M mgame.gg

Roblox

Start Poradniki Gry Kody Narzędzia Zaloguj się

Język

Wszystkie gry

Fortnite Pokemon Minecraft Roblox Counter-Strike 2 Grand Theft Auto V Grand Theft Auto VI League of Legends Valorant Dota 2 Battlefield 6 Arc Raiders The Sims 4 Apex Legends Overwatch Marvel Rivals World of Warcraft PUBG: Battlegrounds EA Sports FC Rocket League Rainbow Six Siege Elden Ring Clair Obscur: Expedition 33 Baldur's Gate 3 Cyberpunk 2077 Red Dead Redemption 2 Genshin Impact Path of Exile 2 Helldivers 2 Split Fiction PEAK Terraria Stardew Valley Counter-Strike: Source Counter-Strike 1.6
← Poradniki Roblox

Forsaken: porady dla Survivorów i Killerów w trudnych lobby

30 października 2026 · Zaktualizowano 9 listopada 2026 · 7 min czytania

Na tej stronie

Jako Survivor w pierwszych sekundach ustal, z którym Killerem masz do czynienia, i dopasuj grę do jego zestawu umiejętności. Jako Killer dobieraj starcia pod własne statystyki, bo głośny Killer powinien grać inaczej niż cichy. Największy skok umiejętności daje znajomość ośmiu Killerów, a nie szybsze bieganie.

Według oficjalnej strony gry Survivorzy muszą przetrwać, aż licznik czasu dojdzie do 0, a Killerzy nie mogą zostawić nikogo na nogach. Statystyki poniżej pochodzą z fanowskiego podsumowania wiki Forsaken z 25 października 2026, którego autor zaznacza, że nie testował ich w grze. Porady, jak kontrować, pochodzą ze starszych poradników BlueStacks, więc zestawy umiejętności mogły się zmienić. Forsaken często dostaje patche, więc ufaj stronie postaci w grze. Nowości pojawiają się w grupie Forsaken Dev Team.

Statystyki Killerów

Według podsumowania wiki każdy z ośmiu ma 110 staminy. Cała reszta się różni.

Killer Zdrowie Chód Sprint Promień grozy Styl
Slasher 2000 9 28 62,5 Rushdown, skradanie
c00lkidd 1000 7,75 28 75 Wszechstronny
John Doe 2300 9 27,25 60 Zoner, pułapki
Noli 2222 8 27,5 100 Rushdown, zwodzenie
1x1x1x1 Patrz uwaga 8 27 75 Zoner
Guest 666 2750 9 27,5 112,5 Snowball, wyniszczanie
Nosferatu 1750 7,5 27,5 75 Uniwersalny, zasadzki
Azure 1500 9,25 27,25 75 Kontrola obszaru, Zoner

Wątpliwa liczba. Wiki podaje zdrowie 1x1x1x1 jako 102 550, a autor podsumowania nie zdołał tego potwierdzić. Pozostali Killerzy mają od 1000 do 2750, a dla 1x1x1x1 przed aktualizacją Azure odnotowano 1100. Nie ufaj tej wartości, dopóki nie zobaczysz jej w grze.

Co to oznacza dla Survivorów.

  • Promień grozy to twój zasięg ostrzeżenia. Przeciwko Johnowi Doe czy Slasherowi ostrzeżenie przychodzi późno, więc rozglądaj się przy każdym generatorze. U Guesta 666 jest prawie dwa razy większy niż u Johna Doe, więc masz znacznie więcej czasu na odejście.
  • Prędkości sprintu prawie się nie różnią. U większości Killerów mieszczą się między 27 a 28, więc rzadko komuś uciekniesz na dłużej. Prędkości chodu różnią się bardziej, od 7,5 do 9,25.
  • c00lkidd ma zdecydowanie najmniej zdrowia. Według BlueStacks zgrana grupa Sentineli może go szybciej pokonać. Jest też oznaczony do reworku, więc to może się zmienić.

Jak kontrować każdego Killera

Nazwy umiejętności pochodzą z aktualnego podsumowania wiki. Porady są z BlueStacks, gdzie Slasher wciąż nazywa się „Jason”.

