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Forsaken: Survivor- und Killer-Tipps für schwere Lobbys

30. Oktober 2026 · Aktualisiert 8. November 2026 · 7 Min. Lesezeit

Auf dieser Seite

Finde als Survivor in den ersten Sekunden heraus, gegen welchen Killer du antrittst, und spiel dann gezielt gegen sein Kit. Wähle als Killer deine Kämpfe passend zu deinen eigenen Werten, denn ein lauter Killer sollte anders spielen als ein leiser. Den größten Fortschritt machst du, wenn du die acht Killer kennst, nicht indem du schneller rennst.

Laut der offiziellen Spielseite müssen Survivor durchhalten, bis der Timer auf 0 steht, und Killer dürfen niemanden stehen lassen. Die Werte unten stammen aus einer Fan-Zusammenfassung des Forsaken-Wikis vom 25. Oktober 2026, deren Verfasser angibt, sie nicht selbst im Spiel getestet zu haben. Die Konter-Tipps stammen aus älteren BlueStacks-Guides, die Kits können sich also geändert haben. Forsaken wird oft gepatcht, verlass dich daher auf die Charakterseite im Spiel. Neuigkeiten gibt es über die Gruppe Forsaken Dev Team.

Die Killer-Werte im Überblick

Laut der Wiki-Zusammenfassung haben alle acht 110 Ausdauer. Bei allem anderen unterscheiden sie sich.

Killer Leben Gehen Sprint Terrorradius Stil
Slasher 2.000 9 28 62,5 Rushdown, Stealth
c00lkidd 1.000 7,75 28 75 Vielseitig
John Doe 2.300 9 27,25 60 Zoner, Fallensteller
Noli 2.222 8 27,5 100 Rushdown, Täuschung
1x1x1x1 Siehe Hinweis 8 27 75 Zoner
Guest 666 2.750 9 27,5 112,5 Snowball, Zermürbung
Nosferatu 1.750 7,5 27,5 75 Allrounder, Hinterhalt
Azure 1.500 9,25 27,25 75 Gebietskontrolle, Zoner

Fragwürdiger Wert. Das Wiki führt die Lebenspunkte von 1x1x1x1 mit 102.550, und der Autor der Wiki-Zusammenfassung konnte das nicht bestätigen. Die übrigen Killer liegen zwischen 1.000 und 2.750, und für 1x1x1x1 sind vor dem Azure-Update 1.100 vermerkt. Trau dieser Zahl erst, wenn du sie im Spiel siehst.

Was das für Survivor bedeutet.

  • Der Terrorradius ist deine Vorwarnzone. Gegen John Doe oder Slasher kommt die Warnung spät, schau dich also an jedem Generator um. Bei Guest 666 ist er fast doppelt so groß wie bei John Doe, dir bleibt also deutlich mehr Zeit, dich abzusetzen.
  • Die Sprintgeschwindigkeiten unterscheiden sich kaum. Bei den meisten Killern liegen sie nur zwischen 27 und 28, du hängst also selten jemanden für längere Zeit ab. Beim Gehtempo sind die Unterschiede größer, von 7,5 bis 9,25.
  • c00lkidd hat mit Abstand die wenigsten Lebenspunkte. Laut BlueStacks können koordinierte Sentinels ihn schneller ausschalten. Außerdem ist er für ein Rework vorgemerkt, das kann sich also ändern.

So konterst du jeden Killer

Die Namen der Fähigkeiten stammen aus der aktuellen Wiki-Zusammenfassung. Die Tipps kommen von BlueStacks, wo Slasher noch „Jason“ heißt.

Killer Gefahr So reagierst du
Slasher Behead, Burst durch Gashing Wound Beim Ausholen zu Behead seitlich ausweichen, Abstand halten
c00lkidd Vorstoß mit Walkspeed Override, Pizza-Bots Unberechenbar bewegen, nicht in Gruppen stehen, nach Corrupt Nature den Sichtkontakt brechen
John Doe Trail, Stacheln, Digital Footprint Auf den Boden achten, Ecken meiden, nach einer ausgelösten Falle mit einer Verfolgung rechnen
Noli Falsche Generatoren, Void Rush, Observant Generatoren auf seltsame Optik oder Geräusche prüfen, bei einem Dash einen Haken schlagen
1x1x1x1 Mass Infection, Entanglement, Zombies Sprunghaft bewegen, Höhe nutzen, verteilt bleiben

Guest 666, Nosferatu und Azure sind neuer als diese Guides, daher haben wir keine verlässlichen Konter-Tipps für sie. Ein Hinweis aus dem Patch: Das Soundsignal von Blood Rush (Guest 666) ist jetzt global, du hörst es also überall. Nimm es als Zeichen, dich in Bewegung zu setzen. Noli wurde außerdem überarbeitet, ältere Hinweise zu ihm passen also womöglich nicht mehr.

