Forsaken : astuces Survivant et Killer pour lobbys difficiles
30 octobre 2026 · Mis à jour 9 novembre 2026 · 8 min de lecture
Sur cette page
- La fiche de stats des Killers
- Contrer chaque Killer
- Les bons réflexes en Survivant dans les lobbys relevés
- Les changements côté Survivants qui pèsent sur tes choix
- Les bons réflexes en Killer dans les lobbys relevés
- Questions fréquentes
- Quel Killer a le plus grand rayon de terreur dans Forsaken ?
- Quel Killer est le plus difficile à entendre arriver ?
- Comment contrer c00lkidd dans Forsaken ?
- Qu'est-ce que le looping dans Forsaken ?
- Combien de Player Points gagne-t-on en Killer ?
- Quel Killer payant acheter en premier ?
- Guides associés
En Survivant, identifie dès les premières secondes le Killer que tu affrontes, puis joue contre son kit. En Killer, choisis tes combats en fonction de tes propres stats, car un Killer bruyant et un Killer discret ne se jouent pas de la même façon. Ce qui fait le plus progresser, c'est de connaître les huit Killers, pas de courir plus vite.
D'après la page officielle du jeu, les Survivants doivent tenir jusqu'à ce que le chrono tombe à 0, et les Killers ne doivent laisser personne debout. Les stats ci-dessous proviennent d'un résumé du wiki Forsaken rédigé par un fan et daté du 25 octobre 2026, dont l'auteur précise ne pas les avoir testées en jeu. Les conseils pour contrer viennent d'anciens guides BlueStacks, donc les kits ont pu changer. Forsaken est souvent patché : fie-toi à la fiche du personnage en jeu. Les actualités passent par le groupe Forsaken Dev Team.
La fiche de stats des Killers
Selon le résumé du wiki, les huit ont tous 110 d'endurance. Tout le reste diffère.
| Killer | Vie | Marche | Sprint | Rayon de terreur | Style |
|---|---|---|---|---|---|
| Slasher | 2 000 | 9 | 28 | 62,5 | Rushdown, Furtivité |
| c00lkidd | 1 000 | 7,75 | 28 | 75 | Polyvalent |
| John Doe | 2 300 | 9 | 27,25 | 60 | Zoner, Trappeur |
| Noli | 2 222 | 8 | 27,5 | 100 | Rushdown, Tromperie |
| 1x1x1x1 | Voir la note | 8 | 27 | 75 | Zoner |
| Guest 666 | 2 750 | 9 | 27,5 | 112,5 | Snowball, Usure |
| Nosferatu | 1 750 | 7,5 | 27,5 | 75 | Touche-à-tout, Embuscade |
| Azure | 1 500 | 9,25 | 27,25 | 75 | Contrôle de zone, Zoner |
Chiffre à vérifier. Le wiki indique 102 550 points de vie pour 1x1x1x1, et l'auteur du résumé n'a pas pu le confirmer. Les autres Killers vont de 1 000 à 2 750, et 1x1x1x1 était noté à 1 100 avant la mise à jour Azure. Ne te fie pas à ce chiffre tant que tu ne l'as pas vu en jeu.
Ce que cela change pour les Survivants.
- Le rayon de terreur, c'est ta marge d'alerte. Contre John Doe ou Slasher, l'alerte arrive tard, alors regarde autour de toi à chaque générateur. Celui de Guest 666 est presque deux fois plus grand que celui de John Doe, ce qui te laisse bien plus de temps pour partir.
- Les vitesses de sprint varient à peine. Elles vont seulement de 27 à 28 pour la plupart des Killers, donc tu distances rarement quelqu'un longtemps. Les vitesses de marche varient davantage, de 7,5 à 9,25.
- c00lkidd a de loin le moins de points de vie. Selon BlueStacks, des Sentinels coordonnés peuvent l'abattre plus vite. Une refonte est aussi prévue pour lui, donc cela pourrait changer.
