Forsaken: советы выжившим и киллерам для сложных лобби
30 октября 2026 г. · Обновлено 8 ноября 2026 г. · 7 мин чтения
На этой странице
- Таблица характеристик киллеров
- Как противостоять каждому киллеру
- Привычки выжившего для сложных лобби
- Изменения выживших, которые влияют на выбор
- Привычки киллера для сложных лобби
- Часто задаваемые вопросы
- У какого киллера самый большой радиус террора в Forsaken?
- Какого киллера труднее всего услышать заранее?
- Как контрить c00lkidd в Forsaken?
- Что такое лупинг в Forsaken?
- Сколько Player Points дают за игру киллером?
- Какого платного киллера купить первым?
- Похожие гайды
За выжившего в первые же секунды определите, какой киллер вам попался, и играйте против его набора способностей. За киллера выбирайте стычки исходя из своих характеристик: громкий и тихий киллер не должны играть одинаково. Главный рост скилла даёт знание всех восьми киллеров, а не умение быстрее бегать.
На официальной странице игры сказано, что выжившие должны продержаться, пока таймер не дойдёт до 0, а киллеры — не оставить никого в живых. Характеристики ниже взяты из фанатской сводки по вики Forsaken от 25 октября 2026 года; её автор пишет, что не проверял их в игре. Советы против киллеров взяты из старых гайдов BlueStacks, так что наборы способностей могли измениться. Forsaken часто патчат, поэтому ориентируйтесь на страницу персонажа в игре. Новости выходят в группе Forsaken Dev Team.
Таблица характеристик киллеров
По данным сводки, у всех восьми по 110 выносливости. Всё остальное различается.
| Киллер | Здоровье | Ходьба | Спринт | Радиус террора | Стиль |
|---|---|---|---|---|---|
| Slasher | 2000 | 9 | 28 | 62,5 | Раш, скрытность |
| c00lkidd | 1000 | 7,75 | 28 | 75 | Гибкий |
| John Doe | 2300 | 9 | 27,25 | 60 | Зонер, траппер |
| Noli | 2222 | 8 | 27,5 | 100 | Раш, обман |
| 1x1x1x1 | См. примечание | 8 | 27 | 75 | Зонер |
| Guest 666 | 2750 | 9 | 27,5 | 112,5 | Снежный ком, изматывание |
| Nosferatu | 1750 | 7,5 | 27,5 | 75 | Универсал, засады |
| Azure | 1500 | 9,25 | 27,25 | 75 | Контроль зоны, зонер |
Сомнительная цифра. Вики указывает здоровье 1x1x1x1 как 102 550, и автор сводки не смог это подтвердить. У остальных киллеров от 1000 до 2750, а для 1x1x1x1 до обновления с Azure было указано 1100. Не доверяйте этой цифре, пока не увидите её в игре.
Что это значит для выживших.
- Радиус террора — это ваша зона предупреждения. Против John Doe или Slasher предупреждение приходит поздно, поэтому осматривайтесь у каждого генератора. У Guest 666 он почти вдвое больше, чем у John Doe, так что времени уйти у вас гораздо больше.
- Скорость спринта почти не отличается. У большинства киллеров она лежит в пределах от 27 до 28, так что надолго оторваться от кого-то удаётся редко. Скорость ходьбы различается сильнее: от 7,5 до 9,25.
- У c00lkidd меньше всех здоровья, причём с большим отрывом. По мнению BlueStacks, слаженные Sentinels могут быстрее его одолеть. Кроме того, его планируют переработать, так что это может измениться.
