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Forsaken: consigli Sopravvissuti e Killer per lobby difficili

30 ottobre 2026 · Aggiornato 9 novembre 2026 · 8 min di lettura

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Da Sopravvissuto, capisci nei primi secondi quale Killer hai di fronte, poi gioca contro il suo kit. Da Killer, scegli gli scontri in base ai tuoi numeri, perché un Killer rumoroso e uno silenzioso non dovrebbero giocare allo stesso modo. Il salto di qualità più grande arriva dal conoscere gli otto Killer, non dal correre più veloce.

Secondo la pagina ufficiale del gioco, i Sopravvissuti devono resistere finché il timer non arriva a 0, mentre i Killer non devono lasciare in piedi nessuno. Le statistiche qui sotto vengono da un riassunto della wiki di Forsaken scritto da un fan e datato 25 ottobre 2026, il cui autore dichiara di non averle testate in gioco. I consigli per contrastarli vengono da vecchie guide di BlueStacks, quindi i kit potrebbero essere cambiati. Forsaken riceve patch spesso, perciò fidati della pagina del personaggio in gioco. Le novità arrivano tramite il gruppo Forsaken Dev Team.

La scheda delle statistiche dei Killer

Secondo il riassunto della wiki, tutti e otto hanno 110 di stamina. Tutto il resto cambia.

Killer Salute Camminata Sprint Raggio di terrore Stile
Slasher 2.000 9 28 62,5 Rushdown, Furtività
c00lkidd 1.000 7,75 28 75 Versatile
John Doe 2.300 9 27,25 60 Zoner, Trapper
Noli 2.222 8 27,5 100 Rushdown, Inganno
1x1x1x1 Vedi nota 8 27 75 Zoner
Guest 666 2.750 9 27,5 112,5 Snowball, Logoramento
Nosferatu 1.750 7,5 27,5 75 Tuttofare, Imboscata
Azure 1.500 9,25 27,25 75 Controllo dell'area, Zoner

Numero da prendere con le pinze. La wiki indica per 1x1x1x1 una salute di 102.550, e l'autore del riassunto non è riuscito a confermarla. Gli altri Killer vanno da 1.000 a 2.750, e per 1x1x1x1 risultava 1.100 prima dell'aggiornamento di Azure. Non fidarti di quel numero finché non lo vedi in gioco.

Cosa significa per i Sopravvissuti.

  • Il raggio di terrore è il tuo margine di preavviso. Contro John Doe o Slasher il preavviso arriva tardi, quindi controlla i dintorni a ogni generatore. Quello di Guest 666 è quasi il doppio di quello di John Doe, perciò hai molto più tempo per allontanarti.
  • Le velocità di sprint cambiano pochissimo. Per la maggior parte dei Killer vanno solo da 27 a 28, quindi raramente riesci a seminare qualcuno a lungo. Le velocità di camminata variano di più, da 7,5 a 9,25.
  • c00lkidd ha di gran lunga la salute più bassa. Secondo BlueStacks, dei Sentinels coordinati possono abbatterlo più in fretta. È anche segnato per un rework, quindi la situazione potrebbe cambiare.

Come contrastare ogni Killer

I nomi delle abilità vengono dal riassunto attuale della wiki. I consigli sono di BlueStacks, che chiama ancora Slasher “Jason”.

Killer Pericolo Come rispondere
Slasher Behead, burst di Gashing Wound Schiva di lato quando carica Behead, mantieni le distanze
c00lkidd Affondo di Walkspeed Override, bot della pizza Muoviti in modo imprevedibile, non raggrupparti, spezza la linea di vista dopo Corrupt Nature
John Doe Trail, spuntoni, Digital Footprint Guarda il terreno, evita gli angoli, aspettati un inseguimento se fai scattare una trappola
Noli Generatori finti, Void Rush, Observant Controlla i generatori per effetti o suoni strani, svolta di colpo durante un dash
1x1x1x1 Mass Infection, Entanglement, zombie Muoviti in modo irregolare, sfrutta l'altezza, tieniti lontano dagli altri

Guest 666, Nosferatu e Azure sono più recenti di quelle guide, quindi non abbiamo consigli affidabili da passarti per contrastarli. Una nota dalla patch: il suono di Blood Rush di Guest 666 ora è globale, quindi lo senti da qualsiasi punto. Prendilo come il segnale per muoverti. Anche Noli è stato rielaborato, perciò le vecchie note su di lui potrebbero non valere più.