Contrer chaque Killer
Les noms des capacités viennent du résumé actuel du wiki. Les conseils viennent de BlueStacks, qui appelle encore Slasher « Jason ».
| Killer | Danger | Comment réagir |
|---|---|---|
| Slasher | Behead, burst de Gashing Wound | Esquive sur le côté quand Behead se prépare, garde tes distances |
| c00lkidd | Bond de Walkspeed Override, bots pizza | Bouge de façon imprévisible, ne te regroupe pas, coupe la ligne de vue après Corrupt Nature |
| John Doe | Trail, pointes, Digital Footprint | Surveille le sol, évite les coins, attends-toi à une poursuite si tu déclenches un piège |
| Noli | Faux générateurs, Void Rush, Observant | Repère les visuels ou les sons bizarres sur les générateurs, tourne sec pendant un dash |
| 1x1x1x1 | Mass Infection, Entanglement, zombies | Bouge de façon erratique, profite du relief, disperse-toi |
Guest 666, Nosferatu et Azure sont plus récents que ces guides, nous n'avons donc pas de conseils fiables à te transmettre pour les contrer. Une précision tirée du patch : le son de Blood Rush de Guest 666 est désormais global, tu peux donc l'entendre de n'importe où. Considère-le comme ton signal pour bouger. Noli a aussi été retravaillé, donc les anciennes notes à son sujet peuvent ne plus s'appliquer.
Les bons réflexes en Survivant dans les lobbys relevés
Choisis le bon style de looping. Le guide du looping d'Item Level (janvier 2025) distingue trois approches : courir pour prendre de la distance, utiliser tes capacités, et faire tourner le Killer avec des feintes serrées. Faire tourner le Killer est très risqué, donc ne le tente pas avec peu d'endurance. BlueStacks signale un blocage du sprint de 2 secondes si tu tombes à zéro. Cela ne vient que d'une source, mais la leçon reste la même.
Garde tes stuns pour les animations. Un stun bien placé pendant l'armement d'une attaque du Killer rapporte plus qu'un stun au hasard. BlueStacks conseille de ne pas cumuler un stun et un piège sur le même Killer, sauf en fin de partie.
Connais tes nouveaux outils. Le patch 5.3.0 a ajouté des puzzles de générateur appelés Pop the Lock, Wires et Gear. Il a aussi ajouté des objectifs de carte comme Feed the Orange sur Horror Hotel et Clean Graffiti sur Brandonworks, qui peuvent ouvrir de nouvelles zones ou donner des objets rares. Fais-les quand le Killer est loin.
Bons duos d'équipe, selon BlueStacks :
| Duo | Pourquoi |
|---|---|
| Guest 1337 et Elliot | Défense et soins |
| Taph et 007n7 | Pièges et diversion |
| Two Time et Builderman | Potentiel de comeback grâce aux tourelles de repli |
Helperbot, le Survivant le plus récent. Ajouté avec la 5.3.0, il est listé à 80 points de vie avec une difficulté de 2, et sa page wiki n'est encore qu'une ébauche. Radar révèle à tous les Survivants, toutes les 12 secondes, les générateurs inachevés et les objets dans un rayon de 100 studs. Inspire accélère la recharge des alliés proches. Reste près d'un Helperbot si ton équipe en a un. Deux Helperbots dans une même partie s'affaiblissent mutuellement, donc évite d'en prendre deux.
Les changements côté Survivants qui pèsent sur tes choix
D'après les notes de la 5.3.0 :
- Chance : ses points de vie sont désormais tirés entre 70 et 110, donc tu perds les extrêmes très bas et très hauts.
- Two Time : le temps de préparation du coup de couteau passe de 0,25 s à 0,3 s. Rester accroupi plus longtemps fait désormais monter le stun du coup de couteau de 2 s jusqu'à 3,5 s après 3 secondes.
- Guest 1337 : tu ne peux pas utiliser de capacités pendant Charge ni pendant 1 seconde après sa fin, donc prévois ton blocage avant.
- Jane Doe : les stuns de Hatchet durent un quart de seconde de moins, et la recharge de Crystal Pitch passe de 10 s à 12 s.
Les bons réflexes en Killer dans les lobbys relevés
Sache ce que tes stats exigent de toi. Les Killers discrets (John Doe, Slasher) peuvent approcher un générateur sans se faire repérer. Les Killers bruyants (Guest 666, Noli) doivent s'attendre à ce que les Survivants se dispersent tôt : mise sur tes capacités, pas sur la surprise.
Joue selon ton style.