Gute Gewohnheiten als Survivor in schweren Lobbys

Wähl den passenden Looping-Stil. Der Looping-Guide von Item Level (Januar 2025) unterscheidet drei Ansätze: auf Distanz laufen, die eigenen Fähigkeiten nutzen und den Killer mit engen Finten im Kreis schicken (Spinning). Spinning ist hochriskant, versuch es also nicht mit wenig Ausdauer. BlueStacks berichtet von einer 2-sekündigen Sprintsperre, wenn deine Ausdauer auf null fällt. Das stammt aus nur einer Quelle, die Lehre bleibt aber dieselbe.

Spar dir Stuns für Animationen auf. Ein gut getimter Stun, während der Killer ausholt, bringt mehr als einer aufs Geratewohl. BlueStacks rät davon ab, Stun und Falle auf denselben Killer zu stapeln, außer im Endgame.

Kenne deine neuen Werkzeuge. Patch 5.3.0 hat Generator-Rätsel namens Pop the Lock, Wires und Gear eingeführt. Dazu kamen Kartenziele wie Feed the Orange auf Horror Hotel und Clean Graffiti auf Brandonworks, die neue Bereiche oder seltene Items freischalten können. Erledige sie, wenn der Killer weit weg ist.

Gute Team-Kombos laut BlueStacks:

Duo Warum
Guest 1337 und Elliot Verteidigung plus Heilung
Taph und 007n7 Fallen plus Ablenkung
Two Time und Builderman Comeback-Potenzial mit Turrets als Rückhalt

Helperbot, der neueste Survivor. Kam mit 5.3.0 dazu, wird mit 80 Leben und Schwierigkeit 2 geführt und ist im Wiki bisher nur ein Stub. Radar macht alle 12 Sekunden unfertige Generatoren und Items im Umkreis von 100 Studs für alle Survivor sichtbar. Inspire beschleunigt die Abklingzeiten umstehender Verbündeter. Bleib bei einem Helperbot, wenn dein Team einen hat. Zwei Helperbots in einer Runde schwächen sich gegenseitig, nimm also keinen zweiten dazu.

Survivor-Änderungen, die deine Wahl beeinflussen

Aus den Patchnotes zu 5.3.0:

  • Chance: Die Lebenspunkte werden jetzt zwischen 70 und 110 ausgewürfelt, die ganz niedrigen und ganz hohen Extremwerte fallen also weg.
  • Two Time: Das Ausholen für den Stich steigt von 0,25 s auf 0,3 s. Längeres Ducken steigert den Stun des Stichs jetzt von 2 s auf bis zu 3,5 s nach 3 Sekunden.
  • Guest 1337: Während Charge und 1 Sekunde danach kannst du keine Fähigkeiten einsetzen, plan deinen Block also vorher ein.
  • Jane Doe: Hatchet-Stuns sind eine Viertelsekunde kürzer, und die Abklingzeit von Crystal Pitch steigt von 10 s auf 12 s.

Gute Gewohnheiten als Killer in schweren Lobbys

Wisse, was deine Werte von dir verlangen. Leise Killer (John Doe, Slasher) können sich an einen Generator heranschleichen. Laute Killer (Guest 666, Noli) sollten damit rechnen, dass Survivor früh auseinanderlaufen, setz also auf Fähigkeiten statt auf Überraschung.

Spiel deinen Stil.