Abitudini da Sopravvissuto per lobby più difficili

Scegli lo stile di looping giusto. La guida al looping di Item Level (gennaio 2025) lo divide in tre approcci: correre per guadagnare distanza, usare le tue abilità e far girare a vuoto il Killer con finte strette. Far girare il Killer è molto rischioso, quindi non provarci con poca stamina. BlueStacks segnala un blocco dello sprint di 2 secondi se arrivi a zero. Il dato viene da una sola fonte, ma la lezione resta la stessa.

Tieni gli stun per le animazioni. Uno stun ben piazzato mentre il Killer carica un attacco rende più di uno a caso. BlueStacks suggerisce di non sommare uno stun e una trappola sullo stesso Killer, a meno che non si sia al finale di partita.

Conosci i nuovi strumenti. La patch 5.3.0 ha aggiunto puzzle dei generatori chiamati Pop the Lock, Wires e Gear. Ha anche aggiunto obiettivi sulle mappe come Feed the Orange su Horror Hotel e Clean Graffiti su Brandonworks, che possono aprire nuove aree o dare oggetti rari. Completali quando il Killer è lontano.

Buone coppie di squadra secondo BlueStacks:

Coppia Perché
Guest 1337 ed Elliot Difesa più cure
Taph e 007n7 Trappole più depistaggio
Two Time e Builderman Potenziale di rimonta con torrette di riserva

Helperbot, il Sopravvissuto più recente. Aggiunto con la 5.3.0, è indicato con 80 di salute e difficoltà 2, e sulla wiki ha ancora solo una pagina abbozzata. Radar rivela a tutti i Sopravvissuti, ogni 12 secondi, i generatori incompleti e gli oggetti entro 100 studs. Inspire velocizza i cooldown degli alleati vicini. Stagli vicino se la tua squadra ne ha uno. Due Helperbot nella stessa partita si indeboliscono a vicenda, quindi non prenderne due.

Modifiche ai Sopravvissuti che influenzano le tue scelte

Dalle note della 5.3.0:

  • Chance: la salute ora viene estratta tra 70 e 110, quindi perdi gli estremi molto bassi e molto alti.
  • Two Time: la carica della pugnalata sale da 0,25 s a 0,3 s. Restare accovacciato più a lungo ora fa crescere lo stun della pugnalata da 2 s fino a 3,5 s dopo 3 secondi.
  • Guest 1337: non puoi usare abilità durante Charge né per 1 secondo dopo la fine, quindi pianifica prima il tuo blocco.
  • Jane Doe: gli stun di Hatchet durano un quarto di secondo in meno, e il cooldown di Crystal Pitch passa da 10 s a 12 s.

Abitudini da Killer per lobby più difficili

Capisci cosa ti chiedono le tue statistiche. I Killer silenziosi (John Doe, Slasher) possono avvicinarsi di soppiatto a un generatore. I Killer rumorosi (Guest 666, Noli) devono aspettarsi che i Sopravvissuti si disperdano presto, quindi punta sulle abilità, non sulla sorpresa.

Gioca secondo il tuo stile.