- Slasher : garde Raging Pace jusqu'à être sûr de toucher. La punition indiquée est Slash enchaîné sur Gashing Wound. Selon le résumé du wiki, ses temps de recharge raccourcissent en état ENRAGED.
- c00lkidd : ouvre avec Corrupt Nature pour marquer et révéler. Walkspeed Override est plus efficace dans les espaces étroits. Invoque Pizza Delivery avant une poursuite, car son temps de recharge de 50 secondes est long.
- John Doe : piège les passages fréquentés et les générateurs. Ne poursuis pas tête baissée, car sa force est le placement. Son Slash est maintenant un peu plus rapide, avec une préparation réduite de 0,4 s à 0,35 s.
- 1x1x1x1 : anticipe tes tirs. Le patch 5.3.0 a porté Mass Infection à 17 s et Entanglement à 18 s, donc rater coûte plus cher qu'avant. BlueStacks conseille de garder Rejuvenate the Rotten pour le milieu ou la fin de partie.
- Guest 666 : Eviscerate a un temps de recharge de 8 secondes quand tu l'utilises, mais de 4 seulement quand il touche, alors lance-le quand tu es sûr de toi. Demonic Pursuit inflige désormais plus de dégâts avec une charge plus longue, de 30 à 40 selon ses fenêtres, et punit plus durement les ratés avec 1,4 s d'endlag.
- Noli : utilise tôt les faux générateurs pour faire perdre du temps. BlueStacks déconseille d'utiliser Observant uniquement pour te déplacer.
Mets la pression en fin de chrono. D'après le journal des mises à jour, le thème de poursuite change dans les 30 dernières secondes pour ajouter de la pression. Sers-t'en comme signal pour arrêter de poser des pièges et passer à la chasse.
Planifie tes gains. Le résumé du wiki indique 60 Player Points pour une victoire en Killer, 15 pour une défaite et 15 par kill, et aucun Player Point sur les serveurs privés. Les Killers payants coûtent de 1 000 (John Doe) à 2 000 (Azure). John Doe est bon marché mais classé en difficulté 5, alors que Guest 666 est classé 3 pour 1 666. Regarde la difficulté, pas seulement le prix.
Les notes ci-dessus couvrent les versions jusqu'à la 5.3.2. Une mise à jour d'Halloween est sortie début novembre 2026, et des notes du wiki de fans la présentent comme la 5.4.0, avec un événement limité, de nouveaux cosmétiques et des ajustements d'équilibrage pour Noob et Two Time. Ces changements ne sont pas pris en compte ici, alors consulte les notes de patch en jeu avant d'acheter.
Questions fréquentes
Quel Killer a le plus grand rayon de terreur dans Forsaken ?
Guest 666 a le plus grand, à 112,5, suivi de Noli à 100, selon le résumé du wiki. Contre eux, tu es prévenu le plus tôt, alors quitte les générateurs en avance au lieu de finir une étape de plus.
Quel Killer est le plus difficile à entendre arriver ?
John Doe a le plus petit rayon de terreur, à 60, et Slasher le suit de près à 62,5. Face à l'un ou l'autre, regarde autour de toi entre les étapes du générateur, car l'alerte arrive tard.
Comment contrer c00lkidd dans Forsaken ?
Bouge de façon imprévisible, ne te regroupe pas et coupe la ligne de vue après Corrupt Nature. Il a aussi le moins de points de vie de tous les Killers, avec 1 000, donc une équipe qui coordonne ses stuns peut le punir.
Qu'est-ce que le looping dans Forsaken ?
Le looping consiste à utiliser la carte pour faire perdre du temps au Killer pendant une poursuite. Tu peux courir pour prendre de la distance, utiliser tes capacités au bon moment ou faire tourner le Killer avec des feintes serrées, l'option la plus risquée quand ton endurance est basse.
Combien de Player Points gagne-t-on en Killer ?
Le résumé du wiki indique 60 Player Points pour une victoire en Killer, 15 pour une défaite et 15 par kill. Les serveurs privés ne rapportent aucun Player Point, donc joue dans des lobbys publics si tu économises pour un personnage.
Quel Killer payant acheter en premier ?
Guest 666 est un bon premier achat à 1 666 Player Points, car il est classé 3 sur 5 en difficulté. John Doe est moins cher à 1 000, mais classé 5 sur 5, il est donc plus difficile de gagner avec lui au début.