  • Slasher: Heb dir Raging Pace auf, bis dir ein Treffer sicher ist. Als Punish wird Slash direkt in Gashing Wound aufgeführt. Laut Wiki-Zusammenfassung verkürzen sich die Abklingzeiten im ENRAGED-Zustand.
  • c00lkidd: Eröffne mit Corrupt Nature, um Gegner zu markieren und aufzudecken. Walkspeed Override wirkt am besten auf engem Raum. Beschwöre Pizza Delivery vor einer Verfolgung, denn die Abklingzeit von 50 Sekunden ist lang.
  • John Doe: Leg Fallen auf viel genutzten Wegen und an Generatoren. Jag nicht kopflos hinterher, seine Stärke ist die Positionierung. Sein Slash ist jetzt etwas schneller, das Ausholen sinkt von 0,4 s auf 0,35 s.
  • 1x1x1x1: Halte beim Zielen vor. Patch 5.3.0 hat Mass Infection auf 17 s und Entanglement auf 18 s angehoben, ein Fehlschuss kostet also mehr als früher. BlueStacks empfiehlt, Rejuvenate the Rotten für die mittlere bis späte Spielphase aufzuheben.
  • Guest 666: Eviscerate hat 8 Sekunden Abklingzeit, wenn du es einsetzt, aber nur 4, wenn es trifft, setz es also ein, wenn du dir sicher bist. Demonic Pursuit macht mit längerer Aufladung jetzt mehr Schaden, 30 bis 40 je nach Zeitfenster, und bestraft Fehlschläge mit 1,4 s Endlag härter.
  • Noli: Setz früh falsche Generatoren ein, um Survivor Zeit verlieren zu lassen. BlueStacks warnt davor, Observant nur zur Fortbewegung zu verbrauchen.

Druck in der Schlussphase. Laut Update-Log wechselt in den letzten 30 Sekunden die Verfolgungsmusik, um zusätzlich Druck aufzubauen. Nimm das als Signal, mit dem Fallenstellen aufzuhören und auf die Jagd zu gehen.

Plane deine Einnahmen. Die Wiki-Zusammenfassung nennt 60 Player Points für einen Sieg als Killer, 15 für eine Niederlage und 15 pro Kill; auf privaten Servern gibt es keine Player Points. Kaufbare Killer kosten zwischen 1.000 (John Doe) und 2.000 (Azure). John Doe ist günstig, aber mit Schwierigkeit 5 eingestuft, Guest 666 dagegen mit 3 bei 1.666. Achte auf die Schwierigkeit, nicht nur auf den Preis.

Die obigen Hinweise decken die Versionen bis 5.3.2 ab. Anfang November 2026 ging ein Halloween-Update live; laut Notizen im Fan-Wiki ist es Version 5.4.0 und bringt ein zeitlich begrenztes Event, neue Kosmetika sowie Balance-Änderungen für Noob und Two Time. Diese Änderungen sind hier nicht berücksichtigt, prüf also vor dem Kauf die Patchnotes im Spiel.

Häufig gestellte Fragen

Welcher Killer hat in Forsaken den größten Terrorradius?

Guest 666 hat mit 112,5 den größten Terrorradius, gefolgt von Noli mit 100, laut Wiki-Zusammenfassung. Gegen die beiden bekommst du die meiste Vorwarnung, verlass Generatoren also früh, statt noch einen Schritt abzuschließen.

Welchen Killer hört man am spätesten kommen?

John Doe hat mit 60 den kleinsten Terrorradius, Slasher liegt mit 62,5 knapp dahinter. Schau dich gegen beide zwischen den Generator-Schritten um, denn deine Warnung kommt spät.

Wie kontert man c00lkidd in Forsaken?

Beweg dich unberechenbar, bleib nicht in der Gruppe und brich nach Corrupt Nature den Sichtkontakt ab. Außerdem hat er mit 1.000 die wenigsten Lebenspunkte aller Killer, ein Team mit koordinierten Stuns kann ihn also bestrafen.

Was ist Looping in Forsaken?

Looping heißt, die Karte zu nutzen, um den Killer während einer Verfolgung Zeit zu kosten. Du kannst auf Distanz laufen, deine Fähigkeiten im richtigen Moment einsetzen oder den Killer mit engen Finten im Kreis schicken, was mit wenig Ausdauer die riskanteste Option ist.

Wie viele Player Points bekommt man als Killer?

Die Wiki-Zusammenfassung nennt 60 Player Points für einen Sieg als Killer, 15 für eine Niederlage und 15 pro Kill. Private Server zahlen keine Player Points aus, spiel also in öffentlichen Lobbys, wenn du auf einen Charakter sparst.

Welchen Killer sollte man in Forsaken zuerst kaufen?

Guest 666 ist mit 1.666 Player Points ein guter erster Kauf, da er mit Schwierigkeit 3 von 5 eingestuft ist. John Doe ist mit 1.000 günstiger, hat aber 5 von 5, mit ihm gewinnt man am Anfang also schwerer.

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