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Guia de Doors para iniciantes: como sobreviver a cada monstro

30 de outubro de 2026 · Atualizado 9 de novembro de 2026 · 8 min de leitura

Nesta página

A regra de ouro de Doors é ouvir e reagir. Quase todo monstro dá algum aviso, e cada um tem uma única resposta certa. Esconda-se do Rush, olhe para o Screech, desvie o olhar do Eyes e corra durante o Seek.

A maior parte das informações sobre os monstros abaixo vem de um guia de fãs que resume a DOORS Wiki, além de matérias mais antigas de 2022. Os detalhes dos andares foram conferidos em novembro de 2026 com a DOORS Wiki oficial e um guia de fãs sobre os andares. O jogo recebe atualizações com frequência, então confie no que você vê na sua partida.

A página oficial do jogo avisa sobre sons altos e luzes piscando. Ela também recomenda fones de ouvido, que ajudam bastante porque muitos dos avisos são sonoros.

Referência rápida

Monstro Aviso O que fazer Dano
Rush Luzes piscando, um ronco que cresce até virar um guincho Esconder-se em um armário ou sair da linha de visão dele 125
Ambush Grito agudo e distorcido, as luzes da sala seguinte se quebram Esconder-se, sair e se esconder de novo quando ele voltar 100
Screech Chiado baixo, depois um "psst" sussurrado Virar-se e olhar direto para ele 40
Eyes Som de aparição, luz roxa ou azul Desviar o olhar ou olhar para baixo, abrir a próxima porta 3 a 10 por tick
Halt Corredor escuro, chiado, "TURN AROUND" na tela Andar de costas e sair da sala 60
Dupe Portas com números de sala errados Escolher a porta verdadeira 40
Hide Pulsos vermelhos, "Get Out" na tela Sair do armário 40
Seek Olhos nas paredes, luzes piscando Correr sem nunca parar nem se esconder Morte instantânea
Figure Passos altos, rosnados Agachar-se e ficar em silêncio Morte instantânea

Antes da sua primeira partida

  • Entre no grupo LSPLASH. Segundo a página oficial do jogo, isso dá a você um Revive grátis. O Revive traz você de volta depois de uma morte, para que você continue a mesma partida.
  • Aprenda com as suas mortes. Os próprios desenvolvedores sugerem encarar cada morte como uma lição.
  • Gaste seus Knobs antes da partida. Knobs são a moeda do jogo. Você ganha Knobs jogando e gasta na loja antes da partida em itens iniciais, então veja o que dá para comprar antes de cada partida.

Rush e Ambush

O Rush é o primeiro monstro que a maioria dos jogadores encontra. Luzes piscando podem indicar o Rush, mas nem sempre. Espere até ouvir o ronco crescer e virar um guincho, e só então se esconda. Se você se esconder cedo demais, corre o risco de ficar sem tempo e ser expulso pelo Hide. Se não houver armário por perto, saia da linha de visão dele atrás de móveis ou em uma sala lateral, já que o Rush só machuca você quando consegue ver você diretamente.

O Ambush volta. Ele passa em disparada, dá meia-volta e passa de novo, várias vezes. Um guia antigo fala em até seis vezes. Fique escondido enquanto ele avança, saia quando ele se afastar e esteja pronto para voltar ao esconderijo na hora.

Hide

O Hide é o que pune você por ficar tempo demais em um armário. Depois de uns 12 segundos, a tela pulsa em vermelho, "Get Out" ("Saia daqui") pisca e os sons de fora ficam abafados. Se você ignorar, é expulso e leva 40 de dano, e não consegue se esconder de novo por cerca de 10 segundos. Então só entre em um armário quando precisar.

Screech, Eyes e Halt

Screech aparece em salas escuras. Quando ouvir o "psst", vire-se e olhe para ele. Ele surge atrás de você, então confira o teto, a altura dos olhos e o chão. Encarar o Screech faz com que ele grite e vá embora. Carregar uma luz diminui a chance de ele aparecer, mas não impede.

Eyes é o contrário. Quando ouvir o som de aparição e vir a luz roxa, olhe para baixo ou para o lado e ande até a próxima porta. Abrir essa porta faz o Eyes desaparecer. Quanto mais perto do centro da tela ele estiver, mais dano causa.

Halt aparece em um corredor escuro. O Halt surge atrás de você, depois se teleporta para a frente e mostra "TURN AROUND" ("Vire-se"). Na verdade, você não precisa se virar, porque andar de costas também funciona e é mais rápido. Fique longe dele e saia da sala o quanto antes, já que ele some quando você sai.

Dupe

O Dupe se esconde atrás de portas falsas em salas com mais de uma saída. Antes de escolher uma porta:

  1. Confira o número da sala nas placas das portas. Ele deve vir logo depois do número da última porta que você abriu.
  2. Se duas portas tiverem o mesmo número, nenhuma delas é a certa.
  3. Preste atenção ao som. Barulhos como chuva, fogo ou relógios só tocam atrás das portas verdadeiras.
  4. Não toque na fechadura de uma porta que você acha que é falsa.

