Guia de Doors para iniciantes: como sobreviver a cada monstro
30 de outubro de 2026 · Atualizado 9 de novembro de 2026 · 8 min de leitura
Nesta página
- Referência rápida
- Antes da sua primeira partida
- Rush e Ambush
- Hide
- Screech, Eyes e Halt
- Dupe
- Seek
- Figure nas portas 50 e 100
- Itens e saque
- Andares depois do Hotel
- Perguntas frequentes
- Como vencer o Seek no Doors?
- Como passar pelo Figure no Doors?
- O que fazer quando o Rush vem no Doors?
- Como sobreviver ao Screech no Doors?
- Quantas portas tem o Doors?
- Como chegar a The Mines no Doors?
- Como conseguir um Revive grátis no Doors?
A regra de ouro de Doors é ouvir e reagir. Quase todo monstro dá algum aviso, e cada um tem uma única resposta certa. Esconda-se do Rush, olhe para o Screech, desvie o olhar do Eyes e corra durante o Seek.
A maior parte das informações sobre os monstros abaixo vem de um guia de fãs que resume a DOORS Wiki, além de matérias mais antigas de 2022. Os detalhes dos andares foram conferidos em novembro de 2026 com a DOORS Wiki oficial e um guia de fãs sobre os andares. O jogo recebe atualizações com frequência, então confie no que você vê na sua partida.
A página oficial do jogo avisa sobre sons altos e luzes piscando. Ela também recomenda fones de ouvido, que ajudam bastante porque muitos dos avisos são sonoros.
Referência rápida
| Monstro | Aviso | O que fazer | Dano |
|---|---|---|---|
| Rush | Luzes piscando, um ronco que cresce até virar um guincho | Esconder-se em um armário ou sair da linha de visão dele | 125 |
| Ambush | Grito agudo e distorcido, as luzes da sala seguinte se quebram | Esconder-se, sair e se esconder de novo quando ele voltar | 100 |
| Screech | Chiado baixo, depois um "psst" sussurrado | Virar-se e olhar direto para ele | 40 |
| Eyes | Som de aparição, luz roxa ou azul | Desviar o olhar ou olhar para baixo, abrir a próxima porta | 3 a 10 por tick |
| Halt | Corredor escuro, chiado, "TURN AROUND" na tela | Andar de costas e sair da sala | 60 |
| Dupe | Portas com números de sala errados | Escolher a porta verdadeira | 40 |
| Hide | Pulsos vermelhos, "Get Out" na tela | Sair do armário | 40 |
| Seek | Olhos nas paredes, luzes piscando | Correr sem nunca parar nem se esconder | Morte instantânea |
| Figure | Passos altos, rosnados | Agachar-se e ficar em silêncio | Morte instantânea |
Antes da sua primeira partida
- Entre no grupo LSPLASH. Segundo a página oficial do jogo, isso dá a você um Revive grátis. O Revive traz você de volta depois de uma morte, para que você continue a mesma partida.
- Aprenda com as suas mortes. Os próprios desenvolvedores sugerem encarar cada morte como uma lição.
- Gaste seus Knobs antes da partida. Knobs são a moeda do jogo. Você ganha Knobs jogando e gasta na loja antes da partida em itens iniciais, então veja o que dá para comprar antes de cada partida.
Rush e Ambush
O Rush é o primeiro monstro que a maioria dos jogadores encontra. Luzes piscando podem indicar o Rush, mas nem sempre. Espere até ouvir o ronco crescer e virar um guincho, e só então se esconda. Se você se esconder cedo demais, corre o risco de ficar sem tempo e ser expulso pelo Hide. Se não houver armário por perto, saia da linha de visão dele atrás de móveis ou em uma sala lateral, já que o Rush só machuca você quando consegue ver você diretamente.
O Ambush volta. Ele passa em disparada, dá meia-volta e passa de novo, várias vezes. Um guia antigo fala em até seis vezes. Fique escondido enquanto ele avança, saia quando ele se afastar e esteja pronto para voltar ao esconderijo na hora.
Hide
O Hide é o que pune você por ficar tempo demais em um armário. Depois de uns 12 segundos, a tela pulsa em vermelho, "Get Out" ("Saia daqui") pisca e os sons de fora ficam abafados. Se você ignorar, é expulso e leva 40 de dano, e não consegue se esconder de novo por cerca de 10 segundos. Então só entre em um armário quando precisar.
Screech, Eyes e Halt
Screech aparece em salas escuras. Quando ouvir o "psst", vire-se e olhe para ele. Ele surge atrás de você, então confira o teto, a altura dos olhos e o chão. Encarar o Screech faz com que ele grite e vá embora. Carregar uma luz diminui a chance de ele aparecer, mas não impede.
Eyes é o contrário. Quando ouvir o som de aparição e vir a luz roxa, olhe para baixo ou para o lado e ande até a próxima porta. Abrir essa porta faz o Eyes desaparecer. Quanto mais perto do centro da tela ele estiver, mais dano causa.
Halt aparece em um corredor escuro. O Halt surge atrás de você, depois se teleporta para a frente e mostra "TURN AROUND" ("Vire-se"). Na verdade, você não precisa se virar, porque andar de costas também funciona e é mais rápido. Fique longe dele e saia da sala o quanto antes, já que ele some quando você sai.
Dupe
O Dupe se esconde atrás de portas falsas em salas com mais de uma saída. Antes de escolher uma porta:
- Confira o número da sala nas placas das portas. Ele deve vir logo depois do número da última porta que você abriu.
