Forsaken: consejos de Survivor y Killer para lobbies difíciles
30 de octubre de 2026 · Actualizado 9 de noviembre de 2026 · 8 min de lectura
En esta página
- La tabla de estadísticas de los Killers
- Cómo contrarrestar a cada Killer
- Hábitos de Survivor para lobbies más difíciles
- Cambios de los Survivors que afectan a tu elección
- Hábitos de Killer para lobbies más difíciles
- Preguntas frecuentes
- ¿Qué Killer tiene el mayor radio de terror en Forsaken?
- ¿Qué Killer es el más difícil de oír venir?
- ¿Cómo contrarrestar a c00lkidd en Forsaken?
- ¿Qué es el looping en Forsaken?
- ¿Cuántos Player Points se ganan como Killer?
- ¿Qué Killer de pago conviene comprar primero?
- Guías relacionadas
Como Survivor, descubre en los primeros segundos a qué Killer te enfrentas y luego adapta tu juego a su kit. Como Killer, elige tus peleas en función de tus propias estadísticas, porque un Killer ruidoso y uno silencioso no deberían jugar igual. El mayor salto de nivel viene de conocer a los ocho Killers, no de correr más rápido.
Según la página oficial del juego, los Survivors deben sobrevivir hasta que el temporizador llegue a 0, y los Killers no deben dejar a nadie en pie. Las estadísticas de abajo vienen de un resumen de la wiki de Forsaken hecho por un fan y fechado el 25 de octubre de 2026, cuyo autor admite no haberlas probado en el juego. Los consejos para contrarrestar salen de guías antiguas de BlueStacks, así que los kits pueden haber cambiado. Forsaken recibe parches a menudo, por lo que conviene confiar en la ficha del personaje dentro del juego. Las novedades se publican en el grupo Forsaken Dev Team.
La tabla de estadísticas de los Killers
Según el resumen de la wiki, los ocho comparten 110 de estamina. Todo lo demás cambia.
| Killer | Vida | Caminar | Sprint | Radio de terror | Estilo |
|---|---|---|---|---|---|
| Slasher | 2000 | 9 | 28 | 62,5 | Rushdown, Sigilo |
| c00lkidd | 1000 | 7,75 | 28 | 75 | Versátil |
| John Doe | 2300 | 9 | 27,25 | 60 | Zoner, Trampero |
| Noli | 2222 | 8 | 27,5 | 100 | Rushdown, Engaño |
| 1x1x1x1 | Ver nota | 8 | 27 | 75 | Zoner |
| Guest 666 | 2750 | 9 | 27,5 | 112,5 | Snowball, Desgaste |
| Nosferatu | 1750 | 7,5 | 27,5 | 75 | Todoterreno, Emboscada |
| Azure | 1500 | 9,25 | 27,25 | 75 | Control de zona, Zoner |
Cifra en duda. La wiki indica que 1x1x1x1 tiene 102 550 de vida, y el autor del resumen no pudo confirmarlo. Los demás Killers van de 1000 a 2750, y a 1x1x1x1 se le atribuían 1100 antes de la actualización de Azure. No te fíes de esa cifra hasta que la veas en el juego.
Qué significa esto para los Survivors.
- El radio de terror es tu margen de aviso. Contra John Doe o Slasher el aviso llega tarde, así que revisa tu entorno en cada generador. El de Guest 666 es casi el doble que el de John Doe, por lo que tienes mucho más tiempo para irte.
- Las velocidades de sprint apenas varían. En la mayoría de los Killers solo van de 27 a 28, así que rara vez dejarás atrás a alguien durante mucho tiempo. Las velocidades al caminar varían más, de 7,5 a 9,25.
- c00lkidd tiene, con diferencia, la menor vida. BlueStacks sugiere que unos Sentinels coordinados pueden derribarlo más rápido. Además, está marcado para un rework, de modo que esto puede cambiar.