Как противостоять каждому киллеру
Названия способностей взяты из актуальной сводки по вики. Советы — из гайдов BlueStacks, где Slasher до сих пор зовётся «Jason».
| Киллер | Опасность | Как отвечать |
|---|---|---|
| Slasher | Behead, всплеск урона от Gashing Wound | Уходите вбок на замахе Behead, держите дистанцию |
| c00lkidd | Рывок Walkspeed Override, пицца-боты | Двигайтесь непредсказуемо, не сбивайтесь в кучу, разрывайте прямую видимость после Corrupt Nature |
| John Doe | Trail, шипы, Digital Footprint | Смотрите под ноги, избегайте углов, готовьтесь к погоне, если задели ловушку |
| Noli | Фальшивые генераторы, Void Rush, Observant | Проверяйте генераторы на странные эффекты или звуки, резко сворачивайте при рывке |
| 1x1x1x1 | Mass Infection, Entanglement, зомби | Двигайтесь хаотично, используйте высоту, держитесь порознь |
Guest 666, Nosferatu и Azure появились позже этих гайдов, поэтому надёжных советов против них у нас нет. Одна деталь из патча: звук Blood Rush у Guest 666 теперь глобальный, то есть его слышно из любой точки. Услышали его — пора двигаться. Noli тоже переработали, поэтому старые заметки о нём могут уже не подходить.
Привычки выжившего для сложных лобби
Выберите подходящий стиль лупинга. Гайд по лупингу от Item Level (январь 2025 года) делит его на три подхода: бег на дистанцию, использование способностей и «кружение» киллера на коротких финтах. Кружение очень рискованно, поэтому не пытайтесь делать это с низкой выносливостью. По данным BlueStacks, если выносливость упадёт до нуля, спринт блокируется на 2 секунды. Это сведения из одного источника, но вывод тот же.
Приберегайте станы для анимаций. Вовремя поставленный стан на замахе киллера даёт больше, чем случайный. BlueStacks советует не накладывать стан и ловушку на одного киллера одновременно, если это не концовка матча.
Знайте свои новые инструменты. Патч 5.3.0 добавил головоломки на генераторах: Pop the Lock, Wires и Gear. Также появились задания на картах, например Feed the Orange на Horror Hotel и Clean Graffiti на Brandonworks, которые могут открыть новые зоны или дать редкие предметы. Выполняйте их, когда киллер далеко.
Хорошие связки для команды по версии BlueStacks:
| Пара | Почему |
|---|---|
| Guest 1337 и Elliot | Защита плюс лечение |
| Taph и 007n7 | Ловушки плюс отвлечение |
| Two Time и Builderman | Шанс на камбэк благодаря запасным турелям |
Helperbot — самый новый выживший. Добавлен в 5.3.0, указан с 80 здоровья и сложностью 2, а на вики о нём пока лишь заготовка статьи. Radar каждые 12 секунд показывает всем выжившим незавершённые генераторы и предметы в радиусе 100 studs. Inspire ускоряет перезарядку союзников поблизости. Держитесь рядом с ним, если он есть в вашей команде. Два Helperbot в одном матче ослабляют друг друга, так что не берите двоих.
Изменения выживших, которые влияют на выбор
Из патчноута 5.3.0:
- Chance: здоровье теперь выпадает в диапазоне от 70 до 110, так что очень низких и очень высоких крайних значений больше нет.
- Two Time: замах удара ножом вырос с 0,25 с до 0,3 с. Теперь стан от удара растёт с длительностью приседа: от 2 с до 3,5 с после 3 секунд.
- Guest 1337: во время Charge и в течение 1 секунды после него нельзя использовать способности, так что продумайте блок заранее.
- Jane Doe: станы от Hatchet стали на четверть секунды короче, а перезарядка Crystal Pitch выросла с 10 с до 12 с.
Привычки киллера для сложных лобби
Понимайте, чего от вас требуют ваши характеристики. Тихие киллеры (John Doe, Slasher) могут незаметно подобраться к генератору. Громким киллерам (Guest 666, Noli) стоит ожидать, что выжившие разбегутся заранее, поэтому делайте ставку на способности, а не на внезапность.
Играйте от своего стиля.