- Se duas portas tiverem o mesmo número, nenhuma delas é a certa.
- Preste atenção ao som. Barulhos como chuva, fogo ou relógios só tocam atrás das portas verdadeiras.
- Não toque na fechadura de uma porta que você acha que é falsa.
Os números podem se embaralhar depois de um tempo, então não fique parado por muito tempo.
Seek
O Seek é a grande perseguição. Fique atento a muitos olhos nas paredes e a quadros com a frase "This isn't a painting" ("Isto não é um quadro"). Um guia antigo coloca as perseguições do Seek por volta das salas 30 a 45 e 80 a 95, mas observe os sinais de alerta em vez de confiar nessas faixas.
Durante a perseguição:
- Continue se movendo. Você é mais rápido que o Seek.
- Não se esconda. O Seek mata jogadores dentro de armários.
- Siga as faíscas azuis brilhantes que marcam o caminho certo.
- Agache-se sob os obstáculos e fique longe dos braços pretos no corredor comprido, porque um agarrão deles mata você.
Figure nas portas 50 e 100
O Figure guarda a Library (biblioteca) na porta 50 e a Electrical Room (sala elétrica) na porta 100. Ele é cego e caça pelo som, e tocar nele é morte instantânea.
- Agache-se sempre que ele estiver perto. Mesmo agachado, você pode ser ouvido se estiver bem ao lado dele.
- Não abra gavetas perto dele, porque o barulho o atrai.
- Não use itens barulhentos perto dele, como a Shakelight, os Glowsticks, o Laser Pointer ou o Alarm Clock.
- Se você estiver em um armário e ele vier verificar, um coração aparece na tela. Aperte Q e E (ou toque nas laterais da tela no celular) quando as duas metades se sobrepuserem. Vença esse desafio e você é ejetado em segurança.
- Nunca saia do armário durante essa verificação, porque isso mata você na hora.
- Vitamins são a melhor forma de fugir dele se ele começar a correr atrás de você.
Itens e saque
Não fique ganancioso com as gavetas. O Timothy pode pular de dentro delas. Ele causa 5 de dano em uma partida normal e não consegue matar você sozinho, e o guia de fãs estima a chance em cerca de 1 em 200 por recipiente.
Guarde o Crucifix para emergências de verdade. Ele bane Rush, Ambush e Halt, mas só deixa o Seek mais lento e atordoa o Figure. Use uma luz em salas escuras e guarde as Vitamins para as perseguições.
Andares depois do Hotel
A porta 100 marca o fim do Hotel, e concluí-lo leva você para The Mines, que vai da porta 100 à porta 200. Aprenda primeiro o Hotel, porque os andares seguintes trazem monstros e regras próprios. Segundo um guia de fãs sobre os andares atualizado em outubro de 2026, alguns subandares saem da rota principal:
| Andar | Como chegar |
|---|---|
| The Mines | Termine o Hotel. Depois disso, você também pode começar lá pelo elevador do Lobby |
| The Outdoors | Pela Greenhouse na porta 90 ou 99, com Shears e uma Skeleton Key, e sem Modifiers |
| The Archives | Pelo Hotel, por volta da porta 60, com 2 Lockpicks e uma Skeleton Key. Substituiu The Rooms em agosto de 2026 |
| The Stairwell | Por The Mines, na porta 152, com uma Skeleton Key |
| The Backdoor | Pelo Lobby, depois de você ter entrado em outro subandar |
O Floor 3 já foi anunciado, mas não tem data de lançamento, então ignore vídeos que dizem mostrar como chegar lá.
A página do jogo também divulga The Estate, o evento de Halloween de 2026, que termina em 8 de novembro de 2026. Andares de evento como The Candy Vault têm regras próprias e podem não seguir este guia.
Perguntas frequentes
Como vencer o Seek no Doors?
Continue correndo e nunca se esconda, porque o Seek mata jogadores dentro de armários. Siga as faíscas azuis brilhantes até o caminho certo, agache-se sob os obstáculos e fique longe dos braços pretos no corredor comprido.
Como passar pelo Figure no Doors?
Agache-se e fique em silêncio, porque o Figure é cego e caça pelo som. Não abra gavetas nem use itens barulhentos perto dele. Se ele verificar o seu armário, aperte Q e E quando as duas metades do coração se sobrepuserem.
O que fazer quando o Rush vem no Doors?
Espere o ronco crescer até virar um guincho e então se esconda em um armário ou saia da linha de visão dele. Se você se esconder cedo demais, corre o risco de o Hide expulsar você antes de o Rush passar.
Como sobreviver ao Screech no Doors?
Vire-se e olhe direto para ele quando ouvir o "psst" sussurrado. Ele surge atrás de você em salas escuras, então olhe para cima, para baixo e na altura dos olhos.
Quantas portas tem o Doors?
O Hotel tem 100 portas, e The Mines continua da porta 100 à porta 200. Subandares como The Outdoors e The Archives acrescentam mais, e o Floor 3 ainda não foi lançado.
Como chegar a The Mines no Doors?
Termine o Hotel. Ao chegar à porta 100, você entra em The Mines, e depois de ter passado por lá, pode começar nesse andar a partir do Lobby.
Como conseguir um Revive grátis no Doors?
Entre no grupo LSPLASH no Roblox, que, segundo a página oficial do jogo, dá um Revive grátis. A página também oferece Knobs e um Revive para quem comprar e usar o item UGC do jogo.