Killer Zagrożenie Jak odpowiedzieć
Slasher Behead, burst z Gashing Wound Uskakuj w bok, gdy Behead się ładuje, trzymaj dystans
c00lkidd Wypad z Walkspeed Override, boty z pizzą Ruszaj się nieprzewidywalnie, nie grupuj się, zrywaj linię wzroku po Corrupt Nature
John Doe Trail, kolce, Digital Footprint Patrz pod nogi, unikaj narożników, licz się z pościgiem po aktywowaniu pułapki
Noli Fałszywe generatory, Void Rush, Observant Sprawdzaj, czy generatory nie mają dziwnych efektów lub dźwięków, ostro skręcaj przy dashu
1x1x1x1 Mass Infection, Entanglement, zombie Ruszaj się chaotycznie, wykorzystuj wysokość, nie trzymaj się w grupie

Guest 666, Nosferatu i Azure są nowsi niż te poradniki, więc nie mamy dla ciebie sprawdzonych porad, jak ich kontrować. Jedna uwaga z patcha: dźwięk Blood Rush u Guesta 666 jest teraz globalny, więc słychać go z każdego miejsca. Potraktuj go jako sygnał do ruszenia się. Noli też przeszedł rework, więc starsze notatki o nim mogą być nieaktualne.

Nawyki Survivora w trudniejszych lobby

Wybierz właściwy styl loopowania. Poradnik Item Level o loopowaniu (styczeń 2025) dzieli je na trzy podejścia: bieganie na dystans, używanie umiejętności i kręcenie Killera ciasnymi zmyłkami. Kręcenie jest bardzo ryzykowne, więc nie próbuj go przy niskiej staminie. BlueStacks podaje, że po zejściu do zera sprint blokuje się na 2 sekundy. To informacja z jednego źródła, ale wniosek pozostaje ten sam.

Zostaw stuny na animacje. Dobrze wymierzony stun podczas zamachu Killera daje więcej niż przypadkowy. BlueStacks radzi nie nakładać stuna i pułapki na tego samego Killera, chyba że to końcówka meczu.

Poznaj nowe narzędzia. Patch 5.3.0 dodał łamigłówki przy generatorach o nazwach Pop the Lock, Wires i Gear. Dodał też cele na mapach, takie jak Feed the Orange na Horror Hotel i Clean Graffiti na Brandonworks, które mogą otworzyć nowe obszary lub dać rzadkie przedmioty. Wykonuj je, gdy Killer jest daleko.

Dobre duety według BlueStacks:

Duet Dlaczego
Guest 1337 i Elliot Obrona plus leczenie
Taph i 007n7 Pułapki plus zmylenie
Two Time i Builderman Szansa na comeback dzięki zapasowym wieżyczkom

Helperbot, najnowszy Survivor. Dodany w 5.3.0, ma 80 zdrowia i poziom trudności 2, a jego strona na wiki to wciąż zalążek. Radar co 12 sekund pokazuje wszystkim Survivorom nieukończone generatory i przedmioty w promieniu 100 studs. Inspire przyspiesza odnawianie umiejętności pobliskich sojuszników. Trzymaj się blisko niego, jeśli twoja drużyna go ma. Dwa Helperboty w jednym meczu osłabiają się nawzajem, więc lepiej nie brać dwóch.

Zmiany u Survivorów, które wpływają na twój wybór

Z notatek do 5.3.0:

  • Chance: losowane zdrowie mieści się teraz między 70 a 110, więc znikają bardzo niskie i bardzo wysokie skrajności.
  • Two Time: zamach przy dźgnięciu wydłuża się z 0,25 s do 0,3 s. Dłuższe kucanie zwiększa teraz stun od dźgnięcia z 2 s aż do 3,5 s po 3 sekundach.
  • Guest 1337: nie możesz używać umiejętności podczas Charge ani przez 1 sekundę po jego zakończeniu, więc zaplanuj blok wcześniej.
  • Jane Doe: stuny z Hatchet są o ćwierć sekundy krótsze, a czas odnowienia Crystal Pitch rośnie z 10 s do 12 s.

Nawyki Killera w trudniejszych lobby

Wiedz, czego wymagają od ciebie twoje statystyki. Cisi Killerzy (John Doe, Slasher) mogą podkraść się do generatora. Głośni Killerzy (Guest 666, Noli) powinni liczyć się z tym, że Survivorzy wcześnie się rozbiegną, więc stawiaj na umiejętności, a nie na zaskoczenie.

Graj pod swój styl.