- Slasher: приберегите Raging Pace, пока не будете уверены в попадании. В качестве наказания указан Slash с переходом в Gashing Wound. По данным сводки, в режиме ENRAGED перезарядка сокращается.
- c00lkidd: начинайте с Corrupt Nature, чтобы пометить и подсветить цели. Walkspeed Override лучше всего работает в узких местах. Призывайте Pizza Delivery до погони, ведь её перезарядка в 50 секунд — это долго.
- John Doe: ставьте ловушки на оживлённых маршрутах и у генераторов. Не гонитесь сломя голову: его сила в позиционировании. Его Slash стал чуть быстрее, замах сократился с 0,4 с до 0,35 с.
- 1x1x1x1: стреляйте на упреждение. Патч 5.3.0 поднял Mass Infection до 17 с, а Entanglement до 18 с, так что промах теперь обходится дороже. BlueStacks советует приберечь Rejuvenate the Rotten на середину или конец матча.
- Guest 666: у Eviscerate перезарядка 8 секунд при использовании, но всего 4 при попадании, так что применяйте её, когда уверены. Demonic Pursuit теперь наносит больше урона при более долгом заряде, от 30 до 40 в зависимости от окна, и сильнее наказывает за промах эндлагом в 1,4 с.
- Noli: используйте фальшивые генераторы пораньше, чтобы выжившие теряли время. BlueStacks предупреждает: не тратьте Observant только на перемещение.
Дожимайте под конец таймера. По данным журнала обновлений, в последние 30 секунд музыка погони меняется, чтобы усилить давление. Считайте это сигналом прекратить ставить ловушки и перейти к охоте.
Планируйте заработок. В сводке указано 60 Player Points за победу киллером, 15 за поражение и 15 за каждое убийство, а на приватных серверах Player Points не начисляются. Платные киллеры стоят от 1000 (John Doe) до 2000 (Azure). John Doe дешёвый, но его сложность оценена на 5, а Guest 666 за 1666 оценён на 3. Смотрите на сложность, а не только на цену.
Заметки выше охватывают версии до 5.3.2. В начале ноября 2026 года вышло хеллоуинское обновление; в заметках фанатской вики оно значится как 5.4.0 с ограниченным по времени ивентом, новой косметикой и изменениями баланса для Noob и Two Time. Здесь эти изменения не учтены, так что перед покупкой проверьте патчноуты в игре.
Часто задаваемые вопросы
У какого киллера самый большой радиус террора в Forsaken?
Самый большой у Guest 666 — 112,5, следом идёт Noli со 100, по данным сводки. Против них у вас больше всего времени на реакцию, так что уходите с генераторов пораньше, а не доделывайте ещё один этап.
Какого киллера труднее всего услышать заранее?
У John Doe самый маленький радиус террора — 60, а Slasher идёт сразу за ним с 62,5. Против любого из них осматривайтесь между этапами генератора, потому что предупреждение приходит поздно.
Как контрить c00lkidd в Forsaken?
Двигайтесь непредсказуемо, не сбивайтесь в группу и разрывайте прямую видимость после Corrupt Nature. Кроме того, у него меньше всех здоровья среди киллеров — 1000, так что команда со слаженными станами может его наказать.
Что такое лупинг в Forsaken?
Лупинг — это использование карты, чтобы тянуть время киллера во время погони. Можно бежать на дистанцию, вовремя применять способности или кружить киллера на коротких финтах — это самый рискованный вариант при низкой выносливости.
Сколько Player Points дают за игру киллером?
По данным сводки, за победу киллером дают 60 Player Points, за поражение 15 и ещё 15 за каждое убийство. На приватных серверах Player Points не начисляются, так что играйте в публичных лобби, если копите на персонажа.
Какого платного киллера купить первым?
Guest 666 — хорошая первая покупка за 1666 Player Points, ведь его сложность оценена на 3 из 5. John Doe дешевле — 1000, но у него сложность 5 из 5, так что поначалу побеждать за него труднее.