Forsaken: dicas de Sobrevivente e Killer para lobbies difíceis
30 de outubro de 2026 · Atualizado 9 de novembro de 2026 · 8 min de leitura
Nesta página
- A ficha de atributos dos Killers
- Como enfrentar cada Killer
- Hábitos de Sobrevivente para lobbies mais difíceis
- Mudanças nos Sobreviventes que afetam suas escolhas
- Hábitos de Killer para lobbies mais difíceis
- Perguntas frequentes
- Qual Killer tem o maior raio de terror em Forsaken?
- Qual Killer é o mais difícil de ouvir chegando?
- Como counterar o c00lkidd em Forsaken?
- O que é looping em Forsaken?
- Quantos Player Points você ganha como Killer?
- Qual Killer pago comprar primeiro?
- Guias relacionados
Como Sobrevivente, descubra nos primeiros segundos qual Killer você está enfrentando e jogue contra o kit dele. Como Killer, escolha suas brigas de acordo com seus próprios números, porque um Killer barulhento e um silencioso não devem jogar do mesmo jeito. O maior salto de habilidade vem de conhecer os oito Killers, não de correr mais rápido.
Segundo a página oficial do jogo, os Sobreviventes precisam aguentar até o timer chegar a 0, e os Killers não podem deixar ninguém de pé. Os atributos abaixo vêm de um resumo da wiki de Forsaken feito por um fã e datado de 25 de outubro de 2026, cujo autor diz que não os testou no jogo. As dicas de counter vêm de guias mais antigos da BlueStacks, então os kits podem ter mudado. Forsaken recebe patches com frequência, por isso confie na página do personagem dentro do jogo. As novidades saem pelo grupo Forsaken Dev Team.
A ficha de atributos dos Killers
Segundo o resumo da wiki, os oito têm 110 de stamina. Todo o resto muda.
| Killer | Vida | Andar | Sprint | Raio de terror | Estilo |
|---|---|---|---|---|---|
| Slasher | 2.000 | 9 | 28 | 62,5 | Rushdown, Furtividade |
| c00lkidd | 1.000 | 7,75 | 28 | 75 | Versátil |
| John Doe | 2.300 | 9 | 27,25 | 60 | Zoner, Armadilheiro |
| Noli | 2.222 | 8 | 27,5 | 100 | Rushdown, Enganação |
| 1x1x1x1 | Ver nota | 8 | 27 | 75 | Zoner |
| Guest 666 | 2.750 | 9 | 27,5 | 112,5 | Snowball, Desgaste |
| Nosferatu | 1.750 | 7,5 | 27,5 | 75 | Coringa, Emboscada |
| Azure | 1.500 | 9,25 | 27,25 | 75 | Controle de área, Zoner |
Número suspeito. A wiki lista a vida de 1x1x1x1 como 102.550, e o autor do resumo não conseguiu confirmar. Os outros Killers vão de 1.000 a 2.750, e 1x1x1x1 aparece com 1.100 antes da atualização Azure. Não confie nesse número até vê-lo no jogo.
O que isso significa para os Sobreviventes.
- O raio de terror é o seu alcance de aviso. Contra John Doe ou Slasher, o aviso chega tarde, então olhe ao redor em todo gerador. O de Guest 666 é quase o dobro do de John Doe, o que dá a você bem mais tempo para sair.
- As velocidades de sprint quase não variam. Elas vão só de 27 a 28 na maioria dos Killers, então você raramente consegue despistar alguém por muito tempo. As velocidades de caminhada variam mais, de 7,5 a 9,25.
- c00lkidd tem, de longe, a menor vida. A BlueStacks sugere que Sentinels coordenados conseguem derrubá-lo mais rápido. Ele também está marcado para um rework, então isso pode mudar.