  • Slasher: zachowaj Raging Pace, dopóki nie masz pewności trafienia. Jako kara podawany jest Slash przechodzący w Gashing Wound. Według podsumowania wiki w stanie ENRAGED czasy odnowienia się skracają.
  • c00lkidd: zaczynaj od Corrupt Nature, żeby oznaczyć i odsłonić cele. Walkspeed Override działa najlepiej w ciasnych miejscach. Przywołaj Pizza Delivery przed pościgiem, bo jej czas odnowienia, 50 sekund, jest długi.
  • John Doe: zastawiaj pułapki na uczęszczanych trasach i przy generatorach. Nie goń na oślep, bo jego siłą jest ustawienie. Jego Slash jest teraz nieco szybszy, a zamach skrócono z 0,4 s do 0,35 s.
  • 1x1x1x1: strzelaj z wyprzedzeniem. Patch 5.3.0 podniósł Mass Infection do 17 s, a Entanglement do 18 s, więc pudło kosztuje więcej niż dawniej. BlueStacks sugeruje zostawić Rejuvenate the Rotten na środek lub końcówkę meczu.
  • Guest 666: Eviscerate ma 8 sekund odnowienia po użyciu, ale tylko 4 po trafieniu, więc używaj go, gdy masz pewność. Demonic Pursuit zadaje teraz więcej obrażeń przy dłuższym ładowaniu, od 30 do 40 w zależności od okna, i mocniej karze pudła endlagiem 1,4 s.
  • Noli: używaj fałszywych generatorów wcześnie, żeby marnować czas Survivorów. BlueStacks ostrzega, by nie zużywać Observant wyłącznie do przemieszczania się.

Dociśnij pod koniec czasu. Według dziennika aktualizacji w ostatnich 30 sekundach muzyka pościgu się zmienia, żeby podkręcić presję. Potraktuj to jako sygnał, by przestać zastawiać pułapki i zacząć polowanie.

Planuj zarobki. Podsumowanie wiki podaje 60 Player Points za wygraną Killerem, 15 za przegraną i 15 za każde zabójstwo, a na prywatnych serwerach Player Points nie są przyznawane. Płatni Killerzy kosztują od 1000 (John Doe) do 2000 (Azure). John Doe jest tani, ale ma trudność 5, a Guest 666 kosztuje 1666 i ma trudność 3. Patrz na poziom trudności, nie tylko na cenę.

Powyższe notatki obejmują wersje do 5.3.2. Na początku listopada 2026 wystartowała aktualizacja halloweenowa, którą notatki na fanowskiej wiki opisują jako 5.4.0, z wydarzeniem czasowym, nowymi kosmetykami i zmianami balansu dla Noob i Two Time. Te zmiany nie są tu uwzględnione, więc przed zakupem sprawdź notatki do patcha w grze.

Najczęściej zadawane pytania

Który Killer ma największy promień grozy w Forsaken?

Największy promień grozy ma Guest 666 (112,5), a za nim plasuje się Noli (100), według podsumowania wiki. Przeciwko nim dostajesz najwięcej czasu na reakcję, więc odchodź od generatorów wcześniej, zamiast kończyć kolejny etap.

Którego Killera najtrudniej usłyszeć z wyprzedzeniem?

John Doe ma najmniejszy promień grozy, 60, a tuż za nim jest Slasher z 62,5. Grając przeciwko któremukolwiek z nich, rozglądaj się między etapami generatora, bo ostrzeżenie przychodzi późno.

Jak kontrować c00lkidda w Forsaken?

Ruszaj się nieprzewidywalnie, nie grupuj się i zrywaj linię wzroku po Corrupt Nature. Ma też najmniej zdrowia ze wszystkich Killerów, 1000, więc drużyna ze zgranymi stunami może go ukarać.

Czym jest loopowanie w Forsaken?

Loopowanie to wykorzystywanie mapy, żeby marnować czas Killera podczas pościgu. Możesz biec na dystans, użyć umiejętności we właściwym momencie albo kręcić Killera ciasnymi zmyłkami, co przy niskiej staminie jest najbardziej ryzykowną opcją.

Ile Player Points dostaje się za grę Killerem?

Podsumowanie wiki podaje 60 Player Points za wygraną Killerem, 15 za przegraną i 15 za każde zabójstwo. Prywatne serwery nie dają Player Points, więc graj w publicznych lobby, jeśli zbierasz na postać.

Którego płatnego Killera kupić najpierw?

Guest 666 to dobry pierwszy zakup za 1666 Player Points, bo ma trudność 3 na 5. John Doe jest tańszy, 1000, ale ma trudność 5 na 5, więc na początku trudniej nim wygrywać.

Powiązane poradniki

Więcej poradników Roblox

Wygraj kartę podarunkową Robux za 50 $ na Święta

Dodawaj działające kody albo sprawdzaj, czy kody nadal działają. Wygrywa zarejestrowany gracz z największą liczbą zweryfikowanych kodów i sprawdzeń.

Liczy się każdy dodany przez ciebie kod, który zweryfikują inni gracze, oraz każdy kod, który oznaczysz jako działający lub wygasły. Koniec zgłoszeń: 24 grudnia 2026. Zwycięzcę ogłosimy w Boże Narodzenie i powiadomimy go e-mailem.

Udział jest darmowy i nie wymaga zakupów. Spam, fałszywe kody lub zduplikowane konta oznaczają dyskwalifikację. Konkurs nie jest sponsorowany przez Roblox Corporation ani z nią powiązany.

Dołącz za darmo Ranking