gdy już tam byłeś, możesz zaczynać od tego piętra w lobby.
Jak zdobyć darmowy Revive w Doors?
Dołącz do grupy LSPLASH na Robloksie, bo według oficjalnej strony gry dostaniesz za to darmowy Revive. Strona oferuje też Knobs i Revive za kupienie i noszenie przedmiotu UGC z gry.