  • Slasher: tieni Raging Pace finché non sei sicuro di colpire. La punizione indicata è Slash concatenato a Gashing Wound. Secondo il riassunto della wiki, i cooldown si accorciano mentre è ENRAGED.
  • c00lkidd: apri con Corrupt Nature per marcare e rivelare. Walkspeed Override rende al meglio negli spazi stretti. Evoca Pizza Delivery prima di un inseguimento, perché il suo cooldown di 50 secondi è lungo.
  • John Doe: piazza trappole sui percorsi più battuti e sui generatori. Non inseguire alla cieca, perché la sua forza è il posizionamento. Il suo Slash ora è un po' più rapido, con la carica scesa da 0,4 s a 0,35 s.
  • 1x1x1x1: anticipa i tuoi colpi. La patch 5.3.0 ha portato Mass Infection a 17 s ed Entanglement a 18 s, quindi mancare costa più di prima. BlueStacks suggerisce di tenere Rejuvenate the Rotten per la metà o la fine della partita.
  • Guest 666: Eviscerate ha 8 secondi di cooldown quando lo usi, ma solo 4 quando va a segno, quindi lancialo quando sei sicuro. Demonic Pursuit ora fa più danni con una carica più lunga, da 30 a 40 nelle sue finestre, e punisce di più gli errori con 1,4 s di endlag.
  • Noli: usa presto i generatori finti per far perdere tempo. BlueStacks avverte di non sprecare Observant solo per spostarti.

Spingi sul timer nel finale. Secondo il registro degli aggiornamenti, negli ultimi 30 secondi il tema dell'inseguimento cambia per aumentare la pressione. Usalo come segnale per smettere di piazzare trappole e iniziare a cacciare.

Pianifica i guadagni. Il riassunto della wiki indica 60 Player Points per una vittoria da Killer, 15 per una sconfitta e 15 per ogni uccisione, mentre nei server privati non si ottengono Player Points. I Killer a pagamento costano da 1.000 (John Doe) a 2.000 (Azure). John Doe costa poco ma ha difficoltà 5, mentre Guest 666 ha difficoltà 3 a 1.666. Guarda la difficoltà, non solo il prezzo.

Le note qui sopra coprono le versioni fino alla 5.3.2. All'inizio di novembre 2026 è uscito un aggiornamento di Halloween, che le note della wiki dei fan indicano come 5.4.0, con un evento a tempo, nuovi cosmetici e modifiche al bilanciamento per Noob e Two Time. Questi cambiamenti non sono riportati qui, quindi controlla le note della patch in gioco prima di comprare.

Domande frequenti

Quale Killer ha il raggio di terrore più grande in Forsaken?

Guest 666 ha il più grande, con 112,5, seguito da Noli con 100, secondo il riassunto della wiki. Contro di loro hai il preavviso maggiore, quindi lascia i generatori in anticipo invece di completare un altro passaggio.

Quale Killer è il più difficile da sentire arrivare?

John Doe ha il raggio di terrore più piccolo, con 60, e Slasher lo segue da vicino con 62,5. Contro uno dei due guardati intorno tra un passaggio e l'altro del generatore, perché il preavviso arriva tardi.

Come si contrasta c00lkidd in Forsaken?

Muoviti in modo imprevedibile, non raggrupparti e spezza la linea di vista dopo Corrupt Nature. Ha anche la salute più bassa tra tutti i Killer, 1.000, quindi una squadra con stun coordinati può punirlo.

Cos'è il looping in Forsaken?

Il looping consiste nello sfruttare la mappa per far perdere tempo al Killer durante un inseguimento. Puoi correre per guadagnare distanza, usare le abilità al momento giusto o far girare a vuoto il Killer con finte strette, che è l'opzione più rischiosa con poca stamina.

Quanti Player Points si ottengono da Killer?

Il riassunto della wiki indica 60 Player Points per una vittoria da Killer, 15 per una sconfitta e 15 per ogni uccisione. I server privati non danno Player Points, quindi gioca nelle lobby pubbliche se stai risparmiando per un personaggio.

Quale Killer a pagamento comprare per primo?

Guest 666 è un buon primo acquisto a 1.666 Player Points, visto che ha difficoltà 3 su 5. John Doe costa meno, 1.000, ma ha difficoltà 5 su 5, quindi all'inizio è più difficile vincere con lui.

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