Os números podem se embaralhar depois de um tempo, então não fique parado por muito tempo.

Seek

O Seek é a grande perseguição. Fique atento a muitos olhos nas paredes e a quadros com a frase "This isn't a painting" ("Isto não é um quadro"). Um guia antigo coloca as perseguições do Seek por volta das salas 30 a 45 e 80 a 95, mas observe os sinais de alerta em vez de confiar nessas faixas.

Durante a perseguição:

  • Continue se movendo. Você é mais rápido que o Seek.
  • Não se esconda. O Seek mata jogadores dentro de armários.
  • Siga as faíscas azuis brilhantes que marcam o caminho certo.
  • Agache-se sob os obstáculos e fique longe dos braços pretos no corredor comprido, porque um agarrão deles mata você.

Figure nas portas 50 e 100

O Figure guarda a Library (biblioteca) na porta 50 e a Electrical Room (sala elétrica) na porta 100. Ele é cego e caça pelo som, e tocar nele é morte instantânea.

  • Agache-se sempre que ele estiver perto. Mesmo agachado, você pode ser ouvido se estiver bem ao lado dele.
  • Não abra gavetas perto dele, porque o barulho o atrai.
  • Não use itens barulhentos perto dele, como a Shakelight, os Glowsticks, o Laser Pointer ou o Alarm Clock.
  • Se você estiver em um armário e ele vier verificar, um coração aparece na tela. Aperte Q e E (ou toque nas laterais da tela no celular) quando as duas metades se sobrepuserem. Vença esse desafio e você é ejetado em segurança.
  • Nunca saia do armário durante essa verificação, porque isso mata você na hora.
  • Vitamins são a melhor forma de fugir dele se ele começar a correr atrás de você.

Itens e saque

Não fique ganancioso com as gavetas. O Timothy pode pular de dentro delas. Ele causa 5 de dano em uma partida normal e não consegue matar você sozinho, e o guia de fãs estima a chance em cerca de 1 em 200 por recipiente.

Guarde o Crucifix para emergências de verdade. Ele bane Rush, Ambush e Halt, mas só deixa o Seek mais lento e atordoa o Figure. Use uma luz em salas escuras e guarde as Vitamins para as perseguições.

Andares depois do Hotel

A porta 100 marca o fim do Hotel, e concluí-lo leva você para The Mines, que vai da porta 100 à porta 200. Aprenda primeiro o Hotel, porque os andares seguintes trazem monstros e regras próprios. Segundo um guia de fãs sobre os andares atualizado em outubro de 2026, alguns subandares saem da rota principal:

Andar Como chegar
The Mines Termine o Hotel. Depois disso, você também pode começar lá pelo elevador do Lobby
The Outdoors Pela Greenhouse na porta 90 ou 99, com Shears e uma Skeleton Key, e sem Modifiers
The Archives Pelo Hotel, por volta da porta 60, com 2 Lockpicks e uma Skeleton Key. Substituiu The Rooms em agosto de 2026
The Stairwell Por The Mines, na porta 152, com uma Skeleton Key
The Backdoor Pelo Lobby, depois de você ter entrado em outro subandar

O Floor 3 já foi anunciado, mas não tem data de lançamento, então ignore vídeos que dizem mostrar como chegar lá.

A página do jogo também divulga The Estate, o evento de Halloween de 2026, que termina em 8 de novembro de 2026. Andares de evento como The Candy Vault têm regras próprias e podem não seguir este guia.

Perguntas frequentes

Como vencer o Seek no Doors?

Continue correndo e nunca se esconda, porque o Seek mata jogadores dentro de armários. Siga as faíscas azuis brilhantes até o caminho certo, agache-se sob os obstáculos e fique longe dos braços pretos no corredor comprido.

Como passar pelo Figure no Doors?

Agache-se e fique em silêncio, porque o Figure é cego e caça pelo som. Não abra gavetas nem use itens barulhentos perto dele. Se ele verificar o seu armário, aperte Q e E quando as duas metades do coração se sobrepuserem.

O que fazer quando o Rush vem no Doors?

Espere o ronco crescer até virar um guincho e então se esconda em um armário ou saia da linha de visão dele. Se você se esconder cedo demais, corre o risco de o Hide expulsar você antes de o Rush passar.

Como sobreviver ao Screech no Doors?

Vire-se e olhe direto para ele quando ouvir o "psst" sussurrado. Ele surge atrás de você em salas escuras, então olhe para cima, para baixo e na altura dos olhos.

Quantas portas tem o Doors?

O Hotel tem 100 portas, e The Mines continua da porta 100 à porta 200. Subandares como The Outdoors e The Archives acrescentam mais, e o Floor 3 ainda não foi lançado.

Como chegar a The Mines no Doors?

Termine o Hotel. Ao chegar à porta 100, você entra em The Mines, e depois de ter passado por lá, pode começar nesse andar a partir do Lobby.

Como conseguir um Revive grátis no Doors?

Entre no grupo LSPLASH no Roblox, que, segundo a página oficial do jogo, dá um Revive grátis. A página também oferece Knobs e um Revive para quem comprar e usar o item UGC do jogo.

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