Cómo contrarrestar a cada Killer
Los nombres de las habilidades vienen del resumen actual de la wiki. Los consejos son de BlueStacks, que todavía llama «Jason» a Slasher.
| Killer | Peligro | Cómo responder |
|---|---|---|
| Slasher | Behead, ráfaga de Gashing Wound | Esquiva hacia un lado cuando cargue Behead, mantén la distancia |
| c00lkidd | Embestida de Walkspeed Override, bots de pizza | Muévete de forma impredecible, no te agrupes, corta la línea de visión tras Corrupt Nature |
| John Doe | Trail, pinchos, Digital Footprint | Vigila el suelo, evita las esquinas, espera una persecución si activas una trampa |
| Noli | Generadores falsos, Void Rush, Observant | Revisa si los generadores tienen efectos o sonidos raros, gira en seco ante un dash |
| 1x1x1x1 | Mass Infection, Entanglement, zombis | Muévete de forma errática, aprovecha la altura, mantén distancia con tu equipo |
Guest 666, Nosferatu y Azure son más recientes que esas guías, así que no tenemos consejos sólidos para contrarrestarlos. Una nota del parche: el aviso sonoro de Blood Rush de Guest 666 ahora es global, de modo que se oye desde cualquier parte. Tómalo como la señal para moverte. Noli también ha sido rediseñado, por lo que las notas antiguas sobre él podrían no servir.
Hábitos de Survivor para lobbies más difíciles
Elige el estilo de looping adecuado. La guía de looping de Item Level (enero de 2025) lo divide en tres enfoques: correr para ganar distancia, usar tus habilidades y marear al Killer con fintas cerradas. Marear al Killer es muy arriesgado, así que no lo intentes con poca estamina. BlueStacks informa de un bloqueo de sprint de 2 segundos si llegas a cero. Ese dato viene de una sola fuente, pero la lección es la misma.
Guarda los stuns para las animaciones. Un stun bien sincronizado mientras el Killer prepara un ataque rinde más que uno al azar. BlueStacks sugiere no acumular un stun y una trampa sobre el mismo Killer salvo en el final de la partida.
Conoce tus nuevas herramientas. El parche 5.3.0 añadió rompecabezas de generador llamados Pop the Lock, Wires y Gear. También añadió objetivos de mapa como Feed the Orange en Horror Hotel y Clean Graffiti en Brandonworks, que pueden abrir zonas nuevas o dar objetos raros. Hazlos cuando el Killer esté lejos.
Buenas parejas de equipo, según BlueStacks:
| Pareja | Por qué |
|---|---|
| Guest 1337 y Elliot | Defensa más curación |
| Taph y 007n7 | Trampas más distracción |
| Two Time y Builderman | Opciones de remontada con torretas de respaldo |
Helperbot, el Survivor más nuevo. Llegó en la 5.3.0, figura con 80 de vida y dificultad 2, y en la wiki todavía es un esbozo. Radar muestra a todos los Survivors, cada 12 segundos, los generadores sin terminar y los objetos que haya a menos de 100 studs. Inspire acelera los tiempos de recarga de los aliados cercanos. Quédate cerca de uno si tu equipo lo tiene. Dos Helperbots en una misma partida se debilitan entre sí, así que no conviene llevar dos.
Cambios de los Survivors que afectan a tu elección
Según las notas de la 5.3.0:
- Chance: su vida aleatoria ahora sale entre 70 y 110, así que pierdes los extremos muy bajos y muy altos.
- Two Time: la preparación de la puñalada sube de 0,25 s a 0,3 s. Ahora, cuanto más tiempo estés agachado, más dura el stun de la puñalada: de 2 s hasta 3,5 s tras 3 segundos.
- Guest 1337: no puedes usar habilidades durante Charge ni durante 1 segundo después de que termine, así que planea tu bloqueo antes.
- Jane Doe: los stuns de Hatchet duran un cuarto de segundo menos, y el tiempo de recarga de Crystal Pitch pasa de 10 s a 12 s.
Hábitos de Killer para lobbies más difíciles
Entiende lo que te exigen tus estadísticas. Los Killers silenciosos (John Doe, Slasher) pueden acercarse a un generador sin ser detectados. Los Killers ruidosos (Guest 666, Noli) deben contar con que los Survivors se dispersen pronto, así que usa habilidades, no la sorpresa.
Juega según tu estilo.