Como enfrentar cada Killer
Os nomes das habilidades vêm do resumo atual da wiki. As dicas são da BlueStacks, que ainda chama o Slasher de “Jason”.
| Killer | Perigo | Como reagir |
|---|---|---|
| Slasher | Behead, burst do Gashing Wound | Desvie para o lado quando ele preparar o Behead, mantenha distância |
| c00lkidd | Investida do Walkspeed Override, bots de pizza | Mova-se de forma imprevisível, não se agrupe, quebre a linha de visão depois do Corrupt Nature |
| John Doe | Trail, espinhos, Digital Footprint | Fique de olho no chão, evite cantos, espere uma perseguição se ativar uma armadilha |
| Noli | Geradores falsos, Void Rush, Observant | Procure visuais ou sons estranhos nos geradores, faça curvas fechadas durante um dash |
| 1x1x1x1 | Mass Infection, Entanglement, zumbis | Mova-se de forma errática, use lugares altos, espalhem-se |
Guest 666, Nosferatu e Azure são mais novos que esses guias, então não temos dicas de counter confiáveis para passar. Uma observação do patch: o som do Blood Rush de Guest 666 agora é global, então dá para ouvi-lo de qualquer lugar. Encare isso como o sinal para se mexer. Noli também foi reformulado, por isso anotações antigas sobre ele podem não valer mais.
Hábitos de Sobrevivente para lobbies mais difíceis
Escolha o estilo de looping certo. O guia de looping do Item Level (janeiro de 2025) divide a técnica em três abordagens: correr para ganhar distância, usar suas habilidades e fazer o Killer girar com fintas curtas. Girar o Killer é arriscado, então não tente com pouca stamina. A BlueStacks relata um bloqueio de sprint de 2 segundos se você zerar a stamina. Isso vem de uma única fonte, mas a lição é a mesma.
Guarde os stuns para as animações. Um stun bem cronometrado durante a preparação do golpe do Killer rende mais do que um aleatório. A BlueStacks sugere não acumular um stun e uma armadilha no mesmo Killer, a não ser no fim da partida.
Conheça suas novas ferramentas. O patch 5.3.0 adicionou puzzles de gerador chamados Pop the Lock, Wires e Gear. Também adicionou objetivos de mapa, como Feed the Orange no Horror Hotel e Clean Graffiti no Brandonworks, que podem abrir novas áreas ou dar itens raros. Faça-os quando o Killer estiver longe.
Boas duplas de time, segundo a BlueStacks:
| Dupla | Por quê |
|---|---|
| Guest 1337 e Elliot | Defesa mais cura |
| Taph e 007n7 | Armadilhas mais distração |
| Two Time e Builderman | Potencial de virada com torretas de apoio |
Helperbot, o Sobrevivente mais novo. Adicionado na 5.3.0, aparece com 80 de vida e dificuldade 2, e ainda é um esboço na wiki. O Radar revela geradores inacabados e itens num raio de 100 studs para todos os Sobreviventes a cada 12 segundos. O Inspire acelera os cooldowns dos aliados próximos. Fique perto de um se o seu time tiver. Dois Helperbots na mesma partida enfraquecem um ao outro, então não repita.
Mudanças nos Sobreviventes que afetam suas escolhas
Das notas da 5.3.0:
- Chance: a vida sorteada agora fica entre 70 e 110, então você perde os extremos muito baixos e muito altos.
- Two Time: a preparação da facada sobe de 0,25 s para 0,3 s. Agachar por mais tempo agora aumenta o stun da facada de 2 s até 3,5 s depois de 3 segundos.
- Guest 1337: você não pode usar habilidades durante o Charge nem por 1 segundo depois que ele termina, então planeje seu bloqueio antes.
- Jane Doe: os stuns do Hatchet duram um quarto de segundo a menos, e o cooldown do Crystal Pitch passa de 10 s para 12 s.
Hábitos de Killer para lobbies mais difíceis
Saiba o que seus atributos pedem de você. Killers silenciosos (John Doe, Slasher) conseguem chegar de surpresa em um gerador. Killers barulhentos (Guest 666, Noli) devem esperar que os Sobreviventes se espalhem cedo, então use habilidades, não surpresa.
Jogue de acordo com seu estilo.