- Slasher: guarda Raging Pace hasta que estés seguro de acertar. El castigo que se indica es Slash encadenado con Gashing Wound. Según el resumen de la wiki, sus tiempos de recarga se acortan mientras está ENRAGED.
- c00lkidd: abre con Corrupt Nature para marcar y revelar. Walkspeed Override funciona mejor en espacios estrechos. Invoca Pizza Delivery antes de una persecución, porque su tiempo de recarga de 50 segundos es largo.
- John Doe: pon trampas en las rutas concurridas y en los generadores. No persigas a lo loco, porque su fuerte es el posicionamiento. Su Slash ahora es algo más rápido, con la preparación reducida de 0,4 s a 0,35 s.
- 1x1x1x1: adelanta tus disparos. El parche 5.3.0 subió Mass Infection a 17 s y Entanglement a 18 s, así que fallar cuesta más que antes. BlueStacks sugiere guardar Rejuvenate the Rotten para la mitad o el final de la partida.
- Guest 666: Eviscerate tiene 8 segundos de recarga al usarlo, pero solo 4 si acierta, así que lánzalo cuando estés seguro. Demonic Pursuit ahora hace más daño con una carga más larga, de 30 a 40 según sus ventanas, y castiga más los fallos con 1,4 s de endlag.
- Noli: usa los generadores falsos pronto para hacer perder tiempo. BlueStacks advierte que no gastes Observant solo para desplazarte.
Aprieta con el reloj al final. Según el registro de actualizaciones, en los últimos 30 segundos cambia la música de persecución para meter presión. Úsalo como señal para dejar de poner trampas y empezar a cazar.
Planifica tus ganancias. El resumen de la wiki indica 60 Player Points por victoria como Killer, 15 por derrota y 15 por cada kill, y ningún Player Point en servidores privados. Los Killers de pago cuestan entre 1000 (John Doe) y 2000 (Azure). John Doe es barato pero tiene dificultad 5, mientras que Guest 666 tiene dificultad 3 por 1666. Fíjate en la dificultad, no solo en el precio.
Las notas anteriores cubren hasta la versión 5.3.2. A principios de noviembre de 2026 salió una actualización de Halloween, y las notas de la wiki de fans la registran como 5.4.0, con un evento limitado, nuevos cosméticos y cambios de equilibrio para Noob y Two Time. Esos cambios no se reflejan aquí, así que revisa las notas del parche en el juego antes de comprar.
Preguntas frecuentes
¿Qué Killer tiene el mayor radio de terror en Forsaken?
Guest 666 tiene el mayor, con 112,5, seguido de Noli con 100, según el resumen de la wiki. Contra ellos recibes el aviso con más antelación, así que deja los generadores pronto en lugar de completar un paso más.
¿Qué Killer es el más difícil de oír venir?
John Doe tiene el radio de terror más pequeño, con 60, y Slasher le sigue de cerca con 62,5. Mira a tu alrededor entre los pasos del generador cuando te enfrentes a cualquiera de los dos, porque el aviso te llega tarde.
¿Cómo contrarrestar a c00lkidd en Forsaken?
Muévete de forma impredecible, no te agrupes y corta la línea de visión tras Corrupt Nature. Además tiene la menor vida de todos los Killers, 1000, así que un equipo que coordine sus stuns puede castigarlo.
¿Qué es el looping en Forsaken?
El looping consiste en usar el mapa para hacerle perder tiempo al Killer durante una persecución. Puedes correr para ganar distancia, usar tus habilidades en el momento justo o marear al Killer con fintas cerradas, que es la opción más arriesgada con poca estamina.
¿Cuántos Player Points se ganan como Killer?
El resumen de la wiki indica 60 Player Points por victoria como Killer, 15 por derrota y 15 por cada kill. Los servidores privados no dan Player Points, así que juega en lobbies públicos si estás ahorrando para un personaje.
¿Qué Killer de pago conviene comprar primero?
Guest 666 es una buena primera compra por 1666 Player Points, ya que tiene una dificultad de 3 sobre 5. John Doe es más barato, 1000, pero tiene 5 sobre 5, así que cuesta más ganar con él al principio.