- Slasher: guarde o Raging Pace até ter certeza do acerto. Slash emendado em Gashing Wound é a punição indicada. Segundo o resumo da wiki, os cooldowns encurtam enquanto ele está ENRAGED.
- c00lkidd: abra com o Corrupt Nature para marcar e revelar. O Walkspeed Override funciona melhor em espaços apertados. Invoque o Pizza Delivery antes de uma perseguição, já que o cooldown de 50 segundos é longo.
- John Doe: coloque armadilhas em rotas movimentadas e geradores. Não persiga sem pensar, porque a força dele é o posicionamento. O Slash dele agora está um pouco mais rápido, com a preparação caindo de 0,4 s para 0,35 s.
- 1x1x1x1: mire à frente do alvo. O patch 5.3.0 aumentou Mass Infection para 17 s e Entanglement para 18 s, então errar custa mais do que antes. A BlueStacks sugere guardar o Rejuvenate the Rotten para o meio ou o fim da partida.
- Guest 666: Eviscerate tem 8 segundos de cooldown quando usado, mas só 4 quando acerta, então use quando tiver certeza. Demonic Pursuit agora causa mais dano com uma carga mais longa, de 30 a 40 entre suas janelas, e pune mais os erros com 1,4 s de endlag.
- Noli: use os geradores falsos cedo para fazer os Sobreviventes perderem tempo. A BlueStacks avisa para não gastar o Observant só para se locomover.
Aperte no relógio no final. Segundo o registro de atualizações, nos últimos 30 segundos a música de perseguição muda para aumentar a pressão. Use isso como deixa para parar de colocar armadilhas e começar a caçar.
Planeje seus ganhos. O resumo da wiki lista 60 Player Points por vitória como Killer, 15 por derrota e 15 por kill, sem Player Points em servidores privados. Os Killers pagos custam de 1.000 (John Doe) a 2.000 (Azure). John Doe é barato, mas tem dificuldade 5, enquanto Guest 666 tem dificuldade 3 por 1.666. Olhe a dificuldade, não só o preço.
As notas acima cobrem as versões até a 5.3.2. Uma atualização de Halloween saiu no início de novembro de 2026, e anotações da wiki de fãs a listam como 5.4.0, com um evento por tempo limitado, novos cosméticos e mudanças de balanceamento para Noob e Two Time. Essas mudanças não estão refletidas aqui, então confira as notas de patch no jogo antes de comprar.
Perguntas frequentes
Qual Killer tem o maior raio de terror em Forsaken?
Guest 666 tem o maior, com 112,5, seguido por Noli, com 100, segundo o resumo da wiki. Contra eles você recebe mais aviso, então saia dos geradores cedo em vez de terminar mais uma etapa.
Qual Killer é o mais difícil de ouvir chegando?
John Doe tem o menor raio de terror, com 60, e Slasher vem logo atrás, com 62,5. Olhe ao redor entre as etapas do gerador quando enfrentar qualquer um dos dois, porque o aviso chega tarde.
Como counterar o c00lkidd em Forsaken?
Mova-se de forma imprevisível, não se agrupe e quebre a linha de visão depois do Corrupt Nature. Ele também tem a menor vida entre todos os Killers, 1.000, então um time com stuns coordenados consegue puni-lo.
O que é looping em Forsaken?
Looping é usar o mapa para fazer o Killer perder tempo durante uma perseguição. Você pode correr para ganhar distância, usar suas habilidades no momento certo ou fazer o Killer girar com fintas curtas, que é a opção mais arriscada com pouca stamina.
Quantos Player Points você ganha como Killer?
O resumo da wiki lista 60 Player Points por vitória como Killer, 15 por derrota e 15 por kill. Servidores privados não dão Player Points, então jogue em lobbies públicos se estiver juntando para um personagem.
Qual Killer pago comprar primeiro?
Guest 666 é uma boa primeira compra por 1.666 Player Points, já que tem dificuldade 3 de 5. John Doe é mais barato, 1.000, mas tem dificuldade 5 de 5, então é mais difícil ganhar com ele no começo.